Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Vivicector

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    2 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Vivicector

  1. А, MW2! Помню, пробовал проходить с эмулятора PSone на смарте. На компе, к сожалению, пропустил ее. Брр, лазеры ужасны по своему принципу.
  2. Да нет, сейчас Гепатит не такой убер, как раньше. И уходить хуже - задняя броня не очень, а модификатор переноса урона с нее на корпус огромный. Машина живучая, но не на столько. Но, да. Ховер 35 тонн не должен по крайней мере выигрывать по защищенности у лайта.
  3. Вот архив с торрент-файлом обновления. После скачки запустить торрент, дождаться, пока тот закачается (там архив будет). Ручками скинуть содержимое архива в Crysis Wars\Mods\mwll . Потом там же в mods/mwll в папках bin32 или bin64 (в зависимости от разрядности вашей ОС) запустить файл vcredist_x86_2005_KB2538242 или vcredist_x64_2005_KB2538242 соответственно. Вуаля! Апдейт установлен. У меня вот их апдейтер навернулся, пользуюсь вот таким способом. update.zip update.zip
  4. Говорят, Танатос А полностью переделан. Кто-нибудь видел, что с ним?
  5. Мда, с балансом танков явный косяк. Живучие до нереала.
  6. 0.5.2!!! http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,15825.0.html
  7. http://www.mechlivinglegends.net/2011-10/mechwarrior-living-legends-0-5-2-sneak-peek/ Кратко: летом разрабы в основном занимались концептуальными вопросами, например привязка оружия к будущему аналогу системы крит слотов. 0.5.2 близка к нам. Известное включает в себя: 1) Переделанную модель Хьюта. Из-за старой игра была не стабильна. Плюсом, у Хьюта теперь видно пусковые на корпусе. 2) Улучшена модель Тора. Главное - ретекстур. Подвисоны были именно из-за текстур. 3) Компонент "корпус" для танков. Теперь их можно будет уничтожить только через корпус, который повреждается только после уничтожения одного из компонентов, трансфером урона. Еще повышает живучесть танков. 4) В общем оптимизированы текстуры мехов, чтоб не лагало при их первом появлении в игре. 5) Изменение баланса оружия. Упомянуто: Уменьшение разброса РАК2/5. Уменьшение разброса AC2/5 по сравнению с Ультра версиями, увеличена скорость полета снаряда у UAC10/AC10, уменьшен разброс у LBX-10. Множество других изменений помельче. 6) Жесткое ограничение сумм денег на пересылку в 5000 кредитов в минуту. Они еще делают новый код для банковской системы, пока так. В лиговом режиме и ТоС отключено ограничение. 7) Нельзя чиниться под огнем. Таймер 10 секунд после попадания. 8) Улучшено поведение танков на наклонах. 9) Новая карта: SA Broken Vista. Большие перепады высот на маленькой территории. Идеально под 6-10 человек. Так же не за горами набор новых мехов, новый ASF, легкий колесный танк Сферы и набор других вкусняшек. И Фафни!
  8. Вот, как и обещал: индусский прогрессив техно экспериментал дет метал (ну. как-то так). http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1943914 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3320143 Рекомендую начать с первой ссылки. Примеры на YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=SA3ckjPXWKo http://www.youtube.com/watch?v=TZ8HJbO-CMw Внимание: очень не стандартно, много электроники.
  9. Класс видео! суди жжет!
  10. Ааа. Я думал, твой. Извини, не посмотрел. Стыренная с EPS темы картинка. "Что я сделаю, когда введут мехлаб"
  11. Гм, Сталкер. На даты посмотри? Толку цитировать посты двухгодичной давности?
  12. http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,10642.90.html Кил, мож тебе видяшку туды залить?
  13. Сюжет туп, как дерево. Графика не менялась особо с CoD4. Сетевую слили в полныый аут (ножи, гранатометы, читаки...). Ее весело пройти, первое время можно было играть в мультик. Но ничего особо хорошего про нее не скажу. ЗЫ: Некро? О-ля-ля!
  14. О! Ну хоть кто-то читал одного из моих любимых авторов!
  15. Меня откровенно пугает релиз на консолях. Мехварриор с полоской здоровья и 5-ти кнопочным управлением - это не игра моей мечты...
  16. Купи через магазин EA и все проблемы.
  17. Вроде еще должна быть довольно интересная вещь: Evochron Mecrenary. Хочу как-нибудь поиграть. Новая X будет чем-то с чем-то. Запланировали просто огромное количество фич. X3: TC... Как-то раз я все-же собрался и захватил мир. Поставил несколько модов и скриптов, позволяющих захватывать системы, покупать верфи, строить врата. Развернул на 5 верфях строительство земных дестроеров. К верфям подвозил ресурсы со своего суперкомплекса. Под конец войны численность войск была: около 50-ти дестроеров, мой "штабной" авианосец (загруженный 50 Солано и отдельным звеном перехватчиков - 5 Вулканов. Плюс 2 М6 и транспорт снабжения), 2 крейсера прикрытия (новый класс кораблей от мода, среднее между M7 и M2), почти в каждой системе - крейсер-носитель дронов в охранном режиме. Ключевые системы были так же снабжены оборонительными платформами и кучей лазерных башен (все своего производства). Эх, милые были времена...
  18. Это просто шутер фактически. В оформлении "с мехами". Геймплей походу будет как в Tribes или Unreal Tournament. Это не плохо, но и не особо интересно (черт, когда я хочу геймплей как в UT, я иду играть в UT).
  19. Плюс за мозг. Правда, некоторые похоже научились обходиться без него, но это частные случаи...
  20. Как по мне, надо дорабатывать существующую систему ракет. Добавить им маневренности, иную логику наведения... Чтоб они попадали. Но пусть делают арку.
  21. Сейчас у ЛРМ есть своя ниша: сверхдальний бой, накрытие ассаултов и медленных хэвиков, "подавление" врага, поражение врага за укрытием. При этом они не эффективны в клозе. При снятии "арки" теряется эта ниша весьма значительно: укрыться от них вдали гораздо легче - летят по прямой, укрытие нужно меньше. Зато вблизи будут очень эффективны. АТМы станут почти что бесполезны. Зачем они делают арку? Да чтоб попадать во врага за укрытиями! Именно из-за этого на Сэндбластед вообще можно ими в кого-то попасть. Проблема не в их нише, а в их эффективности. Наведение и маневренность отвратные. Есть одна идейка, запостю на официальный форум.
  22. А как по мне, так ЛРМ не должны летать по прямой. Что клановские, что сфероидные. Они тогда занимают нишу других ракет. Те же АТМы вообще смысл теряют.
×
×
  • Создать...