Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Ajax

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ajax

  1. А если бы еще звание уточнил, то вероятно извинялись бы уходя
  2. Это все сделано. Иначе совсем не запускалось. 1832x1920 на глаз судя по всему мало для отображения дальних маленьких детализированных объектов. Плюс нестыковки в методах обработки кадров для обоих глаз приводят к искажениям - это уже к движку, моду и к разделению труда(шейдерам) вопросы. Скорее всего это так. Почитаю еще обсуждение этого мода - может тогда точно ясно станет правильно я думаю или где-то что-то не так настроил.
  3. А я друих и не ставил модов. Т.ч. он и первый и последний. Пошаманил с настройками самого шлема - точнее программы для компа (апскейлинг). Получше стало, но все равно не очень. В ту же сторону дальше комп не позволяет двигаться. На сколько понял там с разрешением связано, с шейдерами и дальностью детально проработанного объекта. Плюс игра под это не делалась, а мод при этом глючноват сам по себе. Ну да ладно.
  4. Всем привет! В качестве отвлечения от сегодняшней сложной ситуации. Поставил мод VR на MechWarrior 5: Mercenaries. Толи я настроить не понял как правильно, толи мод плохо сделан, но по результату качество каринки уровня между MW2 и MW3. И еще глюки всякие дополнительно. Ссылка на мод VRWarrior at MechWarrior 5: Mercenaries Nexus - Mods and community. Пользуясь интернет переводчиком - не увидел описание такой проблемы. Если кто английский знает и будет немного времени прочитать -прочитайте и если там написано в чем проблема может быть подскажите, а то вместо вау эффекта получился какой-то калейдоскоп VR пикселей.
  5. Надо брать лотерейные билеты. Других вариантов купить яблочный вау VR, думаю, у меня не будет.
  6. Привет. Стоя. Сидя тока в Vox Machinae или другие симуляторы имеет смысл играть, ну и видео смотреть - особенно если камера высоко летит. В Vox Machinae собственно клавой и мышью и пользовался - за рычаги дергать долго - не удобно. Я думаю в любом симуляторе будет удобнее клава и мышь, ну или руль. Вау эффект в играх есть. В видео - сильно не хватает разрешения. Раза в 4 увеличиться разрешение - будет Вау. Пока я бы ограничился словом - прикольно. 3D c ютуба и еще какого-то встроенного проигрывателя смотрел. С торрентов пока не скачивал - там надо разобраться с тем как смотреть(DLNA проигрыватель, настройки этого всего - вот это все для меня темный лес пока). Пока настраивал игру без провода. Есть бесплатная прога - её мучал(или она меня). Платная 20 баксов стоит - говорят лучше, думаю скидку подождать или не стоит..
  7. Пока больше всего понравилась Blade & Sorcery. Жаль нет в андройд версии(сразу со шлема), чтобы не с компа играть. Задержки при стриме на шлем мешают. Эту я бы купил.
  8. Попробовал Quake 2 - сильно укачивает. Что-то типа контр страйка - неприятно, но уже терпимо - если короткими перебежками. По звездным войнам шутер-ходилка одиночная, и по ходячим мертвецам - там немного не комфортно, но если играть не долго - часик, полтора то нормально. Самое стремное если падаешь или прыгаешь. Денег жалко это да. 30 на шлем ушло и 45 на комп, который так себе - минимальная конфигурация я бы сказал. Но мне так и так его обновлять надо было - уже совсем старый стал. А вобще комп не обязательно. Шлем и отдельно работает Квест2. Иргы в официальном магазине правда космос. Но пиратки есть - работают.
  9. Всем привет. Купил Oculus Quest 2. Поиграл немного в Vox Machinae. Вообщем Mechwarrior в VR - это будет круто, если когда-нибудь будет конечно. Еще бы разрешение шлема раза в 4 увеличить и угол обзора - на 20-30 градусов, то вообще отлично. Причем проблемы укачивания, как в шутерах VR практически нет, т.к. кабина перед глазами и мех передвигается относительно медленно (я правда на 1 только пока играл).
