Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

ImP

ELH_Отставные воины
  • Постов

    6 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    123

Весь контент ImP

  1. Чтоб поиграть через стим, находите в папке с клиентом steam/steamapps/common/world_of_warships файлик steam_api.dll и переименовываете/удаляете его. После вам дадут возможность авторизоваться как человеку. Надо только придумать как русский язык клиента врубить, для привычности.
  2. Перевод обновился Releases · riftcrystal/DDON-Translation · GitHub
  3. Выложил. Ну, и сообщение поправил. А аплоад в районе 30мбит/сек, и больше вроде никакой фигни никуда не гружу. Так-что...
  4. Короче, вот вам быстрогайд как поиграть в Dragon's Dogma Online. За основу взял пост с редита, плюс притырил отсюда но и от себя чутка добавлю. В первую очередь нам понадобится VPN, поскольку хоть игра и бесплатная, но мои любезные карликовые желтолицые расисты не желают играть с гайдзинами. 1. Лезем сюда, и качаем Download VPN Gate Client 2. Ставим приблуду, запускаем экзешник и жмем сюда 3. Выбираем любой японский сервачок, желательно с пингом пониже. Цепляемся к нему. Если не прокатывает, что тоже бывает, жмем отмену и цепляем другой. Иногда бывает нужно выбрать тип соединения TCP/UDP, насколько я знаю это не принципиально. 4. Если сильно хочется удостовериться как работает хрень, заходим на айпи локатор. 5. Чтоб вырубить, в основном списке жмем правой кнопкой и disconnect. Теперь когда вы официально стали жертвой хиросимы, вам будут рады в обществе хикке-задротов. 6. Регистрируемся тут. А поскольку нифига не понятно, вот так это выглядело бы на земном языке. 7. После регистрации появиться несколько знакомых символов крупным шрифтом. Это собственно ваш логин. Сохраните куда. Но вообще оно и на почту должно упасть. Время качать игру. 8. Запускаем VPN. Если оно до этого не было запущено. 9. Качаем запускатель здесь. Большая рыжая кнопка. 8+9. Качаем установщик с гуглодрайва, без анальных утех. Если это работает. Если нет, то два предыдущие пункта. 10. Устанавливаем. Грузим. Вводим логин и пароль. И там еще галочка внизу, чтоб логин не приходилось каждый раз вводить. 11. Работает все это как говно, поскольку является каким-то самописным браузером, основанным на исходниках, которые не вошли в IE3.0. А под VPN'ом еще хуже. Пугаться не стоит, чуть-чуть терпения и вам позволят зайти. 12. С удивлением обнаруживаем, что ~100мб качались два часа, а теперь нам предстоит загрузить тридцать гигов. Произносим "Имп, да ты охренел там чтоль?" Нет, не охренел. 13. Вырубаем VPN к хренам, и качаем клиент с гуглодрайва. Все это барахло запихиваем поверх того, что установил запускатель. А еще я торрент сделал. Показать контент magnet:?xt=urn:btih:ED370E31D91AB46EC4CD7639A2436A9A2A6CDBE8&dn=Dragon%27s%20Dogma%20Online&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fcomoros.ti.ru%2fannounce Hide 14. Если вы с японским не очень, то отсюда можно стырить перевод, и распаковать в папку с игрой с перезаписью файлов. Половина все равно будет на лунном, но хоть куда жать будет понятно. Собственно время поиграть. 15. Снова запускам VPN. Проходим через кошмарный лончер. Жмем зеленую пимпу. 15.b. И игра крашится, если вы ее скачали с гуглодрайва. Материмся, находим в корне с игрой файл DDOShaderPackage, и копируем его в nativePC/usershader. Если такой папки нет, создаем. 16. Ну, типа почти все готово. Осталось решить одну проблему. Игра игрой, но интернет через VPN это та еще содомия. 17. Под админом запускаем консоль винды, и пишем в ней route -p add 106.185.74.0 MASK 255.255.255.0 <default gateway> 18. Вместо <default gateway> вдалбливаем локальный айпишник вашего роутера, без фигурный скобок. 19. Чтоб узнать, что за нахер за такой, воспользуйтесь гуглом. Но чаще всего он по дефолту 192.168.0.1 20. Теперь VPN нам нужен только до момента загрузки на экран выбора персонажей. 21. Ну и типа, если вас будут проверять то поймают на расовой-неверности, но этому методу два года, и что-то пока никого не поймали. Собственно все. Теперь можно одновременно и поиграть, и в ТСе повисеть, и загуглить если какой квест не переведен нормально. Ну, и вопрос, а оно того стоит? Да, вполне. В детали пускаться не буду, но скажу лишь то, что это скорее годная ARPG для соло/коопа, нежели очередная MMO, желающая убить wow/линейку, но при этом сама убитая донатом. Если нужны детали, то придется еще один такой же пост выкатывать. И это как нибудь в другой раз. А пока йорошкуонегайщимас CYKA, увидимся.
