Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Vivicector

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    2 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Vivicector

  1. Прицел скачет от волнения, уж не знаю, как в те времена со стабилизацией. Вряд ли идеально. В общем-то поддерживаю идею, благо скачет он предсказуемо. Наследование снарядом скорости корабля - вообще правильная вещь. Правда, не думал, что оно так сильно будет заметно в этой игре. Но вещь клевая и правильная. Режимов игры пока и нет. Там вродь ТДМ был, потом докрутили вот транспортники. Идут правильной дорогой. Посмотрим. В конце-концов, из реалистичных боев же сделали интересный режим с задачами и правильным взаимодействием. А танки страдают от унылого геймплея "выехал? Лови ваншот" помноженного на проблемы визуального обнаружения в их движке (у меня от него реально глаза болеть начинают). А где ты увидел жалобы на динамику? Как по мне, всё ок. Даже быстровато ЭМ друг друга разбирают. Мне всегда казалось из описаний морских боев, что даже ЭМ выдерживал большое количество попаданий артиллерии 130-150 мм. Про ПВОшки вообще ни к селу ни к городу. Crossout... Бой вида "чувак с курсовыми пушками попал в рай" нихрена не характеризует игру. Совсем. Сегодня вот с Аратаном катали на легких крафтах, он с Осами, я на турелевозке (ракетная + пулеметная), очень даже фаново вышло. Вообще, на удивление не плох баланс оружия. Из фиолки страдают только автопушки (мид-ренж састейн ДПС много где страдает) да башенные пушки спорные (они нереально прочные, и урона прилично, но уж очень косые).
  2. На самом деле смотрится не плохо. Правда, я очень очень плохо представляю, как будут играть лодки и эсминцы вместе. Ни ХП, ни вооружение не сопоставимы. Масштаб чувствуется, даже на эсминце, ведь не маленькое же корыто на самом деле! Хотел бы я на ЛК в движке Тундры посмотреть!
  3. Новакошка нормальная. Осирис не плох. Остальное так...
  4. Да по сути ничего не ставил. Я вообще терпеть не могу оптимизаторы. Как правило, в лучшем случае, эффекта нет. Ставлю только O&O Shutup чтоб винда не стремилась лить нажатия клавиш, используемые мною приложения и скрины экрана в M$. А, ещё запрещает МС самостоятельно енять на вашем компе настройки системы без вашего ведома (эксперименты ставить, по умолчанию активно). Не 100% защита полюбому, но хоть что-то. Однако отмечу, у меня стоит LTSB версия Винды. Она отличается получением только стабильных проверенных (на других пользователях) обновлений, пусть и с некоторой задержкой; отсутствием плиток, метро/модерн приложений и вообще поддержки этой экосистемы; выпилен ВанДрайв. В остальном - та же Ультимейт/Энтерпрайз. Идея среды с высоким уровнем абстракции для совместимости между мобильными и настольными архитектурами... нафиг нафиг. Звучит круто, но на практике... Видели бы вы, сколько времени у меня на рабочем компе калькулятор (!) запускается (его сделали в Модерн). Из минусов - если вам всё же понадобится поставить что-то из Вин. Маркета, то систему придется сносить и ставить другую версию. Вернуть выпиленный функционал невозможно (или можно, но всем пофиг). Один момент, ССД так же идут с реальной емкостью 128/256/512... ГБ. Все неровные цифры - это следствие заложенных резервных элементов, которые будут подменять выходящие из строя основные и продлят срок жизни устройства. Так что не стоит гоняться за несколькими ГБ емкости. И конечно на ССД надо держать всё, что требует быстрого доступа. Естественно, что системные папки должны та и оставаться. Папки медиа само собой на жестяк. А вот доки на ССД лучше держать.
  5. А при чем тут отключение обновлений? Прога вообще как раз не предлагает их убирать. Речь про шпионские функции. Ну и обновлениям можно запретить автоматическую установку в духе (через 10 минут ваш комп будет недоступен на 2 часа).
  6. Десятка норм, но требует предварительной обработки напильниками. Как минимум в виде O&O Shut Up. Ставил эту прогу на домашних и всех рабочих компах, нормально.
  7. Движки более высокого класса отличаются в основном грузоподъемностью. Мощность и скорость дает именно грейд. Поэтому легкой исследовательноской Конде не нужны крупные Д движки. Более того, они ей вредны. Там будет ниже скорость, ниже мощность, хуже управляемость и в результате садиться будет ещё тяжелее. Да, я садился с 5А на 6.6 G без проблем, не считая дырке в стуле, выкушенной сжимающимся очком. Можно, да. У меня там просто ещё облегченный лазер стоит. Да и вообще, при 4А начинаются проблемы с энергией, даже с учетом менеджмента. Ага, я изначально улетел в полет с дополнительным топливным баком на 32 тонны, 64 всего. Но на практике оказалось, что он нафиг не нужен. Маршрут выгодней всего прокладывать по OBAFGK+non sequence. При таком полете, топлива всегда валом от звезд. А лишнее только снижает прыжок. А старался топливный бак держать полупустым всё время, не очень удобно. А вот если лететь по нейтронкам или может быть - по самым окраинам диска, где выбирать уже не приходится - тогда да, бак пригодится однозначно. А вот это глупо. Чем больше топливозаборник, тем меньше времени тупить в звезду. В идеале ты просто на развороте пролетаешь мимо и делаешь следующий прыжок с полным баком. Нее, броня и оружие на исследователе - это хреновая идея. Зачем? Я с собой утащил один облегченный импульсный лазер 4 класса, и то по приколу, и потому что он 2 тонны весил, фиг с ним. Я бы делал вот такой билд, если без модификаций особых: КЛИК СЮДЫ Кабина позволит взять пассажиров, ещё деньжат заработать (лямов 10 как минимум). AFMU одна, но если не тупить и не влипать в звезды, то хватит (поясню, AFMU не может чинить сама себя, поэтому ставят 2 AFMU, чтоб могли чинить друг друга). Щит мелкий, но опять же если аккуратно, то хватит за глаза. Без машинки стремно, с ней хоть и ресов для чинилки накопать можно, и для буста прыжка, и фоточек поделать =). Да и вообще поездить по поверхности разнообразия ради. Защита от Космического Безумия в долгих полетах.