  10. Линейная стрелялка для VR шлемов по анимэшным мехам. archangel vr П.С. Не понял как с ютуба видео вставлять. Какую кнопку нажимать? П.П.С. Еще одна игрушка для VR про мехов. (но не MW) Vox Machinae обзор на русском (правда корявом)
  11. Ajax

    MechWarrior Online

    Ок. Поставлю со стима. Еще стим ставить
  12. Ajax

    MechWarrior Online

    Чето я не понял. Как сейчас MWO устанавливается? Скачал какую то фигню установил. Появился ярлык MWO Portal. Инсталляция быстро прошла. Дальше, я так понимаю, большой патч(вся игра) ставиться должен. Но ничего не происходит. Кто вкурсе что я делаю не так?
  13. Кто-нибудь еще прокомментирует идею? Еще может какие-то замечания? Предложения по изменению? Т.к. в вэб программировании не разбираюсь, то сделаю маленькую видео презентацию - что бы понятнее было по крайней мере внешняя составляющая.
  14. Я английский не знаю. Судя по гугл переводу. Твоя репутация не влияет на вес при голосовании за пост, а влияет на твои возможности как модератора. То есть тот же редит, ответы мейл ру. Я пример сейчас приведу, чтобы стало точно понятно, что такое вес голоса. Например. Есть какой-то пост. Пусть будет П 19 из примера. У него итоговый рейтинг равен 34. Как он получается: Есть 5 голосующих за пост: вес голоса 1-ый голосующий 1 2-ый голосующий 1 - не разбирается в теме(плохая репутация именно в этой теме) 3-ый голосующий 10 - разбирается в теме(хорошая репутация именно в этой теме) 4-ый голосующий 8 - разбирается в теме(хорошая репутация именно в этой теме) 5-ый голосующий 14 - хорошо разбирается в теме(отличная репутация именно в этой теме) Итоговый рейтинг 34
  15. Я правильно тебя понимаю? Веса и рейтинги пользователей тебе не нравятся, из-за высокой вероятности неверного их определения для конкретного пользователя? Новое как раз в весах - если такое где то есть - ссылочку. С удовольствием посмотрю. Я не знаток сети. Вполне возможно что-то такое есть. Наверно ты про горизонтальный скроллинг? Больше двух столбцов одновременно тоже думаю смысла нет отображать. Черезчур громоздко. Отличие от простого древовидного в том, что если есть ветка(последовательные комментарии предыдущего поста к следующему), то она вытягивается по диагонали. А в моем варианте вниз, как и у форума с табличной структурой. Но внешний вид меня меньше интересует - больше тема с весами.
  16. Ну да. И я про это. Чем не понравился мой предварительный вариант? " Веса(полезность пользователей) первоначально выбираются самим пользователем при регистрации, по принципу ограниченного числа очков(баллов). Изменение весов в дальнейшем возможно, но способы изменений на разных форумах будут свои. В том числе это может быть авторитет внутри группы пользователей с высокими весами по тому направлению, по которому нужно произвести изменение веса пользователя вверх или вниз. " и "отображаться будет только основная ветка с сообщениями за которые проголосуют сами пользователи форума на основе прямого голосования с учетом веса пользователя" полезность сообщений пользователей. Голосование прямое неравное (разное влияние голосующего в зависимости от полезности пользователя). ПС В идеале конечно привязка аккаунта к госсуслугам в которых обязать указывать образование и должность. Для предварительного выставления веса. Но это не в ближайшее время. Возможно предварительное прохождение тестов, позволяющих понять уровень и профиль знаний опрашиваемого. Например.
  17. То что удобнее когда за них решают это я знаю. В итоге - надо перевоспитывать народ, чтобы им стало нравиться что-то решать. А для этого надо с одной стороны эффективную систему, а с другой - интересную. В этом и сложность. А как же пикабу, ответы.мейл.ру, соцсети, youtube? Группы нифига не маленькие. Там же везде это есть. Только в начальной стадии. Недоразвито. Мое предложение по сути улучшает систему отбора. Но немного усложняет жизнь участникам - это согласен. Но если это усложнение будет восприниматься как удовольствие - можно и на большие группы применить. Если нет - на средние (сотни, тысячи участников). В малых группах это не нужно - каждый может пообщаться с каждым и этого как правило достаточно для оптимального решения задачи. На сколько я понял, Виви и Килл поняли описываемую проблему и согласны с её наличием.
