ELH_Sudibor Опубликовано 10 мая, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 10 мая, 2010 Ага! А мультиплеер отдельно от движка в воздухе висит. Так что ли? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Fox Опубликовано 10 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 10 мая, 2010 А что такое движок?) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Sudibor Опубликовано 12 мая, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Я чего то не понял... Аимб, ERLBL на Танатосе тоже бьют только на 700 метров??? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Vein Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 А что такое движок?) Фокс на этот вопрос тебе даже гуру кодинга не ответят ! Но на практке это совокупность математических и обьектных пространств, имеющие определённые правила формирования информационного и визуального потока. Ага! А мультиплеер отдельно от движка в воздухе висит. Так что ли? Мультиплеер же, или правельно сказать согласованное многопользовательское использование ресурсов "движка" чаще всего являестья отдельным модулем, и согласуеться по средствам отдельного таки серверного кода формирования, а движок лишь исполняет роль визуального интерпритатора. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Fiver_X Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Фокс на этот вопрос тебе даже гуру кодинга не ответят ! Но на практке это совокупность математических и обьектных пространств, имеющие определённые правила формирования информационного и визуального потока. Мультиплеер же, или правельно сказать согласованное многопользовательское использование ресурсов "движка" чаще всего являестья отдельным модулем, и согласуеться по средствам отдельного таки серверного кода формирования, а движок лишь исполняет роль визуального интерпритатора. Ну ты загнул... Нас обучали, что движок любого программного продукта, это запрограммированная математическая модель поведения объектов в программируемой среде (мире), не зависящая как от объекта самого так и его его свойств. Ведь программный продукт может быть без информационного и визуального потока. Кроме того, движок работает в одном пространстве - наша вселенная (к моему глубокому сожелению) аппаратно не поддерживет многопространственность . Кроме того, мультиплеер, обычно, никак от движка не зависит. Это действительно отдельный модуль, обеспечивающий прикладной уровень в модели OSI. Но в силу определенных прогграммных задач, мультиплеер может быть составной частью движка, т.е. быть некой математической моделью поведения программного объекта, связанного с другим объектом, находящимся удаленно. Идиальный мультиплеер - это когда машина не знает о том, что вычислениями занимается еще и другая машина. Т.е. мультиплеер выступает своего рода прокладкой между двумя вычислительными процессами, обеспечивающим сетевое взимодействие. Однако мультиплеер, может быть и самим движком. К сожелению, в реальности все это трудно осуществимо. И поэтому мультиплеер зачастую частично итегрирован в движок, как сказал Вейн, отдельным модулем. Визульным интерпритатором выступает не движок, а интерфейс. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Vein Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 не зависящая как от объекта самого так и его его свойств. Вот самый важный момент, хорошо что ты он не осталься без внимания, так как обычно вот этот момент все гуру кодинга пропускают, в Кризесе я думаю так же . Кроме того, движок работает в одном пространстве - наша вселенная Так как я поклонник-борландоман то под обьектными пространствами я подразумевал совокупность всяческих модулей и классов, асоциаций и тд и тп Визульным интерпритатором выступает не движок, а интерфейс. Ну тут скорее всего понятия интерфейса для нас опять различны, но прошу согласиться что интерфейс(или красивая картинка) в играх это практически половина движка Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_AIMB Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Я чего то не понял...Аимб, ERLBL на Танатосе тоже бьют только на 700 метров??? Да потому как на дистанции свыше стрелял по стоячему меху очки не шли, и я так понял что они все на 700 бьют-лаг или баг. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Fiver_X Опубликовано 12 мая, 2010 Поделиться Опубликовано 12 мая, 2010 Так как я поклонник-борландоман то под обьектными пространствами я подразумевал совокупность всяческих модулей и классов, асоциаций и тд и тп Но они же все действуют в одном пространстве - программной среде ))). Ну тут скорее всего понятия интерфейса для нас опять различны, но прошу согласиться что интерфейс(или красивая картинка) в играх это практически половина движка Не... )))). Интерфейс есть ЧМВ (человеко-машинное взаимодействие). Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RDL_RepleX Опубликовано 6 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 6 июня, 2010 LUA - язык программирования, а ник программиста Ingrater :P Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MwDeus Опубликовано 6 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 6 июня, 2010 Хитрый план. Дрознота <img src='http://www.hpg.neobt.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> Тут что то связанное с покупкой Бим лазера и\или возможностью его выкидывать (?) Ниииипонятно. Возможно это просто позволит выкидывать ненужное оружое из инвенторя элема возможно (Очень невозможно <img src='http://www.hpg.neobt.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />) что из меха (Нет всё таки только из элема), но утверждать не буду. А вообще тут написано: Если жив, и деф вепон Тобиш сокращения *Защитное (?) оружие* лазер в инвенторе БА игрока то он может его ну... взять в руки (?) дальше конец строчки. Дальше если плеер даёт команду (Тобиш жмёт кнопку...) *Выкинуть Предмет* "Лазер" то типо команда прошла и происходит действия Тобиш Ба выбрасывает Итем Лазер на этом алгоритме коньчается. Ну и третья строчка (...) я её не понел. Но думаю тут найдётся куча людей которая поймёт это лучше меня. Но ясно что тут речь идёт о возможности выброса (?) вброса Итама БА_Бимлазера или что то в этом духе... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Foxtrot Опубликовано 6 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 6 июня, 2010 Так и сейчас уже можно играя Элемом выбросить ЛАЗЕР и любую ручную пушку.(окрамя ракет).Я подбирал ручные PPC от элемов что остаются после их гибели ,если попадал по ним из ручной РУ,то менял лазер на что нить получше . Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MwDeus Опубликовано 7 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 Ну значет я либо плохо читаю код либо ми нииизнает... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RDL_Grizzly Опубликовано 7 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 Интересно когда появится 0.3.0. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_lonelysky Опубликовано 7 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 паспрашал знакомых программеров... перевели скрипт как: "... если он в машине то не может юзать лазер..." второй первел: "...Что то типа при покупке чего то там лазер исчезает но я неуверен, кода слишком мало..." передаю без редактирования) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RDL_RepleX Опубликовано 7 июня, 2010 Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 "..." Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Sudibor Опубликовано 7 июня, 2010 Автор Поделиться Опубликовано 7 июня, 2010 Старые конфы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения