Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Vivicector

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    2 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Vivicector

  1. Я летаю с рысканьем на мыши, ролами на QE, стрейфами на WASD, газ на Шифт-Контрол, форсаж на ТАБ. Ф-ки забил под карты/прыжки, управление НПС истребителем. Впрочем, большинство скажет, что так не удобно. Но у меня всё управление энергией на мыши висит. Оно реально нужно очень, его тебе в любом случае надо вешать ближе к пальцам.
  2. Всегда горизонты. Обычную - только если глюканет на планете, и надо будет портануться на орбиту. Если запустить обычную Элиту, то заспавнишься на орбите планеты.
  3. Ага, очень полезный ресурс, хотя всему там верить нельзя. Иногда такое понапишут... Из крайне критически нужных ресурсов: Небольшой хаб комьюнити инструментов. Где купить, где копать, где искать, чем торговать - всё сюда. Без этого ресурса игра не игра. Актуальный и просто лучший "калькулятор корабля". БД по наземным источникам данных для инженеров. Всякая инфа, ценная - по инжам. Несколько устарела, но валидна большей частью. Расшифровка сканера наземных материалов, для инжей. Ценность исследовательских данных Расшифровка звуков планет, для исследования. P.S. У меня под Элиту отдельная группа закладок в браузере выделена =D
  4. Система со звездой Вольфа-Райе Hide Она же. Туманность - сброшенное ею вещество. Вид из ближайшей соседней системы. Hide
  5. Грац с покупкой! Пока - собирай деньги на новый корабль. Сначала несколько курьерок или какой ещё фигни. Самое простое - миссии на уничтожение генераторов. Находи норм пиратов, бери, взрывай. Стандартный следующий шаг - покупка Кобры Мк3, но можно и стартовый шип поменять на Аддер тот же, жить будет комфортнее. На Кобре уже появляются варианты заработка. Я в Стиме Vivicector. В ближайшие дни в пузырь обратно не вернусь, только где-то к концу недели в лучшем случае. ЗЫ: ПОка все старые эксплоиты для заработка денег закрыли, новых не ввели, старые менее крутые пока рассматриваются и перебираются сообществом нна предмет оптимальности и оптимизации.
  6. Я понял, почему Доппель исследовать на Клипере улетел! Чтоб на фоточках красиво смотреться . Да, красный супергигант - это RW Цефеи Для игры в группе игра мало адаптирована. В частности, миссии рандомные и не шарятся. Вместе можно делать далеко не всё...
  7. Нет. Сизон пас - это доступ к новым адд-онам игры. В нынешнем "сезоне" - инженеры, экипажы кораблей (возможность вдвоем-втроем летать на одном корабле), посадки на планеты и связанные с этим миски, поверплей (фракции и их "борьба" на глобальной карте). В целом, обязателен для покупки с игрой. Так как иначе корабль будет просто инвалидом по сравнению с кораблями других игроков. В целом, Элита - игра без геймплея. Куча хороших механик, но беда с самой игрой в целом. Целая куча повторяющихся действий и всё... Разрабы заняты добавлением новых полу-бесполезных вау-фишек для привлечения покупателей. Заканчивать свои недоделки не спешат. Играю только потому что других дееспособных космосимов нет.
  8. Брать пассажиров на Клиппер? Суров! Он же и так плохо прыгает. Пассажиры целый месяц дают. Если речь идет не о круговой вокруг диска, то этого за глаза хватит. До кучи, беру попутно, в тот же район космоса, куда собирался. Да, теряешь в дальности прыжка. В нышней конфигурации с 60 до 50 просел. И тем не менее, и то норм. В конце концов, до облегчайзинга сенсоров и было бы 50 с копейками. Зато и деньжат, и ПОИ могут быть прикольными, и повод вернуться в пузырь есть. Пассажиры точно не мешают летать куда хочешь и фоткаться сколько хочешь. За месяц полюбому успеешь. ЗЫ: Недавно насканил систему с землеподобной планетой, водной, и тремя терраформируемыми. Норм так.
  9. Ушел в Эксплор. Пока не совсем дальний. Взял пассажиров, в пределах 15000 световых лет. Там с крюком, выйдет тысяч 30-40 световых. Иду по низу галактического диска, там почти 9/10 планет не сканенные, и всего-то от 3к световых от пузыря уже ничего не исследовано толком. Так что норм.
  10. Да, звук перезарядки реально супер. Вообще, звуки класс, только мелкие АСшки звучат как заглючивший звук у компа, и ЛонгТому басов не хватает. В остальном охренительно.