  18. Люди. Те же что пользуются обычным форумом, пикабу, другими соцсетями. Существующие решения решают данную задачу.Но не самым эффективным способом. Собственно задача повысить эффективность. Самая главная отличительная особенность - именно неравное голосование. Вот с ответами мэйл.ру я не понял - рейтинги есть, но мне не нравится метод присвоения рейтинга (понятно почему он так сделан - для увеличения посещаемости - и рыбку съесть и на х.. сесть, т.к. проект коммерческий то это было необходимо), не понятно влияет ли твой рейтинг на голосование за ответы и там нет общения - только вопрос ответ. Но общая мысль в ту же сторону. Оно все интуитивно будет - просто в динамике надо смотреть. Стрелки это те же плюсики, которые есть в обычной древовидной схеме. Просто рядом с ними отображается рейтинг ветки которую он открывает. Цифра рядом это для вас, в итоговом варианте номера у ветки не будет. То что я описал и есть древовидная структура, но с другим способом отображения и самомодерацией. Но чисто древовидная структура не во всем лучше. Это факт. Это не мое мнение.
  19. Приколист и Злой - просто ники. Выбор того какая ветка является главной, а какая второстепенной определяется путем голосования за начальные посты этих веток. Тоже самое как и на пикабу. Там только первые посты ветвлений располагаются вертикально(друг под другом), а у меня горизонтально (с боку друг от друга). Разница только в способе отображения и способе голосования. Почему? Поподробнее.
  20. Не нашел - кто там является "Экспертом". И влияет ли ранг на вес твоего голоса при голосовании за ответ? ПС Судя по всему не влияет. Просто можешь больше всего делать в день.
  21. Описал свою идею по поводу "переосмысления форума". Создал тему форум 2.0. Кому не лень прочитайте. За много букв кирпичами не кидать. Критиковать можно во всю силу.
  22. Собственно идея организации работы форума которая должна повысить эффективность общения и поиска информации на форумах. В начале что-то вроде введение - оно не обязательно для понимания. Кому лень все читать можно начинать с "Собственно задача...". Жду отзывов и предложений. Совсем не годно. Годно, но надо что-то поменять. Уже где-то встречали и не работает. И т.п. В чем заключается основные преимущества глобальной сети - Интернет? Это - Информация и Коммуникация. Информация, вероятно, самое большое преимущество, которым располагает Интернет. Сеть стала виртуальным кладезем информации. Главной целью сети Интернет всегда была связь. Теперь мы можем общаться с человеком из другой части мира, за доли секунды. Появилась возможность создания виртуальных сообществ по интересам, профессиональным занятиям. Но существующие средства общения и получения информации обладают рядом недостатков. Эти недостатки связанны с огромным объемом плохо структурированной информации и особенностями построения площадок для общения. Существуют два крайних варианта построения структуры интернет форумов. Это древовидная структура и более распространенная табличная (плоская) структура. Первый вариант неудобен для пользователя, т.к. он требует строгого выполнения требований к написанию постов, усложняет общение между несколькими людьми в рамках одной дискуссии. Но при этом обладает важным преимуществом (при правильном применении) - уменьшает количество информационного мусора, который мешает найти нужную информацию не участвующему в дискуссии человеку. Тому кто просто зашел на форум за нужной информацией. Для того для кого общение в интернете это средство получения новых знаний, а не самоцель. Это очень важно для сообществ по интересам, профессиональным занятиям. Второй вариант (плоская структура форума) более удобен как для участников дискуссии, которые ведут беседу с самого начала, так и для тех кто подключается к ней позднее. Т.к. в таком виде посты имеют расположение строго соответствующее времени написания. Но содержание контента получается не всегда высокого качества. Самый частый недостаток – уход в сторону от обсуждаемого вопроса вследствие нарушения причинно-следственных связей и структурирования материала. Здесь бывает достаточно сложно разобраться в том, кто кому отвечает. Происходит это из-за отсутствия навыков научной дискуссии у пользователя и из-за потери нити управления модераторами. Без модераторов форум превращается в хаос из которого выудить нужную информацию практически не возможно. Но подбор, оплата, контроль за модераторами - это головная боль на любом форуме. Где-то это решается в индивидуальном порядке, где-то системно. Основной вариант организации форума не связанного с интернет-бизнесом - это самомодераторство в различных вариантах исполнения. Иногда на бесплатной основе, иногда с небольшими поощрениями. Собственно задача... Нужно создать такую структуру форума в которой максимально будут объединены преимущества древовидной, табличной структур и самомодераторства, а также максимально уменьшены их недостатки. Предлагаю