Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

ImP

ELH_Отставные воины
  • Постов

    6 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    123

Весь контент ImP

  1. Есть код SSF2JFURT7 Что дает не знаю и мне честно говоря насрать. upd: еще CND59HAR14
  2. Еще бы ты gunnery подкачал, чтоб не спускать весь свой боезапас в неподходящий топик.
  3. что-то на скринах буквы какие-то не очень интересные...
  4. Мммм...может быть. Хотя конечно японская школа... Но это реально надо обсуждать где-нибудь в соседней теме. Тут все же угодья для рассказов про то как палку пропихнули в гайку, что она аж пузырями пошла.
  5. И шутер по евке приказал долго жить. Конечно-конечно, его будут разрабатывать и бла-бла, но в той форме в которой его показали, он врекнут, поднут, полутан и засальважен. Я даже удивлен с одной стороны. Обычно чем хуже оно выглядит, тем вернее выйдет в релиз. С другой стороны, не удивлен. Что-то в последнее время вся индустрия фейлит просто по черному, да так, что сложно уже и вспомнить, что такого за год вышло, что не было полным провалом. Синглплеерная ВНка с гвинтом?
  6. Есть в картоуне персонаж, который орет "сила земли", с чего я похихикал конечно, но оказывается, все куда запущенней...
  7. "Иммерсив сим" - это такой новый относительно базворд, чтоб обозначать довольно старый жанр игорей. Десу кекс, систем шок, зиф и даже древшейшая ультима андерворлд - вот что приходит на ум в первую очередь. Ну, еще немного смеситель мечемагии. Новые проекты жанра зачастую не взлетают, поскольку ограничивают игрока заранее заданными сценариями, вместо создания некой интерактивной среды. Однако, отстать от жанра не могут, и надеюсь что эти ребята сделают что-то получше вора третьего.
  8. В Кавалерии все как обычно Uma no Prince-sama - YouTube
  9. Jill of the Jungle: The Complete Trilogy на GOG.com Если кого интересуют приключения тарзанши выпущенные аж в 92ом.
  10. Значит сижу я, одупляю в пикчу эту, и как-то мемасик про грибное варенье начинает играть новыми красками.
  11. Санша же. Это такая религия "не просивших об этом". С одной стороны тебя конечно превращают в безмозглого кибер-зомби, с другой... разница в том, что все таки КИБЕР.
  12. Не совсем космосим, но поскольку с евой связанно пусть тут валяется. ССР воскрешают дуст походу, конечно так его не называют, но выглядит так паршиво будто прямиком из тех времен. И судя по обилию санши, будет ПВЕ. Эм, ну... как бы... похер ваще на самом деле. Вот уж еще один мультиплеерный шутер никому не нужен. А от ССР всегда ждешь каких-то особенных и новых игровых систем. Видимо зря, поскольку они лишь один раз сделали нечто подобное и это было 15 лет назад. А их текущие проекты выглядят как безвкусные инди-поделки из готовых ассетов.
  13. История в духе "Невероятные приключения инди-разработчиков в Стиме". Мопед не мой, всмысле цитирую статью. Впрочем, есть некислая вероятность, что там ее тоже честно сперли. Ладно, поехали. Студия HyperReuts, состоящая из двух человек, в феврале прошлого года выпустила космический шутер Evolvation. За последний месяц в него играло ровно ноль человек. Однако вчера количество пользователей резко подскочило. Сейчас в него играет примерно 50 000 человек, а на самый пик пришлось 172 870 игроков. Как так получилось? Дело в том, что глава студии раздал 10 000 бесплатных ключей для того, чтобы повысить базу игроков. Позже он обнаружил, что некоторые недобросовестные граждане нелегально продают свои ключи от игры в интернете. Чтобы пресечь это, он решил отозвать "левые ключи". Вот только он мискликнул, и вместо "серых" отозвал ВСЕ ключи, которые раздал. Тут все понеслось. В отзывах к игре народ, движимый праведным гневом, устроил настощий ад. Оно и понятно - сначала тебе дают ключ, а потом втихую его забирают обратно. HyperReuts попытались связаться с Valve, чтобы они помогли решить проблему. Но те сначала отделались автоматическими отказами, только потом все же вышли на диалог, пояснили, что ключи вернуть не удастся, и предложили альтернативный варинт - временно сделать игру free-2-play. HyperReuts согласились. Правда, игра стала не условно-бесплатной, а просто бесплатной, так как авторы не добавляли в нее никакой монетизации, ведь они рассчитывали заработать на ее продажах (ЕА громко смеется, да). В одном из апдейтов разработчики написали, что с момента релиза игры они смогли заработать на ней не более сотни баксов в сумме. Но и это еще не все. HyperReuts для Evolvation организовали небольшой сервер, который не рассчитан на десятки тысяч игроков. Теперь им приходится за свой счет искать дополнительные сервера, чтобы держать проект на плаву. Студии надо отдать должное - разработчики не опустили руки, а заявили, что усвоили урок из этой ситуации и продолжат заниматься геймдевом. Hide
  14. Большое видео с разработчиком. И конечно не совсем профессионально ссылаться на другие игры и говорить, мол "чет они не очень как-то". Но с другой стороны, они реально не очень как-то, да и за такой голос ему можно простить и куда более страшные грехи. Ух этот голос... пойду ляхи сушить.
  15. Учитывая в какой теме вы это затеяли, если в ролике потом не будет известной музыкальной темы, я буду крайне разочарован.
×
×
  • Создать...