Перейти к содержанию

Vivicector

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    2 726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Vivicector стал победителем дня 21 января 2025

Vivicector имел наиболее популярный контент!

Информация о Vivicector

  • День рождения 24.02.1992

Информация

  • Пол
    Мужчина

Контакты

  • Skype
    Vivicector

ЭЛК

  • Звание
    Ст. Лейтенант
  • Полк
    19-й Кавалерийский полк
  • Батальон
    2-ой Ударный батальон

Steam

  • Steam ID
    76561197983355246

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Vivicector

Великий магистр

Великий магистр (14/14)

  • Первый пост
  • Сотрудник
  • Машина постов
  • Начало разговора
  • Хорошо реагирует

Последние значки

40

Репутация

  1. Дела) С концами или временно, если не секрет?
  2. Оо, удобненько, не видел эту. Заценю!
  3. Таки играл. Местами весело. Местами интересно. Но конеш из состояния альфы-технодемо толком не вышло.
  4. Часто ты хочешь показать какие-то технические моменты, какую-то концепцию и костяк. Зачастую, для поиска денег. И недоделки приходится закрывать плейсхолдерами. SC ваще отдельная тема. самая прибыльная игра в мире еще до выхода блин. Туда так-то всякое подвозят, но геймплея всё равно не хватает)
  5. Знаешь, тут скорей момент, что всякие тумблеры в кокпите показывают подход, направление развития. Привезут ли сюда потом мяса - это еще бабушка надвое сказала. Потому - посмотрим, ближе к теме.
  6. Ого ого! Какие дела. Ну, фигня или нет, но на анимации с тумблерами меня купили) Надеюсь доведут до какого-то жизнеспособного уровня.
  7. Мдя, махнула пиранья плавником. Но вообще теперь будет больший риск что как по МВЛЛ, получат C&D бумажку. Ведь с мода на МВ5 рыбы косвенно зарабатывали, а от самостоятельной игры - нет. Ток теперь им придется много всего с нуля писать, что грустно. Зато да, Килл прав, не придется страдать из-за чужих ошибок.
  8. Вот с одной стороны, согласен с ними, мне очень не нравится довольно характерный и при этом однообразный дизайн всех мехов всех годов и производителей, который вышел в рестайлинге от Иглесиаса (правда надо отметить, рестайлинг лучше оригинальных старых артов!). С другой, это - куча работы, а чем больше работы, тем меньше шансов, что проект вообще закончат!
  9. ImP А ничего так, нормально смотрится!
  10. Я всё же считаю, что в правильной реализации должна быть синергия различных видов вооружения, заставляя тебя их комбинировать. Шавка С - не лодка, а работала на ура. К сожалению, даже в том же МВЛЛ были сильные косяки, типа того, что горячие энергетические мехи лучше работали на горячих картах за счет кучи хитсинков. Способы баланса можно придумать, и более адекватные чем гостхит у рыб, например софткап на количество хитсинков (падение эффективности от количества) и малая теплоемкость, не дающая делать альфу всем подряд. И всё же давайте не путать лодки с конфигами на специализированную дистанцию. Классические конфиги мехвара, построенные вокруг вооружения на все три вида дистанций, в симуляторе могут оказаться полезны только если будут ОЧЕНЬ жесткие ограничения по теплу, и на кинетику в том числе. Чтоб просто больше 1-2 пушек не работало одновременно. Но это несколько бредово. Пока рано загадывать, посмотрим, что сделают. Хуже MWO точно не будет.
  11. Посмотрим, так-то МВ5 явно позволяет мехлаб иметь. Но в целом очень сомневаюсь, что с Мехлабом всё не скатится в лодки. Мне еще предстоит увидеть реально хорошо отбалансенную игру с крафтом...
  12. Добро пожаловать в кораблики от улиток. Ежели пробраться через стартовый хлам-резерв, то играются они вполне бодро и интересно. По крайней мере, у меня не горит от рандомной хрени с разбросом. По классике, очень хорошая модель повреждений, детализация корабля и эффекты от повреждений. Ну и да, корабли плывут, а не ездят по воде, это прям заметно. Экономика и прокачка, к сожалению, улитковская классическая. Ну а стрельба на дистанции - вообще отдельный разговор, в разы сложней, чем у картохи. Катали с Зойдом последние дни, выходило довольно весело.
×
×
  • Создать...