  11. На сколько я помню, игроков с ТУ предупреждало при входе в игру, нет? Ну а коричневый ник не позволял играть спокойно. Вообще, лучше бы просто в бой не пускали с ТУ. Продуктивней бы было. Но и такое решение в целом нормальное. А насчет унижения... Где? Нормальный игрок после первого боя вышел бы и снес ТУ. Остальные значит заслужили свой цвет. Как по мне, наличие таких игроков оскорбляет нормальных людей сильней, чем аимботеров - цвет ника. Не жалко. Нахрена разбанивать через год - вот в чем вопрос. Кто ушел, уже вряд ли вернется. Зато назидательный эффект теряется.
  12. Ну, объективности ради, устраивать амнистию пользователям ТУ - плохая идея в принципе. Если уж используешь "нежелательную" модификацию а-ля аимбот, то изволь следить за степенью ее легальности сам. Да и не мгновенно их перебанили, были вроде какие-то предупреждения. С баном этих личностей ничего ценного потеряно не было. Зачем разбанивать и возвращать говно в игру - я не понимаю. Ещё и такой прецедент создают. Публичное унижение? Не согласен. Их тоже с флажком в жопе фоткаться не заставляли. Между делом, в Кавалерии выговоры делают, тоже не анонимные, и что? Этих предупреждали, они продолжили, сами виноваты. Я, помню, этим банам очень даже рад был и по сей день мнения не изменил. Леста конечно мудаки, в первую очередь потому что очень долго не могли (не хотели) сделать механизм обнаружения ТУ. Леста вообще мудаки. Но это уже совсем другая история...
  13. Там вроде ж перед баном ещё предупреждения были и в клиенте ники цвет меняли, нет? В любом случае, ничего ценного потеряно не было. С другой стороны, кто вернется-то? Кому оно надо? А всех сотрудников Лесты, ответственных за геймплейные элементы, надо принудить по 3 часа играть в свою игру, причем на всех классах.
  14. Да, здесь Дизайн выглядит просто удивительно верным! Реально, Узел как-то не очень, а вот остальные - зачет!
  15. Видно, монтановод на реактивной тяге развил первую космическую.
  16. Путь страданий на корабле, собранном из говна и боли/ Вообще, Ташкент может. Иногда. Показать содержимое Hide
  17. Патчлог элиты (скопировал с EG по просьбам): Показать содержимое Новый контент и возможности (в дополнении "Горизонты") Создание персонажа: Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) Добавлен интерфейс создания персонажа Персонажи отображаются в кокпите Интерфейс создания персонажа в кокпите Осуществляется перенос голографии в кокпит для не присутствующих физически игроков Аватары отображаются в панели связи и панели истории Дефолта не существует - аватар по-умолчанию генерируется из пресетов Добавлена кнопка Holo-Me на панель статуса Добавлена кнопка Holo-Me в сервисы станции, также в экране сервисов станции отображается текущий аватар Добавлены 50 предварительных настроек (пресетов) для пилотов мужчин и женщин Добавлены предварительные настройки для элементов лица - глаз, носа, рта, ушей, скул и шеи Добавлен режим приближения с альтернативным углом зрения для играющих без шлема ВР Добавлен особый режим для редактирования аватара пилота в шлеме ВР Добавлена возможность рандомизации большинства свойств элементов лица Добавлена возможность отмены/повтора в редактор персонажа Осуществляется группировка костюмов, чтобы список не переполнился Обновлены кресла в кокпитах для более свободного движения локтей Исправлено поведение аватара при настройке (не сохранялись обновления, поэтому проще было перерисовать) Добавлены бороды Добавлено 14 типов прически Расширен набор тонов кожи до 8 к каждому типу головы Добавлен "грубый" базовый тип женской головы Обновлены все виды волос Дополнительные опции изменения переносицы, профиля носа, его кончика и угла носа Дополнительные опции ждя глаз: угол, ширина и верхнее веко Дополнительные опции изменения верхней губы Дополнительные опции изменения челюсти и ее глубины Дополнительные опции изменения подбородка и его выступа Улучшения шейдеров волос Глаза аватаров теперь используют правильное освещение Исправлено некорректное отображение некоторых женских костюмов Добавлены варианты впадины подбородка Добавлены прозрачные и полутёмные варианты шлема Добавлены наплечные нашивки ранга, разблокируемые с получением ранга Добавлены наплечные нашивки фракций и пиратов Добавлены веснушки, родинки и оспины к детализации кожи Добавлен тип мутного глаза Добавлен шейдер Френеля к стеклу шлема для чёткости лица в прозрачном шлеме Добавлен выбор подводки для глаз, румян и помады Экипаж - будет добавлен в отдельном обновлении бета-версии, дата еще не определена: Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) Роли: Добавлена роль "стрелок" Добавлен внешний вид контроля турелей Добавлено управление огневыми группами Добавлены слоты быстрой стрельбы (Q) Добавлен контроль сканеров Обновлен интерфейс роли Разрешен просмотр данных сканирования цели Разрешен просмотр цели схематично Добавлено отображение точек крепления оружия (хардпоинтов) Добавлен контроль дронов (лимпетов) Турельное оружие