-
Постов
6 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
123
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент ImP
-
Реквестирую видео атаки малевича ASAP
-
С научной точки зрения вред, поскольку практикой уже не раз доказано, что наличие репутации как таковой, и уж минусов в частности, приводит к, уж простите за термин, кармодрочерству, различной степени тяжести.
-
Кто нибудь, скиньте уже им ссылку на сарну.
-
Веселая ферма https://forum.worldofwarships.ru/topic/90990-о-кланах-в-world-of-warships/
-
Так, вот. Кто не в курсе, краткое пояснение: дымы собрались менять, типа каждая пушка (в зависимости от калибра) при выстреле рассеивает "облачка" в радиусе 630м. Естественно никакой плотности и прочих характеристик, просто выстрел укорачивает время жизни дымов. И даже, казалось бы крутая тема. Ах, ну да, надо понимать, что это как уменьшение бронирование носов линкоров. Разработчики хотят, но еще даже не тестировали, и потом под общий вайн все отменят скорее всего. Но вот вам вопрос, ответ на который собственно равен ответу на вопрос "смогла ли леста?" Как думаете, ребяты, а Перт пострадает от таких новшеств, либо же он останется единственным кораблем нагибающем из дыма как за нефиг?
-
Взял первый, если кому интересно и охват аудитории через ТС был недостаточным. Ну да не суть. Тут корабли для телефонов выпустили. С возможностью стрелять из ПМК руками и без дымов.
-
Ага, бодро подбираемся к первому. Вчера вот девятый взял, аж два раза. Это при том, что когда сел играть ранг был восьмой. Но публичные подгорания на форуме, спустя шесть сезонов на седьмой, это уже как-то не то. Ничего нового никто не скажет: все знают леста не смогла, и даже формулировочки вроде "баланс по скиллу" и "главный соревновательный режим" уже не использует. Да и вообще старается громко не кукарекать, спустя полгода существования кланов, которым не дали ни хера.
-
Что тут у нас? Свежий торпедобит! АХ-ХА-ХА! НАКАНЕЦТА!
-
Игра, Виви, не чувствуется. То что прицел скачет - это ничего, сейчас эко... тьфу, то есть там это от прокачки экипажа зависеть будет. Наследование снарядом скорости движения корабля - трэш, но глядишь и пофиксят, иначе кто в это играть то вообще будет? Но беда в том, что ни режим игры, ни размер карты, ни модель поверждений не складываются в какую-то интересную затею, за которой я хотел бы провести вечер другой. Собственно танки тундры от того же страдают, но в меньшей степени. А вот жалобы на динамику я не понимаю, ровно как и не понимал их во времена кораблей. Да, "долгая перезарядка" и "маленькая скорость". Но если взять для сравнения даже тот же CrossOut (внезапно!!!), то часто бывает так что ты выходишь на позицию, стоишь там до конца боя и даже направление стрельбы не меняешь. Думаю, если бы мелкокалиберные ПВОшки долбили по воздуху чисто для вспышек и грохота просто все время, даже в порту, аутистам казалось бы что игра гораздо более динамичная.
-
Собственно переношу посты сюда. Была следующая цитата от разработчиков. http://warthunder.ru/ru/news/12911-flot-o-hode-razrabotki-korablej-war-thunder-ru/ Надо сказать весьма умеренная, типа "ну, можно будет конечно, но низнаю..." Однако, все оказалось оптимистичнее. Уже сбацали кэпитал класс шип. Хотя, всего лишь эсминчик с одним торпедным аппаратом. http://warthunder.ru/ru/news/12907-v-razrabotke-esminec-klassa-tribal-ru
-
Прикольная кстати фишка.
-
Да, чтоб он дропал этих днищ и дул к нам, а то такой почетный человек и с такой донной статкой.
-
Да я никого не люблю... Вчера вот только обсуждали, что при моем режиме дня и физических нагрузках, если мне сделать силиконовую задницу, то я ерзая на кресле ее себе куда нибудь под лопатки загоню, и собственно будет старая задница снизу, а новая силиконовая сверху. Весь буду как одна сплошная задница, которой я в общем и целом и являюсь.
ЭЛК
Мы, «Эриданская лёгкая кавалерия» - сообщество поклонников вселенной BattleTech. Главной своей целью ставим общение и объединение всех приверженцев идей оригинальной Звёздной Лиги в БТ и поклонников легендарного канонического подразделения Eridani Light Horse. Мы активное комьюнити, ведущее игровую деятельность в лигах по MechWarrior. Мы сюжетно ориентированный, ролевой юнит и предпочитаем ролевые "планетарные" лиги киберспортивным. Игровые достижения не являются для нас самоцелью, тем не менее, мы поддерживаем солидную игровую школу и всегда стремимся к победам.