создать смешенную структуру (универсальную) форума с самомодератерством на основе методов принятия коллективных решений. Одна из достаточно успешных форм организации самомодераторства - это прямое равное голосование. Используется на видеохостинге YouTube (лайки и дизлайки). На livejournal, reddit, pikabu, и в других соцсетех. Данная форма позволяет отбрасывать самые не интересные среднему пользователю тексты, видеофайлы. Уменьшить влияние "усреднения" позволяет структурирование информации по разделам и поиск. У прямого равного голосования (метода коллективного принятия решений) есть свои недостатки. Самый важный для организации самомодерации на ее основе - не учитывается разница в уровне знаний и понимании обсуждаемой проблемы или выборе более интересного текста, видеофайла между голосующими. Вторая проблема это голосование против (минусование поста). Таким образом одни и те же люди голосуют за основную идею и голосуют против альтернативной, что приводит к значительному усложнению поиска альтернативного поста у того, кто хочет ознакомится с несколькими вариантами ответов. В методах коллективного принятия решений есть частичный выход из ситуации - неравное голосования. Каждому голосующему присваивается свой вес(значимость). Причем он может и должен быть разным при обсуждении разных тем. Например при обсуждении образовательных программ - больший вес у преподавателей, учителей. А при выборе спортивного инвентаря или при обсуждении способа организации спортивной площадки или выборе лучшего видео боксерского боя за прошлый год - больший вес у спортсменов, а самый большой у профильных спортсменов. Итак.. Предлагаемая структура форума, должна быть востребована при создании форумов в задачах которых стоит на первом месте нахождение решения различных задач, проблем. Например форум авиамоделистов, электриков, сантехников, работников образования, спортсменов, жильцов какого-то дома, микрорайона (организация ЖКХ) и т. д. Смешанность структуры форума будет заключаться в том, что он будет древовидный по сути, но отображаться будет только основная ветка с сообщениями за которые проголосуют сами пользователи форума на основе прямого голосования с учетом веса пользователя. Или две ветки(основная и альтернативная со вторым уровнем рейтинга) - при соответствующем выборе пользователем. Эта ветка формируется из сообщений которые выбрали пользователи. Сообщения в основной ветке могут меняться если происходит изменение рейтинга сообщения среди альтернативных вариантов. Если пользователь выбирает отображение двух веток, то перед ним будет, по сути, таблица состоящая из двух столбцов. А по нажатии стрелок в лево или в право, которые будут находиться в постах ветвления происходит горизонтальный скроллинг при котором на месте одного из столбцов появляется другой (если нажимаем стрелку вправо пропадает левый столбец, правый становиться левым и добавляется новый левый столбец). Если от поста ветвления отходит сразу несколько веток, то нажимая на разные стрелки с разными рейтингами мы заменяем второстепенный столбец на другой(тогда происходит не горизонтальный скроллинг, а листание второго столбца). При скроллинге таблицы вниз можно сделать так, если подряд идут два поста ветвления, то альтернативные ветки меняются(пролистываются) при условии, что не нажата какая либо из стрелок. Стрелки нажимаются с залипанием. Таким образом, с одной стороны мы получаем наиболее ценную информацию по теме обсуждения в основной табличной (плоской) форме. А альтернативные варианты мы можем посмотреть в скрытых ветках по желанию. Так же пользователь может представить свой вариант создав дополнительную ветвь. Написать о недостатках основного варианта в основной ветке и сделать ссылку на свою альтернативную в которой предлагается решение. Веса первоначально выбираются самим пользователем при регистрации, по принципу ограниченного числа очков(баллов). Изменение весов в дальнейшем возможно, но способы изменений на разных форумах будут свои. В том числе это может быть авторитет внутри группы пользователей с высокими весами по тому направлению, по которому нужно произвести изменение веса пользователя вверх или вниз. Пример в виде таблички сделал. Для того, чтобы было немного попроще понять как это будет выглядеть. Пример В архиве несколько файлов вордовских. Там пример разговора в виде таблицы с сообщениями. пример1 - полностью раскрытое дерево сообщений (так его нельзя будет увидеть) пример2 - как выглядит тема, если не нажимать стрелки отвечающие за раскрытие второй ветки разговора пример3 - как выглядит тема, если нажать стрелку №1 пример4 - как выглядит тема, если нажать стрелку №1, а потом №4 пример5 - как выглядит тема, если нажать стрелку №2 пример6 - как выглядит тема, если нажать стрелку №3
  23. Ага. Этот. В движении сильно похоже.
  24. Я такого в видел в мультике. В черном плаще или в утиных историях - не помню точно. Прикольно.
×
×
  • Создать...