контролируется стрелком Ракеты могут быть запущены стрелком Добавлена роль "пилот истребителя" Командир может отключить других пилотов от своего корабля Разрешен запуск второго истребителя-NPC, если в первом уже сидит игрок (для кораблей с двумя истребителями) Добавлена роль "Командир" Изменены корабли с экипажем более 1го пилота Добавлены точки фиксации камеры ("на кресло") в поддерживаемых кораблях Изменены кокпиты: Adder (улучшено второе кресло для экипажа) Anaconda (улучшено второе и третье кресло для экипажа) Asp (добавлено второе кресло для экипажа) Asp Scout (улучшено второе кресло для экипажа) Beluga (upgraded second and third chair for multicrew) Cobra MkIII (улучшено второе кресло для экипажа) Cobra MkIV (улучшено второе кресло для экипажа) Empire Trader (улучшено второе кресло для экипажа) Corvette (улучшено второе и третье кресло для экипажа) Fed Dropship (улучшено второе кресло для экипажа) Fed Assault (улучшено второе кресло для экипажа) Fed Gunship (улучшено второе кресло для экипажа) Fer de Lance (улучшено второе кресло для экипажа) Orca (улучшено второе кресло для экипажа) Cutter (улучшено второе и третье кресло для экипажа) Type 9 (улучшено второе и третье кресло для экипажа) Python (улучшено второе кресло для экипажа) Vulture (улучшено второе кресло для экипажа) Добавлен интерфейс чата Добавлен интерфейс для выбора рода деятельности экипажа: Охота за наградами Ментор Пиратство Добыча ресурсов Исследования Контрабанда Добавлен интерфейс итогов сессии экипажа Разрешены приглашения от друзей в экипаж Распределение питания Все члены экипажа, кроме командира, теперь управляют дополнительной единицей распределителя питания Члены экипажа могут поставить "пипку" по своему усмотрению, если для нее есть место Положение по умолчанию: у роли "стрелка" - оружие, у роли "пилот истребителя" - системы Добавлены анимации для членов экипажа в кабине Размер экипажа привязан к количеству кресел в корабле (вроде уже и так было понятно - прим. пер.) Система преступлений и наказаний была обновлена для поддержки экипажей Добавлена статистика пребывания в экипажах Общее: Новые загадочные объекты добавлены Добавлены новые формы органики на поверхности планет Добавлен новый управляемый корабль - Dolphin (Дельфин) Добавлены NPC-контролируемые корабли Dolphin (Дельфин) Новый контент и возможности во всех версиях игры Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) Имена кораблей - Добавлены пластины с названием (текстовые декали) к моделям корабля - Добавлены пластины с позывным (текстовые декали) к моделям корабля - Имя корабля может быть изменено из сервисов станции - Добавлено отображение имени корабля в различные места интерфейса - Добавлена камера в ангаре для установки декали - Добавлен запрос имени корабля при создании нового пилота - Декали с именем корабля и позывным могут быть добавлены через меню снаряжения (Раскраски) - Имена кораблей модерируются на сервере и если не соответствуют правилам будут скрыты от других пилотов - Если это не наш корабль и на нём нет декали с именем корабля - то мы не знаем имя корабля (!) - Если вы жалуетесь на игрока через игровой интерфейс - мы автоматически заполним поля имени корабля и позывного Обзорная камера - Добавлены внутренние камеры к кораблям - Добавлена свободная камера - Добавлен зум и повороты для внутренних камер - Добавлено фокусное расстояние и диафрагма для внутренних и свободной камер - Разрешена работа камер в шлемах ВР - Обновлены интерьеры кабин для просмотра под разными углами Общее - Добавлен новый вид станции - астероидная база, включая диспетчеризацию трафика - Добавлены 32 астероидные базы в разных уголках космоса - Добавлены сценарии соревнований: * 4 новых сценария вторжения * Стыковка на скорость * Мастерство пилотирования * Соревнование на запуск истребителя -Добавлена возможность кастомизации следов маршевых двигателей -Добавлены мега-корабли * Танкер * Грузовой * Добытчик руды * Авианосец * Тюремный корабль * Научно-исследовательский корабль * Пассажирский * [два скрытых типа] - Добавлено 100 новых туристических маяков - Добавлен редкий товар: Подставки под пивные кружки Bucky Ball Исправления стабильности: Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлена ошибка входа в главное меню CQC (добавлена проверка готовности загрузочного окна CQC) - Исправлена ошибка при симуляции инерциальной камеры в CQC - Исправлена ошибка в окне снаряжения корабля при слишком быстрой смене распределителя питания - Исправлено появление случайных засветок при загрузке системной карты - Исправлена ошибка в появлении POI, при передаче фокуса неинициализированной точке интереса сразу после ее создания - Исправлена ошибка входа в CQC - причиной ошибки была системная карта, которая хотела создать хранилище объектов системы, которого нет в CQC - Предотвращена ошибка клиента при нагреве корабля внутри станции - Предотвращена ошибка физических вычислений, если данные вращения вне диапазона - Не осуществляется разбор