  5. Не упомянуть такую драму было бы совсем уж грустно, хотя все кого волнует (два с половиной задрота) уже в курсе. Короче, вводят наконец-то в кораблики бои клан против клана. 1. На десятках (это конечно плюс, но это не плюс в силу реализации) 2. БЕЗ авиков. Совсем. 3. Один БШ ЛК на команду. 4. А десятки, если нет, дадут бесплатно. И где-то тут вы жалеете, что у вас не три руки, чтоб приложить к лицу. Да, это игра, в которой один из классов официально не допускают до участия в игре. Насколько я знаю это единственный такой случай в живых ММО. Возможно за всю историю ММО, но тут не ручаюсь.
  6. Так вот, насчет вахи40к в мобильных танках, тема такая же, как у корабельных эвентов: дадут покатать ПВЕшечку на отдельной технике и карте.
  7. Сколько дней разговоров ушло на получение информации?
  8. Так, сюда подошел. Вот это чо? И теперь, по сути решив оскорбить всех, с чьими исключительно вкусовыми предпочтениями ты лично не согласен, ты жалуешься, что диалога не построить? Девонька моя, когда коллектив хором заявляет, что мы конечно все тебя любим, но взрослые мужики не будут ходить в розовых платицах только потому, что тебе так хочется, то дальнейшее обсуждение - это не построение диалога, это капризы. Довольно противоречивое представление о том, что если ты будешь достаточно отвратительно себя вести по отношению к окружающим, окружающие захотят тебя за это вознаградить. Подобная метода, что не удивительно, не работает. Так что предлагаю, быстренько фонтан заткнуть, честь отдать и свой неоцененный дизайнерский талант помноженный на неудержимую тягу к прекрасному направить на покраску травы. Что-то она к осени сочность и яркость подрастеряла.
  9. >Apple Ссылку даже можно не открывать
  10. Берешь левой рукой за левый край, правой - за правый, и тянешь. Вот тебе круглая семантика. А если серьезно, то мы не просто так используем прямоугольные изображения. Эта форма очень хороша, с точки зрения как математики, так и физики. Картины прямоугольные, фотографии, фильмы, окна в домах и т.д. Желание же выпендриться - ничто иное как очередной хипстерский "поиск". Это плохо, поскольку идея дизайна как дисциплины решать прикладные задачи, а не выдумывать их себе самому.
  11. Так ведь обсуждали же это дело, Килл. Я попросил оставить тогда, но не потому, что оно мне нравится, а поскольку если на форуме у меня право выбирать есть, то на том же ВК деваться некуда, и нужно привыкать. А уж когда на ютубе изменили дизайн и тоже с круглыми аватарками, я чуть было истерику не закатил как капризный ребенок, но к счастью там можно вернуться к старому... Ну, почти старому. Некоторые изменения в цветовой гамме все равно остались, и не сказать, чтоб я был от них в полном восторге. Они похоже нацелены на просмотр ютубика на экране телефона, который засвечен естественными источниками вхламину.
  12. Ну, к несчастью есть объективная реальность, и она гласит "за игры надо платить". И в том же фрейме, на халявку можно поиметь платины куда как более резонными методами, нежели суцидально-анальным страданием в рангах, которые приключаются раза три за год, и требуют не меньше первого ранга, для получения баблишка. Ах ну да, еще супер-конты. Дважды мне повезло на 1к голды. А вчера допустим получил две недели премиума из них и мод на корректировщика. И последний за прем валюту не продашь. Конечно, можно быть умным чуваком и играть в игры, которые изначально стоят денег, вот только течением флагман "хер" относит и в эту сторону. Все большие издатели уже имеют: предзаказ, коллекционку, ДЛЦ-первого-дня, ДЛЦ, подарочные издания, и еще и платные модики придумывают. И ценовая политика там такая, что в пору вводить понятие "ценовой фашизм". Upd: Так, вот история, что мы не нерфим премы Напоминая цирк с конями, что и говорить, Во мне рождает пусть не целую поэму Но требует душа хоть что-то сочинить... Отчаянно, ответа жаждет Леста: На этом свете способ должен быть, Отведав палтуса, свое срамное место Тот час на жезл страсти опустить.
