Перейти к содержанию

MWLL-OpenBeta-Full-0.2.0.


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 90
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

А что такое движок?)

Фокс на этот вопрос тебе даже гуру кодинга не ответят !

Но на практке это совокупность математических и обьектных пространств, имеющие определённые правила формирования информационного и визуального потока.

Ага! А мультиплеер отдельно от движка в воздухе висит. Так что ли?

Мультиплеер же, или правельно сказать согласованное многопользовательское использование ресурсов "движка" чаще всего являестья отдельным модулем, и согласуеться по средствам отдельного таки серверного кода формирования, а движок лишь исполняет роль визуального интерпритатора.

Ссылка на комментарий
Фокс на этот вопрос тебе даже гуру кодинга не ответят !

Но на практке это совокупность математических и обьектных пространств, имеющие определённые правила формирования информационного и визуального потока.

Мультиплеер же, или правельно сказать согласованное многопользовательское использование ресурсов "движка" чаще всего являестья отдельным модулем, и согласуеться по средствам отдельного таки серверного кода формирования, а движок лишь исполняет роль визуального интерпритатора.

Ну ты загнул...

Нас обучали, что движок любого программного продукта, это запрограммированная математическая модель поведения объектов в программируемой среде (мире), не зависящая как от объекта самого так и его его свойств. Ведь программный продукт может быть без информационного и визуального потока. Кроме того, движок работает в одном пространстве - наша вселенная (к моему глубокому сожелению) аппаратно не поддерживет многопространственность ;).

Кроме того, мультиплеер, обычно, никак от движка не зависит. Это действительно отдельный модуль, обеспечивающий прикладной уровень в модели OSI. Но в силу определенных прогграммных задач, мультиплеер может быть составной частью движка, т.е. быть некой математической моделью поведения программного объекта, связанного с другим объектом, находящимся удаленно. Идиальный мультиплеер - это когда машина не знает о том, что вычислениями занимается еще и другая машина. Т.е. мультиплеер выступает своего рода прокладкой между двумя вычислительными процессами, обеспечивающим сетевое взимодействие.

Однако мультиплеер, может быть и самим движком.

К сожелению, в реальности все это трудно осуществимо. И поэтому мультиплеер зачастую частично итегрирован в движок, как сказал Вейн, отдельным модулем.

Визульным интерпритатором выступает не движок, а интерфейс.

Ссылка на комментарий
не зависящая как от объекта самого так и его его свойств.

Вот самый важный момент, хорошо что ты он не осталься без внимания, так как обычно вот этот момент все гуру кодинга пропускают, в Кризесе я думаю так же .

Кроме того, движок работает в одном пространстве - наша вселенная

Так как я поклонник-борландоман то под обьектными пространствами я подразумевал совокупность всяческих модулей и классов, асоциаций и тд и тп

Визульным интерпритатором выступает не движок, а интерфейс.

Ну тут скорее всего понятия интерфейса для нас опять различны, но прошу согласиться что интерфейс(или красивая картинка) в играх это практически половина движка ;)

Ссылка на комментарий
Я чего то не понял...

Аимб, ERLBL на Танатосе тоже бьют только на 700 метров???

Да потому как на дистанции свыше стрелял по стоячему меху очки не шли, и я так понял что они все на 700 бьют-лаг или баг.

Ссылка на комментарий
Так как я поклонник-борландоман то под обьектными пространствами я подразумевал совокупность всяческих модулей и классов, асоциаций и тд и тп

Но они же все действуют в одном пространстве - программной среде ))).

Ну тут скорее всего понятия интерфейса для нас опять различны, но прошу согласиться что интерфейс(или красивая картинка) в играх это практически половина движка :rolleyes:

Не... )))). Интерфейс есть ЧМВ (человеко-машинное взаимодействие).

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

Хитрый план. Дрознота <img src='http://www.hpg.neobt.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />

Тут что то связанное с покупкой Бим лазера и\или возможностью его выкидывать (?)

Ниииипонятно. Возможно это просто позволит выкидывать ненужное оружое из инвенторя элема возможно (Очень невозможно <img src='http://www.hpg.neobt.ru/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />) что из меха (Нет всё таки только из элема), но утверждать не буду.

А вообще тут написано:

Если жив, и деф вепон Тобиш сокращения *Защитное (?) оружие* лазер в инвенторе БА игрока то он может его ну... взять в руки (?) дальше конец строчки.

Дальше если плеер даёт команду (Тобиш жмёт кнопку...) *Выкинуть Предмет* "Лазер" то типо команда прошла и происходит действия Тобиш Ба выбрасывает Итем Лазер на этом алгоритме коньчается.

Ну и третья строчка (...) я её не понел.

Но думаю тут найдётся куча людей которая поймёт это лучше меня.

Но ясно что тут речь идёт о возможности выброса (?) вброса Итама БА_Бимлазера или что то в этом духе...

Ссылка на комментарий

Так и сейчас уже можно играя Элемом выбросить ЛАЗЕР и любую ручную пушку.(окрамя ракет).Я подбирал ручные PPC от элемов что остаются после их гибели ,если попадал по ним из ручной РУ,то менял лазер на что нить получше .

Ссылка на комментарий

паспрашал знакомых программеров... перевели скрипт как:

"... если он в машине то не может юзать лазер..."

второй первел:

"...Что то типа при покупке чего то там лазер исчезает но я неуверен, кода слишком мало..."

передаю без редактирования)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...