пустых строк в истории взаимодействия пилотов - вызывало ошибку парсера - Исправлено зависание при частом открытии-закрытии галактической карты - Исправлена утечка памяти при уничтожении корабля с частично инициализированными модулями Общие улучшения Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Предотвращено появление кораблей с наложением друг на друга после перехвата - Исправлено поведение курсора мыши при его отображении в меню - Исправлены случаи, приводящие к перезапуску игры после уничтожения SRV и появления на орбите - Если при повышении ранга не получено значение изменения боевого ранга - не менять его (менялся на "Безвредный") - изменен порядок отображения широты и долготы к порядку до патча 2.2 - Различные исправления стыковочного компьютера - При старте игры пропускается шаг генерации поверхности планеты при нахождении на станции - экономит пару секунд при вращении корабля - Друзья в контактах сортируются по расстоянию - Исправления шаблонов миссий - Все награды за головы и боевые бонды, получаемые в крыле теперь не делятся между членами крыла - все получают полную сумму - Оптимизации галактической карты - Исправления текста - Исправления локализации - Исправления ошибок рендеринга Пассажиры Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Тип товара, требуемого пассажиром теперь зависит от типа пассажира - Добавлены каюты для заключенных - Туристические лайнеры NPC теперь имеют пассажиров при сканировании - Исправлены шаблоны пассажирских миссий. Точка назначения зависит от типа пассажира - Уменьшено добавление к рангу исследователя за пассажирские миссии - Занятые пассажирские кабины больше не могут быть перемещены опцией "переместить несколько" - Исправлено расположение кнопки "выбор кабин", чтобы совпадало с кнопкой "принять миссию", т.к. смысл один и тот же Миссии Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Фильтр только по легальным миссиям больше не показывает миссии с нелегальным грузом - Добавлены многоэтапные миссии (не обновления миссий - механизм другой) - Подсветка миссий, которые являются прямым продолжением текущей миссии - Добавлена поддержка требований к оборудованию в миссиях - В миссиях на доставку, сбор, доставку группы пассажиров, пиратство, спасение, уничтожение и на доставку контрабанды тип-оффы теперь опциональны - Отображение изменения репутации/влияния теперь соответствует реальному изменению при выполнении миссии - Груз, полученный для миссии теперь не может быть продан на обычном рынке - только на черном рынке как украденный - Увеличен шанс на получение ранговых миссий и миссий для доступа к инженеру - Миссии на уничтожение скиммеров и уничтожение кораблей фракции даются не более 3х на корабль. Награда немного увеличена. - Обелиски сбрасываются через 30 секунд после сканирования - миссии на пассажиров и обычные теперь полностью разделены (в разных списках) - Исправлен фильтр по суперсилам на доске объявлений - Мелкие исправления NPC Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлено отсутствие кулдауна FSD у NPC после перехвата - К силам Альянса добавлены тип NPC - "Независимый Истребитель" и флот Независимых фракций. - Улучшено поведение пиратов - добавлены конкретные требования пирата и таймер на их выполнение - Улучшено поведение NPC при стыковке - Полиция теперь снабжается кораблями Python и Vulture - Исправления баланса AI при перехвате - сделали немного проще игрокам уйти от перехвата - Исправления в поведении AI в зоне действия высокой гравитации - Силы безопасности системы теперь выбирают ближайший к ним корабль для сканирования (истребитель или материнский корабль) - Исправление AI перехваченного враждебного пирата - теперь данный тип NPC сразу начинает атаку - Система автокомплектования полицейских кораблей и кораблей флотов сил теперь менее склонна выдавать высококлассное оружие - Количество боеприпасов в кораблях для полицейских - 100%, для остальных - рандом, базированный на ранге. В зонах восстаний - стандартные правила. - Пираты NPC начинают атаку при удалении перехваченной цели более чем на 1 км или зарядке FSD - Перехватывающие пираты всегда сканируют груз и если его нет - отпускают корабль - При принятии AI решения об атаке корабля игрока обычным пиратом игнорируется его Powerplay-груз и дроны - При сбросе груза пирату, начавшему атаковать, AI пересчитывает возможность атаки / ее прекращения в зависимости от доли скинутого груза - Увеличены награды и бонды за корабли большой тройки, примерно на 10% - Мелкие исправления Станции/Космопорты Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - При взятии в цель станции (обычно, но не только, в суперкруизе) станция теперь показывается в правильной ориентации, без учета вращения по оси, чтобы при выходе из режима суперкруиза было уже понятно, где вход. - Станции теперь могут быть выключены, что приведет к отсутствию реакции на преступления и генерации NPC. - Станции могут располагаться между колец - Станции могут располагаться в кластерах астероидов - Внутренние доки станций оснащают NPC своими модулями, а не дефолтными. - Улучшения рендеринга - Убрана опция самоуничтожения в стыкованном положении корабля. - Оптимизации производительности в локациях у станций и капитальных кораблей Сервисы станций Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Увеличение слотов хранения кораблей до 35, т.