  13. Итак, тут нам новую блюютень вытошнили, где помимо всякого трэша, есть инфа для серьезной разъяснительной работы. Инерционный взрыватель (ИВ) Тут, такая фигня. Понерфили БОП и УОП, чтоб они не работали на ~150mm, увеличили стоимость перка на пожары, когда перерабатывали перки, снизили на нем шанс пожара. Года полтора к ряду, разработчики старательно пытались исправить ситуацию с тем, что пушки меньшего калибра просто лучше чем 203. И у них получилось... А потом они придумали инерционный взрыватель. Баланс похерили и забили на это дело. Попутно только добавляя разным мелкокалиберным кораблям бонусов по мелочи. Могами там пушки бафнули, превратив в один из самых отвратительных кораблей в игре. А это надо постараться, чтоб корабль без дымов, ненавидели и те кто на нем играет, и те кто играет против. И тут о чудо! Читаю в дневниках, мол собираемся понерфить ИВ. Да неужто?! Аж -8% к пожарам штраф. Так вот, флагман обломного флота PNH "XEP" там на рейде стоял. Вместо нерфа ИВ, его бафнули, теперь штраф для калибров 139mm и меньше - минус процентик. Не знаю много ли это даст моему хабаровску, например, но почему бы и не бафнуть очевидную имбу?! Надо бы еще штрафов каких нибудь отсыпать 203mm пушкам, а то на них продолжают играть. Хотя, может и отсыпят, я не знаю исходя из чего будут считать новый дымо-свет, но это ведь Ласты, они все считают исходя из калибра. Подробнее читай во второй чати. Hide Свет из/в дым(а) Хотели нерфа дымов? Неправильно хотели. В среднем при стрельбе из дыма эсминцы будут светиться на 2.5км, крейсера 5.9, линкоры 13.6. Штраф 20 секунд, как и при обычной стрельбе. Конкретные цифры, насколько я знаю, изменились после тестирования, поэтому те что были в "дневнике", смотреть не много смысла. И тут у нас целый ворох проблем: Во-первых, штрафы эти настолько убогие, что по сути, только линкоры реально почувствуют их. И да, если у вас была ситуация, когда ужасный линкор вставал в дымы и заливал вас говниловом, то нифигасе вы лошпеды, лол. То есть, чего-чего, а нерфить дымные линкоры затея так себе. Не говоря уже о том, что при линкорной перезарядке, у них все равно будет "момент инвиза", без потери ДПМа, что другими словами является 33% дэмейдж митигейшеном без каких-либо штрафов, даже если ты совсем овощ, и иконку засвета вообще замазал на мониторе. Во-вторых, сразу напрашивается вопрос, а если корабль стоит в дымах, а я нет, то он меня будет видеть? Проблема, что будет. Штраф работает в обе стороны, и через дымы, если они есть между вами. Подвалил на точку, как полное дно встал в дым, перекрыв союзникам обзор, да еще и получаешь бонусы за "урон по засвету". Умираешь от торпеды... То есть, теперь дымные чмошники, не только будут бесить настреливая по тебе, но еще и светить тебя смогут, да, зачастую если ты на линкоре, но то-то радости прибавилось, то-то "нерф" какой подвезли, светить из дыма теперь можно, продаю белфаста и кутузова, своего друга-натурала Молчаливого Аратана забираю из игры. В-третих, штрафы указаны "в среднем", это значит что разные корабли будут светиться по разному. Чуете запах несвежей жэпы? Тошнотавр против Гинденбурга. Как было: скотина, если ума нет, подваливает и встает в дымы. Гинден, если на торможении не грохнул, начинает швыряться по дымам, сам при этом больше не светится, и ответочку не получает. Как будет: Уж наверняка, здоровенный тяжелый крейсер будет иметь "дымный засвет" чуть-чуть побольше чем у британца. А значит, будет эдакая полоса дистанции, когда брит встает в дымы, сам же светит, сам же накидывает, а гинден получая от всех, кому не лень плюнуть, 20 секунд посасывает, пока собственный штраф не упадет, и затем сваливает в инвиз обтекать. ГАП - 5.88 бесполезен, инфа 99%, торпеды 6км - ну... будет полоса для выстрела в