Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Vivicector

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    2 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Vivicector

  1. Это-то и напрягает. Придем к WoT на мехах... Потому что CBT - это не реалтайм с прямым управлением. В такой вещи навыки органичны. В таком случае, ничего лучше МВЛЛ в ближайшие годы не увидим... Вне боя - да, это РПГ. Но я говорю именно про сам бой. Именно в нем должен решать ты, а не персонаж.
  2. Под прокачкой имею в виду развитие всяких скиллов, относящихся к твоему персонажу, а не к снаряжению. Против покупки или получению доступа к оружию и технике ничего не имею.
  3. Какие ракеты LRM-20? ракеты - LRM, а 20 - количество в залпе!
  4. Блин, я уже устал повторять. Говорю и говорю, но видимо не слышат. Ок, попробую так: РПГ - ЭТО НЕ ПРОКАЧКА, СКИЛЫ И ШМОТ!!! РПГ - ЭТО ОТЫГРЫШЬ РОЛИ ПО ВСЕЛЕННОЙ. Сиречь, эффект присутствия, сопричастности к событиям. РПГ не обязательно должна включать всякие там прокачки. Вон, тот же Сталкер. Это та же РПГ (сиречь, ролевая игра), но безо всяких прокачек. В идеале, можно почувствовать СЕБЯ сидящим в кокпите меха. И лишняя "прослойка" между тобой и мехом в виде пилота нифига не способствует ощущению пилотом себя.
  5. И именно этого я и боюсь. Если мы говорим о симе, то какая нафиг прокачка пилота? В симе человек должен качать ЛИЧНЫЙ скилл, то, что умеет ОН САМ, а не его альтер-эго. 1) Пилот внутри меха - это Я, если мы говорим о симе. Я должен целиться, Я должен управлять машиной. И единственный возможный источник ошибок при стрельбе и пилотировании - это Я, а не какой-то там пилот, в роли которого я выступаю. 2) Два одинаковых меха с двумя одинаковыми конфигами и так БУДУТ управляться разными пилотами. Два разных реальных человека с разной скоростью реакции, разной точностью, разными способностями к тактике... Зачем нужна еще какая-то прослойка? 3) Союз пилота и машины - это задача реального пилота, а не виртуального. Это тот человек за монитором должен чувствовать свой мех как свое продолжение. Знать, когда повернуться, где можно пролезть, а где - нет, когда какой компонент подставить, где какое оружие расположено и когда его сектор обстрела перекрыт... А магический "+2 к скорости разворота" - это бред и нифига не симулятор.
  6. И этот пункт меня просто пугает. На сколько сильно это будет влиять? Будут ли какие-нибудь перки и способности? КАК можно ввести скилы пилота, влияющие на стрельбу и не поломать при том симовский геймплей? А ведь обещали подобное, обещали...
  7. Знаю. А тут поди планетарка будет фактически интегрированная в игру. И соответствующие ее элемента. Хотя... Надоело гадать. Может так, может этак... Посмотрим.
  8. Имеют в виду, что в Еве работает система офлайновой прокачки - не надо быть в игре 24/7, чтоб качаться. Там правда, свои косяки были... Нет, я согласен только на какие-то денежные отношения, покупку мехов и оружия для нашего юнита или что-то в таком духе.
  9. Там есть рандом. Много рандома. Уже печально. Пример с уровнем - это крайний случай, помню несколько игрушек с подобным. Хорошим не кончалось. А вот влияние скилла пилота на обнаружение и точность стрельбы могут ввести.
  10. Для шутерной механики (сиречь на скиле завязанной) любое влияние прокачки на эффективность ведения боя - смерть. Вспомним вот PlanetSide - MMOFPS. Там вся прокачка сводилась к доступу к новым вариантам техники и расширению специализации. Прекрасно работало. Но если привяжут рандом по типу WoT и прокачку пилота - игра как сим умрет. Ролеплей ничего общего с качем перса не имеет.
  11. Тож сейчас хочется сматериться. Как представлю себе: "Для использования PPC прокачайте скилл "Дальнобойное оружие" до уровня 50". Бррр.... РПГ - эт не только прокачка, но MMO так любят о том забывать.
  12. Вот-вот. В гробу такое счастье надо... Но у Аимба будет вариант - платить реальные денежки и качать героя в 5 раз быстрей за них! Принося гешефт создателям. P.S. Сетевая, скилы, влияющие на боевые способности и f2p - несовместимо.
  13. Да, включили недавно. Сам еще не смотрел, что да как.
  14. Они все так говорят. Донат не влияет, донат не влияет... А если они еще что-то на рандом и скиллы персонажей будут завязывать... Это просто мерзость будет.
  15. Да танк и так может расфигачить хэвика. Тот же Демо и создавался с такой задачей. К тому же, как мне Твинки говорил (а он в альфа-тестерах), сейчас разрабы добавляют фишки и дорабатывают код, а уже потом будут балансить нормально. Ведь все равно весь баланс пойдет лесом, когда появится внутренняя конструкция мехов и урон по компонентам. Между прочим, недавно убил Демо С с йПока. В клозе! Просто использовал ландшафт и расковырял башню. Эх, настораживает меня f2p и настораживает меня прокачка пилота. Не знаю даже, что больше настораживает...
  16. Нет другой техники, нет любимой авиации... Донат как всегда, чтоб ни заливали, может игру только испортить. В остальном звучит не так плохо. Вполне вероятно, что MWLL умрет с выходом MWO, что будет очень жалко.
  17. ЧТО? ЧТО они с Атласом СДЕЛАЛИ? Что за красное свечение? Что за третий вертикальный глаз? Бррр....
  18. Выдуманные конфиги омнисов - это нормально. Омнисы же! Конфиг чего хочешь в пределах возможностей. Бушаков видим постоянно. Очень солидная машина. Танатосов - меньше, но тож часто (D в основном). Сам вон недавно на B шном катался - отличная вещь.
  19. Можешь зайти на Blasing Aces или как его. Там выставлен лимит на лям кредитов.
  20. Факт простой: канон служит лишь основой для компьютерных симуляторов. Его придерживаются ровно до тех пор, пока он не противоречит геймплейным требованиям. И это вполне правильно. Банально: Прайм варианты мехов в МВЛЛ каноничны. И часто мы видим Бушаков и Танатосов Прайм?
  21. Мехжду делом. Можно покупать через Origin - это магазин EA. Там игра сейчас стоит 300 рублей, 150 - по праздникам. Принимают карты или WebMoney.
  22. Служу Звездной Лиге! Поздравляю Килла, Мелоса и Ханта!
×
×
  • Создать...