к. теперь больше 30 типов кораблей - При перемещении очистителя руды в хранилище все необработанные материалы в нем будут удалены. Отображается соответствующее уведомление - SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при покупке - Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей) - Мелкие исправления Инженеры Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Новые рецепты улучшений: * Сканеры накладной/преступников/следа >> Увеличенная дальность >> Увеличенный угол >> Ускоренное сканирование * Сенсоры >> Уменьшение массы >> Увеличенная дальность >> Увеличенный угол обзора главного сканера * Детальный сканер поверхности >> Увеличенная дальность >> Увеличенный угол >> Ускоренное сканирование - Добавлены рецепты: * Билл Тернер: >> Детальный сканер поверхности грейд 1, >> Сенсоры, сканеры до грейда 5 * Юрий Ишмаак: >> Сенсоры, сканеры до грейда 4 >> Детальный сканер поверхностей до грейда 2 * Лей Чунг: >> Сенсоры, сканеры до грейда 2 >> Детальный сканер поверхностей до грейда 2 * Лори Джеймсон: >> Сенсоры, сканеры до грейда 5 >> Детальный сканер поверхностей до грейда 5 * Тиана Форчун: >> Сенсоры, сканеры до грейда 5 >> Детальный сканер поверхностей до грейда 5 - Добавлены турели в меню оснащения на инженерных базах - Исправлены визуальные ошибки (скала в воздухе) на базе Эльвиры Мартуук - Добавлены новые ПРО с увеличенной дальностью на инженерные базы - Исправление счетчика населения базы Мика Тернера - Сенсоры и системы жизнеобеспечения теперь добавлены в группы модулей для улучшений (не появляются в группе "Другие") - Исправления интерфейса Пилоты NPC/Истребители Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - исправления отображения повышения ранга - Оптимизации времени погрузки истребителей/SRV - Мелкие исправления Оружие Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Визуализация дронов улучшена для видимости на большей дистанции - Обновлены эффекты от кинетического удара лазером (доп. эффект) для совместимости с окраской оружия - Лимпеты будут отображаться даже при отсутствии контроллера дронов, чтобы игрок мог их продать - Исправлена голограмма самонаводящейся ракеты - Добавлены два турельных буровых лазера - эффект от применения "последовательности регенерации" теперь зависит от сопротивления термальному урону цели вплоть до блокирования регенерации щита. Отрицательные величины сопротивления не увеличат регенерацию - Исправления в интерфейсе отображения зарядов щитонакопителей Управление Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Выбирается наиболее подходящая схема управления, если невозможно загрузить предпочитаемую пользователем схему управления, вместо выбора первой в алфавитном порядке схемы - Исправлен набор предустановок, содержащих привязки к геймпаду - это приводило к невозможности их загрузки при отсутствии геймпада - Убраны привязки к геймпаду во всех предустановках, в которых геймпад не является основным органом управления - Альтернативные оси теперь могут быть инвертированы - Исправлена ошибка: невозможность использования правой кнопки мыши в функции "Назад" в меню станции - Исправлена проверка на конфликты настроек управления - Xbox One: крен, тангаж и рыскание могут быть назначены и на оси, и на кнопки POI/USS Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Выходы лавы теперь наносят тепловое повреждение в зависимости от силы и плотности струи. - Добавлены типы поселений в POI: * Медицинское учреждение * Космобар * Космоферма * Правительственные здания * Силы безопасности * Добавлены цветовые схемы к поселениям - Включена репликация сканируемых точек в обломках, чтобы они были видны всем игрокам - Изменения в поведении Неизвестных Зондов - анимация медленного вращения не работала на поверхностии была удалена - Исправления в поведении скиммеров - Корабли фракций теперь взлетают и атакуют при обнаружении врага фракции - Исправление поведения фумаролов - теперь не исчезают в мультиплеере при выходе одного из игроков - Добавлены новые сценарии НИС (USS) с пассажирами - Добавлены новые типы обломков - Сценарии в космосе могут иметь задымление/туман - Различные мелкие исправления Корабли Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлены предупреждения о столкновениях с объектами ландшафта после приземления - Добавлен новый модуль - сканер канала связи - Оптимизации к сценариям со многими большими кораблями - Уменьшена масса корабля Orca, для увеличения дальности прыжка - Мелкие исправления Визуализация, окраска и декали кораблей Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Все эффекты взрывов кораблей улучшены - Изменена геометрия