лучшем случае 100 метров, то есть бесполезны. В-четвертых, точки. Я вообще против британских крейсеров, да и линкоры тошнотные, но это другая история. Но если уж они есть, то по крайней мере я радуюсь, когда игроки на них делают что-то полезное. Встал на точку, пустил тучку. Светанули вражеского эсминца, наказал его. Приятно видеть таких парней в команде. Было приятно... Поскольку теперь нужно быть наглухо отмороженным, чтоб стрелять по эсминцу, который тебя же в дымах и светанет. Лучше встать подальше, по линкорам покидать. В-пятых, немецкие эсминцы, вообще все, кто юзает ГАП. Идея в том, чтоб ГАПом светить дымных гомосеков. А нафиг их светить гапом, если просто теперь подъехать можно? Стреляющие сами светанутся. Типа, он не стреляет, а я все равно его найду? И сам же не смогу стрелять, чтоб не светиться. Ну, как-то... так себе затея. Не самая суровая фигня конечно, но ведь опять в минус идет то, что по сути нерфить не нужно бы. В-шестых, ключевой момент вообще в том, что радиус обнаружения во всех случаях с дымом, всегда, везде, со всех сторон, увеличивается. Но чуть-чуть. И в результате, все предыдущие пункты можно объединить в одну проблему, не надо ехать к дыму, а дым надо ставить подальше. И если турнирные бои, это как бы отдельный вопрос, то в рандоме выбирая между "не стоять в дыму" и "стоять в дыму подальше", игроки всегда будут выбирать последнее. Ну, не станет никто придумывать новый образ действий, если можно адаптировать старый, минимально его изменив. Ну и напоследок, самолеты, модификации, перки, гапы и радары на это дело не влияют никак. Никакого засвета при стрельбе из ПМК/ПВО не будет. В чем-то это даже плюс, хуже ситуации быть не может, чем гадание "вон у того чувака, если есть мод/перк, то он меня светанет". Тут я еще на этапе придумывания ГАПа и радара против затеи был, поскольку вместо контроля засвета, на котором строилась игра, пришлось перейти на надежду, что вон за тем вот островком нет орлеана. Да и баланс по статистике - это половина беды, хуже что еще и баланс идет посредством постоянного навешивания противовесов. Но это другая история. С другой стороны хреново то, что как с механикой нельзя было поиграть, так эта канитель и продолжается. Можно сделать билд на пожары, можно против них, можно в ПМК упороться, можно инерционкой баловаться, есть инвиз, есть выбор пресетов на авиках, против воздуха я сделать билд могу, против дыма и тех кто без дыма невидим - нет. С рлс на десятом уровне москва и демойн. Первая, хоть и имеет плюсы, светится как сарай, а значит гоняться на ней за эсминцами не выйдет. Так что лучшее что приходит в голову, это радар+гап на демойне с модификацией на длительность и кроме всего прочего перк на радиолокацию. Сам правда по эсминцам все равно через раз попадать будет. При этом, представитель и без того не самого живучего класса, теряет все прочие преимущество, и в особенности, внезапно может стать жертвой однокнопочных. Зато самолеты все светят, и в циклон летают. Им зашибись. Прям посреди догфайта пилот истребителя докладывает о всех торпедах, направлении и скорости их движения. А потом умирает, потому что минотавр из дыма не имея заградки его сбил. Короче, чтож это я? Совсем не рад "нерфу дымов"? Идея то хорошая, вот только нерф слабенький, и тех кто внезапно пытается с дымами бороться он тоже затрагивает, так что и нерфом это не назовешь. Леста так это, в Лужу пернула, в очередной раз изменив что-то достаточно сильно, чтоб всех бесить, но недостаточно, чтоб поменять ситуацию. Зато теперь обладатели дымных премиумов, а внезапно все прем крейсера с дымом у нас, а кто без дыма, тех бесплатно раздавали, будут ныть, что они деньги платили и все такое. И вот только бафов белфасту и кутузову нашей игре и не хватает. Жду с нетерпением. Hide