  8. Ага, уныло, согласен. Сам такого геймплея не люблю. На счет ранга фиг знает, сейчас всё с этим сложно. Билд Конды У меня вот такой вот билд Конды, посмотри, как выстроено, какие модификации подобраны, да сделай что-то подобное. Для исследователя правда моды на облегчайзинг у инжей очень решают. А в особенности - мод на скорость работы сканера поверхности. Ускоряет процесс в разы и вот такой мод реально очень нужен и ценен. Дальность прыжка - вещь такая... Если ты не летишь куда-то в конкретное место, то она не критично, только чтоб быстрей выбраться из пузыря и сферы плотно исследованных систем у него. Из вариантов - нужен ли тебе буст? Я предпочел оставить, если отказаться, то дистрибьютор можно ставить 1Д. Но и щит для посадки на землю будет очень долго подниматься (за пузырем щит нет смысла держать активным, только лишний угрев). Ещё мастхев для исследователя: Прога EDDiscovery. Шарит данные на картографический сервер, и подскажет зоны потенциальной обитаемости звезд. Стоимости открытий Звуки планет Ещё звуки
  9. Отлично! Зойд верно заметил, что Эксплор сейчас приносит вполне себе деньги (хотя с мисок всё равно можно получить больше). Зато Эксплор легко поднимает репутацию с минорными фракциями (7.5 млн до allied), чего требуют многие инжи. Под Эксплор надо хитро фититься, устанавливая максимально легкое железо, зачастую на несколько классов меньше, чем нормальное. Там надо на кориолисе хитро считать, чтоб всё работало. Но и фит дешевый, та же Анаконда укладывается в 200 млн. Да, из полета длиной в неделю вывез где-то 150-200 млн.
  10. Совсем уж не увлекайся идеальными ролами. Всё же вряд ли ты на Кобре останешься. Просто получить топовый рол основных стат - легко. А вот получить топовый ролл основных стат + идеально подходящие вторичные свойства... Это уже реальный хардкор. Попыток 50-100 можно потратить в некоторых случаях.
  11. На самом деле, спокойно летается и 60 000 световых лет без повреждений модулей. Главное не прыгать, находясь глубоко в зоне забора топлива у звезды. И если уж пахнет жаренным, то глушить накачку прыжка. А если от компа отходишь, то в меню выходить.
  12. Эвент с Саломе прошел. Ее грохнули SDC. Заодно наглядно продемонстрировано убожество сетевой части игры. Защитников может быть, 100, атакующих 4. Но если атакующим повезет вывалиться в инстанс, то их будет едва ли не больше защитников. Вообще, SDC пригласили защищать Саломе =DDD. Самых известных гриферов игры =DDD. Конспирологи строят теории про намеренный слив. С точки зрения истории и для книги - идеально. "Злое предательство!". Тем не менее, остальные ВИПы добрались.
  13. В целом Зойд прав. Да, Асп эксплорер можно заточить на боевку, но это потребует приличных вложений в инжей, доступу к пулеметам от Пранава, кучу геморра и ЗАЧЕМ? Да, на средних этапах полноценных универсалов, таких чтоб хоть куда, нет. Разве что Федератов выкачаешь. Имперский Курьер - машина своеобразная. По сути без инжиниринга и улучшенных движков не интересен. Зато в топчике можно поиметь неубиваемый кошмар типа такого. Внимание на щиты и макс. скорость. Но без инжей... ХЗ. Фракции качаются хоть одновременно, без штрафов, ты можешь быть адмиралом Федерации, королем Империи, и ещё союзником Альянса до кучи. Но как правильно сказал Зойдберг, это долго, надо выбирать. Ещё совет, разберись с инженерами, первые очень легкодоступны, а толку очень много. Очень.
  14. Кага интересна форматом сброса. Группы из большого количества самолетов на уровень ниже нормального. При этом торперы (их 6) скидывают сначала 3 торпеды с большим разбросом (в центр и в края), а потом 3 торпеды почти вплотную друг к дружке. Бомберы просто скидываются в нереально маленький круг наведения.п На столько маленький, что поперек корабля 5 бомб из 6 попадают
  15. Ничего особого. Просто пригодный для терраформирования водный мир с кольцом, находящийся на орбите газового гиганта, висящего между 5 солнц. Показать контент Hide
  16. Не совсем. Возможность перемещения зависит от дальности прыжка. Она пишется в аутфите или на последней закладке правого МФД, в световых годах. Увеличивается за счет апгрейда FSD (прыжковый двигатель). По умолчанию на всех кораблях стоят самые хреновые компоненты Е класса. Чем раньше ты поменяешь их, тем лучше будет жизнь. ФСД А-класса - жизненная необходимость. Так же зависит от веса корабля, включая товары и топливо. Ещё советую быстрей менять Сайдвиндер. Хотя б на Аддер или Вайпер Мк3. С характеристиками можно поиграться на https://coriolis.edcd.io/ Там четко видно, что от чего и как меняется.
  17. Я как раз на 1 2 3 повесил скорость 50% (для боевого маневрирования в синей зоне), 75% (синяя зона для гипера), и 100%. Но если на мыши кнопок не хватает - туда безусловно надо вешать пипки.
×
×
  • Создать...