имперского Каттера, для отображения вентиляционных решеток - Фары Белуги теперь той же силы, что и у Анаконды - Исправления в окрасках Tactical для Орки - Исправления левой декали истребителя F63 Condor - Исправление в расположении и ориентации бобблхедов на Фер-Де-Лансе - Исправления сглаживания и позиций декалей Имперского Каттера - Обновлена кабина ASP для работы дополнительных камер - Улучшен процесс взрыва Анаконды - Анимация смерти игрока теперь включает гашение элементов интерфейса - Улучшение экстерьера Сайдвиндера - Улучшения модели кабины Кобры Мк3/4 - Исправление позиций источников света Даймондбека - Исправление позиций прикрепления камер Игла и Фер-Де-Ланса - Исправлена анимация голограммы имперского каттера при отстыковке - Исправления разрывов обвесов Питона - Добавлена подсветка к малым хардпоинтам Белуги в меню снаряжения - Добавлена камера на спойлер к Вайперу - Удален мигающий источник света из кабины имперского каттера - исправления в позиции бобблхедов в Вультуре - Исправления камеры бобблхедов в Анаконде - Исправление позиции камеры на переднюю декаль имперского каттера - Исправление кокпита F63 для выравнивания с маневровыми двигателями - Добавлена камера для применения хвостовых обвесов к Аспу - Исправление синей таблички "Lakon Systems" в Т6, недостающих тектур в Т7 - Исправление отрисовки Cobra mk4 со шкуркой "хищник" с зелёным градиентом - Исправление отрисовки Федерального Дропшипа, корвета, Игла, растянутых тектур Вайпер мк3 - Залатано маленькое отверстие в корпусе Корвета, добавлена отсутствующая текстура в носовой части - Исправлено поведение опор сайдвиндера - Исправления в позиции камер бобблхедов в Даймондбек Эксплорере - Перемещена носовая декаль Асп, чтобы не конфликтовала с обвесами SRV Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправления волнового сканера - теперь отображаются все возможное количество объектов (32 на сканере, 8 в аудио) - Различные исправления, улучшения визуализации света фар - Если кораблю не удается сесть из-за непригодной для посадки площадки, он может быть отпущен CQC Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Изменение баланса емкостей конденсаторов и скоростей их зарядки - теперь одинаковы для всех кораблей - Исправление логики входа в главное меню, вызывавшей ошибку клиента - Исправление ошибок при приеме приглашения от уже играющего игрока, модификацией стартовых параметров - Исправление объемов в карте повреждений имперского истребителя - теперь в него немного легче попасть Визуализация Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправление ошибки возникновения у дыма четких границ - Добавлены описания к различным установкам графики - Улучшения зеркального отображения, подгрузки низкополигональных моделей, отображения источников света - Исправлена ошибка появления черной полосы по центру в снимках высокой четкости (4х) - Исправлено внутреннее значение по умолчанию для пресета "Выключено" для шейдеров Галактическая карта Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Оптимизация инициализации карты, потребления памяти и быстродействия - Исправление ошибки обновления системной карты при сканировании в режиме открытой игры - Исправление ошибок расчета одного прыжка при использовании синтеза или зарядки от нейтронных звезд - теперь учитывается слайдер перевозимого груза - Небольшая оптимизация модуля расчета маршрута: маршрут не пересчитывается при выключении фильтра звезд - Ресурсы в системах, не имеющих данных (только обнаруженные), теперь отображаются как имеющие нетронутые (pristine) запасы Игра Сил (Powerplay) Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправление AI ПП-пиратов и силовых кораблей. Они приступают к перехвату только при выполнении условий для начала атаки после сканирования (игрок присягнул враждебной силе и либо перевозит ПП-груз, либо у него есть ваучеры силы) - Исправление легальности ПП-атак (как я понимаю, для принятия решения AI): раньше атакующий корабль мог принадлежать той же Сверхдержаве, что и система, а атакуемый должен был быть во враждебной Сверхдержаве. Теперь атакующий корабль должен быть той же силы, что и контролирующая в системе. Атакуемый может принадлежать той же сверхдержаве, но другой силе и перевозить ПП-груз или ваучеры - тогда атака на него считается легальной. - исправление ошибки интерфейса ПП Статистика пилота Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлено нарастание количества выплаченных премий даже при проваленных миссиях - Исправлен расчет максимально выплаченного вознаграждения Общественные цели Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлен расчет премии при внесении взноса в завершающуюся общественную цель Фракции Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлен редкий случай возникновения конфликта немедленно после быстрого завершения предыдущего - Исправлено изменение влияния фракций от контрабанды оружия - Уменьшено изменение влияния фракции от убийств, перехватов и нападений - Увеличено