Кланы Обещают нам калны, и калновые бои, но оно и понятно. Словами разработчика: После полугода, кланов представляющих из себя слив бабла, а замечу, чтоб принять больше 30 рыл в клан, нужно внезапно основать новый и снова заплатить, очень мне было смешно слышать про политоту и финансы. Да, действительно, вопрос "где взять денег на 31го, 61го...30*n+1го?" это серьезное дерьмо, а цены у ВГ такие, что в пору называть их магазин бутиком. Теперь, кстати, можно будет размер увеличить свой клан бесплатно без смс. Надеюсь чуваки у которых по пять кланов и все будут наполовину пустые довольны, особенно если учесть, что численность клана, по сути, является главным мерилом скорости его прокачки, и как следствие загнать в топ все бонусы куда быстрее получится, если у тебя кап занятых мест. Так вот! О бонусах. Они ничтожны, но и заработать их изи фигня, всем кланорам при получении сундука в довесок будут отсыпать (отливать?) нефти. За нее качаются домики веселой фермы, за них бонусы. И это я считаю правильным. Поскольку моему возмущению не было предела, когда разработчики выдали нечто вроде "Ну, у нас в танках 2,5% игроков в кланах, это значит такой функционал никому не нужен..." Идея о том, что балансить нужно не статистику, а начальный дизайн фич, разработчикам ВГ вообще не свойственна, но если вы уж простите сделали говно и САМИ ЭТО ПОНИМАЕТЕ, то что за убожество, получив второй шанс, не исправлять ошибки, а отказываться делать что либо вообще?! Есть такая игра например, где игроки себе кораблики прокачивают и покупают, а еще почти все состоят в кланах, которые называются корпорации. Ну и кораблики в космосе, и игра била мировой рекорд по онлайну, и я до сих пор считаю его держит, поскольку одно дело онлайн единого "пространства", а другое, когда в танках/LoL'е/прочей шушере вы больше 30 тел одновременно увидеть можете только в чатике. Так о чем я? В ЕВЕ корпы созданные игроками, набирают себе людей, поскольку даже если ты не хочешь на КТА по будильнику вставать, для тебя там есть занятие. Самому распоследнему казуалу хочется в годную корпу. И это правильно. Кланы и должны быть казуальными, особенно в игре, это я уже про кораблики, где средний возраст 30+, и желающих участвовать в "бибер-спорте" минимум. Понимают ли это разработчики? Нет, вряд ли. Они вообще не секут в своем дизайне, и все что есть хорошее в корабликах, я предпочитаю считать случайным совпадением. Но тем не менее, нефть за сундуки, а не за обоссатую глобалку (хотя за клан-вары тоже давать будут) правильный шаг в направлении. Еще бы каких нибудь операций прикрутили, специальные корабли для исследования... Ладно, передерну на свои фантазии потом. Самые клевые кланы, ясчитаю, были в Варфрейме, иногда даже подмывает заглянуть в свой отсек с японским садиком, который если не изменяет был этажом ниже лабы, где мы исследовали новые пушки. Hide
  14. Тут такое дело, после ответа в тему, перед ним высвечивается закрепленное сообщение. Мое лицо, когда Бивень внезапно появляется на форуме ровно в тот момент когда я захотел написать свою месагу
  15. Ищи Eurobeat [BT], и кидай заявку. Про пятерку вспомнил, что она как Нью-Йорк, только во всем лучше. Просто и тупо.
  16. Бриты. Четверка там отмороженная. Пятый, я ХЗ конечно. Дальше шлак идет в основном такой средненький весьма, но Конквероh - поломанный ОП. Рефералку/вклан не хочешь, кстати?
  17. А вот и та самая "сливочная" на нашем родном языке https://vk.com/wowsdevblog
  18. И еще новости одной строкой
  19. Ну, есть например Рагнарок. Редко встречаются, типа Леман Расы (БЫЛ ЖОПОШНИКОМ >_<) более менее захватили "рынок", но тем не менее встречаются.
  20. Сорян за такой источник новостей, но World of Tanks Blitz скоро объединится с Warhammer 40 000
×
×
  • Создать...