изменение влияния фракции от обналичивания наград за голову - Сбалансировано влияние на фракцию от продажи товаров с нулевой покупной ценой - Убрано полностью положительное влияние на фракции от продажи товаров на черном рынке - Улучшены статьи в локальных новостях при завершении конфликтов Исследования Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправление баланса: уменьшено влияние пассажирских миссий на ранг исследователя - Награжение за первое открытие при нулевой награде больше не производится - Исправлена ошибка сервера при покупке картографических данных определенных систем - Увеличено вознаграждение за исследовательские данные с момента релиза. Непроданные данные предшествующих исследований не меняют стоимость Генератор галактики Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Космопорты теперь могут быть добавлены обновлением сервера (т.е. незаметно для клиента и без обновлений клиентской части) - Исправлена дистанция выхода в обычный космос для определенных типов звёзд - Добавлена безопасность многопоточного выполнения в процесс сервера генерации систем - Переименована дублирующая система "BD+56 521" в "Between" - Переименована дублирующая система "Kamba" в "Mbooni" - система "Iorant JN-S c17-0" переименована в "VonRictofen's Rescue" - система "Iorant PD-K d8-4" переименована в "Macedonica's Leap" - станция "Cuffey Plant" в системе Acihaut переименована в "Habermann Sanctuary" - система "System COL 359 SECTOR NN-S D4-16" переименована в "Joseph’s Lighthouse" - экзопланета в системе "61 Virginis" переименована в "Rubin's Discovery" - добавлен способный к стыковке мега-корабль "Fisher's Rest" в систему "Aldebaran" - система "Col 285 Sector Ke-V B17-1" переименована в "Oliver and Ben's Beacon" - система "Col 285 Sector MZ-U b17-6" переименована в "Sulis" - исправлена орбита и тип планеты "Scheau Phoea WL-D d12-1 A 1" - в системе "74 Aquarii" планета переименована в "Ethan Raza Khan" - система "Hyades Sector Zu-Y D117" переименована в "Fullerene C60" - в систему "Fullerene C60" добавлен космопорт "Rebuy Prospect" - в систему "LHS 5287" добавлен космопорт "McArthur's Reach" - в систему "Runo" добавлен космопорт "Bob Paffett" - в систему "Namba" добавлен космопорт "Jaitinder Singh" - в систему "Sigma Hydri" добавлен космопорт "Mike Tapa Astronautics Ltd" - в систему "Baltah'Sine" добавлен космопорт "Contestabile" - Добавлен способный к стыковке мега-корабль "The Harmony" в систему "Yum Kamcabi" Переименование планет колонистов: - система "Eol Prou IW-W e1-2400" переименована в "Meretrida" (Eol Prou Group) - система "Eol Prou YI-W b17-19" переименована в "Kopernik" - система "Eol Prou PX-T d3-347" переименована в "Pergamon" - система "Eol Prou IW-W e1-3246" переименована в "Magellan" - система "Eol Prou NH-K c9-40" переименована в "Pyrrha" (ICU-CC) - система "Eol Prou LW-L c8-227" переименована в "Signalis" - система "Eol Prou KW-L c8-164" переименована в "Garuda" - система "Eol Prou IW-W e1-3167" переименована в "Canonnia" - система "Eol Prou PX-T d3-336" переименована в "Union" - система "Eol Prou IW-W e1-1601" переименована в "Phoenix" - система "Eol Prou LW-L C8-10" переименована в "Dubbuennel" - система "Eol Prou LW-L C8-6" переименована в "Kioti 368" - система "Eol Prou LW-L C8-54" переименована в "Mobia" - система "Eol Prou IW-W E1-3231" переименована в "Edge Fraternity Landing" - система "Eol Prou SS-T D3-241" переименована в "Tas" Астрономия Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Исправлено ошибочное размытие текстуры из-за неправильного масштабирования эффектов преобразования - Улучшена эффективность четырхъядерных процессоров в обработке поверхности планет - Улучшена генерация ледяных поверхностей - Уменьшение вероятности возникновения тёмных пятен при регенерации теней - Исключена возможность проникновения за зону запрета черных дыр при движении задним ходом - Оптимизация генерации скал на поверхности - Оптические отблики от звёзд теперь учитывают реальную глубину (резкости ?), а не используют постоянное значение - Туманность "Красный паук" теперь стала красной - Деление потока генерации неровностей поверхности на области, чтобы избежать высокого потребления памяти - Исправлено отсутствие ряда туманностей при генерации скайбокса - Исправлены артефакты изображения при генерации джетов на видеокартах AMD - Исправлено увеличение яркости подложки космоса в кратных системах - Увеличена производительность генерации ландшафта на видеокартах 400/500 серии NVidia - Обновлено схематичное изображение белых карликов и нейтронных звезд - Шейдеры астероидных поясов отображались неправильно при пролёте мимо планеты - Исправлена ошибка уменьшения полигональности материалов на консолях Гиперпространство/суперкруиз Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Оптимизация физики в режиме суперкруиза - Всегда отображать звезду назначения при прыжке если смотрим не через оптику камеры Сеть Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Добавлена экспериментальная поддержка IPv6 - Добавлена страница настроек с информацией и настройками сетевого соединения - После блокировки игрока, с которым был голосовой чат, заглушается весь звук от него в этой сессии разговора - Добавлена опция выбора номера порта при использовании IPv6 - Добавлена проверка удаления игрока из крыла при сбросе его сохранения - Улучшенный (оптимизированный) протокол присоединения к сессии (инстансу, насколько я понял) - может исправить ситуации долгого ожидания при выпадении из суперкруиза или гиперпрыжка - При пером соединении клиента с серверами и обоих типах подключений - IPv4 и IPv6, проверяется максимальный размер пакета по обоим протоколам. Шлемы ВР Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Схематичное изображение цели теперь рисуется объемным - Добавлена поддержка дитеринга в настройки ВР(?) - Исправления камер ВР кабины и добавление наружных камер питона в меню оснащения обвесами - Исправления расчета проецирования изображения с левого глаза на внешний монитор, уменьшение разрешения вывода с 2160х1200 до 1280х768 даст значительную экономию памяти Журнал пилота (лог) Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Добавлены события, относящиеся к экипажу - При смене корабля в случае разрушения SRV или истребителя генерируется событие VehicleSwitch вместо стыковки - Заменено несколько прорграммных модулей для использования нового "Совмещенного" логгирования событий, (более подробные сведения) - Когда корабль/истребитель получает повреждения, строка журнала содержит был ли это корабль или истребитель, и был ли игрок пилотом - Добавлена строка журнала о повышении ранга Федерации или Империи - Добавлено свойство "Цель" при записи убийства - Исправление в определение корректной фракции станции посадки для записи в лог - Добавление координат на планете (широта, долгота) в строку журнала "Location" при старте игры на SRV - Добавлено событие "StartJump" при начале обратного отсчета, включает имя целевой системы - Обычное сканирование поверхности (без детального сканера) записывает ограниченное количество информации об объекте в журнал - При старте прыжка в журнал записывается спектральный класс звезды назначения - При приёме новой миссии в строку события включается информация о влиянии на репутацию и влияние фракции, целевая фракция и счетчик целей (при наличии) - К событиям "RedeemVoucher" добавляется информация о фракции - Событие сканирования планеты с помощью детального сканера поверхности и кольцах вокруг планеты, в строку включается информация об уровне запасов - Добавлены события приземления/взлета корабля при нахождении пилота в SRV - Добавлено событие об изменении имени корабля - Исправлена ошибка в расчете накопленного сборщиком топлива при входе в гиперпрыжок во время сбора топлива - Более детальная информация о составе атмосферы при сканировании детальным сканером - Строка журнала при старте игры содержит информацию о грузе, материалах, пассажирах и фите (тип корабля, имя, ID, все модули с приоритетами по питанию, процентами целостности) - Добавлено событие при сканировании корабля игрока (при завершении сканирования) - Исправлен код, отвечающий за запись наград в журнал, чтобы лог обновлялся у всех членов крыла - При смене корабля на верфи производится запись в журнал полного фита (как при старте) Звуковые эффекты и озвучивание Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра) - Добавлены * Озвучивание перезарядки FSD, включая голосовое предупреждение * Звуковые эффекты в космопортах * 3 новых контроллера музыки в полете: Империя, Анархия, Независимые * Много оптимизаций и улучшений микширования * Дополнительные звуки волнового сканера SRV * Секретная часть - Технические улучшения звука * Новый звуковой процессор "Emitter2", необходим был для внедрения поддержки новой камеры. Учитывает расстояния до объектов и позицию слушателя, поддерживает экипаж, улучшенная производительность * Рефакторинг пула звуковых объектов - удвоена производительность * Поддерживаются звуковые преграды и отражения звуков. Раньше были включены только в Арене. * Новая система генерации звуков корабля * Звук обрабатывается в одну фазу, что значительно улучшило фреймрейт - Исправления ошибок звуковой подсистемы: * В галактической и системной картах * Исправлен ранее неработающий слайдер громкости NPC * Ошибки при подлете к туристическим маякам * Ошибки в обучающих миссиях * Мелкие исправления контроллеров звука Hide
  18. По АоЕ, как я понял, ее стакинг будет давать крайне паршивый эффект, хотя малое количество вложения будет давать такой же или даже лучший эффект, чем сейчас. Так же улучшат базовое АоЕ многих скилов. В целом верно. Сейчас увеличение АоЕ дает обгоняюще растущую площадь накрытия, а в сочетании с дикими ДПС, что доступны нынче, стак АоЕ - залог клирспида.
  19. Аратан, тебе не стыдно? Я сегодня уже добрых полчаса-час потратил на патчноут к Элите, а тут ещё и ты такое постишь =)
×
×
  • Создать...