Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Goat

ELH_Эриданская Лёгкая Кавалерия
  • Постов

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Goat

  1. Goat

    MechWarrior Online

    Я бы не ждал многого от MWO в принципе. Бета уже вышла достаточно давно, чтобы примерно посмотреть, что за продукт получился. Примерно в таком виде MechWarrior Online и будет официально запущен. Такой "аркадный симулятор в коробке". Кстати, тот факт, что - еще дальше уводит MWO от MWLL и сколько-нибудь полноценного симулятора. Дальше скорее всего будет еще больше "псевдоразнообразия", аркадных элементов. Они смотрят: люди уже за это деньги платят и отлично. Ну и плюс, обычное "я начальник - ты дурак" в отношении пользователей. Может боятся на поводу пойти у фанатов и лучше гнуть свою линию вот такую, зато, мол, мы сами знаем как надо.
  2. Нет, там в основном оружие авиация, флот, бронетехника и так далее.
  3. Evgen, а это случайно не ты под ником Евген на авиабазе? (forums.airbase)
  4. Да конечно, там с 2009 года все началось, воз и ныне там Uh-Oh: MechWarrior 5 in Legal Trouble? http://www.maximumpc.com/article/news/uhoh_mechwarrior_5_legal_trouble MechWarrior 5 Trouble Brewing? September 3, 2009 September 3, 2009 Earlier today, IGN and its parent company were issued a cease and desist order from Harmony Gold, the co-copyright owner of the television series Robotech. The letter claims that the use of certain trademarked figures from the Robotech/Macross universe are prohibited as a result of a prior settlement that dates back to 1996 http://xbox360.ign.com/articles/102/1021437p1.html Так что пусть всякие одиозные личности, которые периодически троллят этот форум, сидят у разбитого корыта и наматывают сопли на кулачки. А мы в MWLL будем играть
  5. PaTHuK, молодцом, поздравляю!
  6. Э-эх, а я на выходных на даче
  7. Здорово! Спасибо Ратнику Потестим!
  8. Думаю, можно и 2 и 3 - то есть все равно другое будет обрабатывать, а не первое и второе ядро. У тебя я так понимаю не 86, а 32. Потому что как таковой, 86-битной нету. Если пишет x86 - это 32 на самом деле. Это разрядность, есть х86_32bit, х86_64bit, но когда у тебя 64 - то x86 как раз обозначает 32 битные проги которые ты ставишь на систему. И если у тебя 32-битная винда, то используется только 2 гб оперативки, это очень мало для MWLL. http://www.mechlivinglegends.net/page/3/ "Of all of the crashlogs submitted since the MWLL 0.4.9 update, 82% of them have been out-of-memory errors. We would like to offer the following suggestions to those that are experiencing a higher crashing trend: 1.) Lower texture quality with the in-game settings. 2.) If you have the option, play with 64-bit executable, this will allow your system to allocate more than 2 gigabytes of memory to the Crysis.exe process. 3.) Close any unneded applications (like your Internet browser or graphics applications) before you start MWLL 4.) Get a 64-bit operating system if you have more then 3 gigabytes of RAM. 5.) Purchase additional system memory if you are capable. Systems that have 2GB of system memory or less are likely starving for free system memory when running MWLL". Эта вот уже с начала 0.4.9 говорят сами разрабы. Так что если есть возможность поставить вместо 32 -> 64 битную винду, это стоит сделать Несколькими постами выше Kill сказал, что "Это уже давно обсуждалось и проверялось, мало того это есть в решении проблем", но получается не все знакомы с этим самым решением. Так что лишний раз напомнить (даже по несколько раз на странице) - не лишне
  9. давно хотел тут написать как повысить "играбельность", в общем чтоб побыстрее mwll бегал. Взято из комментов разрабов на оф форуме В папке Crysis Wars создаем блокнотный autoexec.cfg. В него добавляем следующие команды: con_restricted = 0 e_particles_thread = 1 gpu_particle_physics = 1 sys_physics_CPU = 2 только учтите - циферки здесь - это номера ядер. 0 - 1, 1 - 2, 2 - 3 и тд. (строчка con_restricted = 0 - это про консоль, вроде как ограничения на команды снимает) Если у вас одноядерный проц, можно не заморачиваться. Если двухядерный - то пишем sys_physics_CPU = 1. Расшифровка: "e_particles_thread = 1 => Particle calculations are not done in the main thread but in a separate one. gpu_particle_physics = 1 => Particle physics are done on the GPU if possible sys_physics_CPU = 2 => Physics are done on core 3" и еще вот такие две строчки: log_FileVerbosity = 0 log_Verbosity = 0 если я правильно понял, речь идет об объеме информации, который загружается в консоль (как-то коряво правда звучит) ("The amount/level of information that get's logged to your console (log_Verbosity) or Game.log/Server.log (log_FileVerbosity) - highers numbers mean more information getting logged" после этого fps получше должен стать (по крайней мере, у меня после добавления первых четырех MWLL точно пободрее стал бегать)
  10. Там была как-то тема на оф сайте http://www.mechlivinglegends.net/2011-02/mechwarrior-living-legends-debugging-results-memory-allocation-issues/ As of the 0.4.9 release, we are seeing a high trend in system memory related crashses. Of all of the crashlogs submitted since the MWLL 0.4.9 update, 82% of them have been out-of-memory errors. We would like to offer the following suggestions to those that are experiencing a higher crashing trend: 1.) Lower texture quality with the in-game settings. 2.) If you have the option, play with 64-bit executable, this will allow your system to allocate more than 2 gigabytes of memory to the Crysis.exe process. 3.) Close any unneded applications (like your Internet browser or graphics applications) before you start MWLL 4.) Get a 64-bit operating system if you have more then 3 gigabytes of RAM. 5.) Purchase additional system memory if you are capable. Systems that have 2GB of system memory or less are likely starving for free system memory when running MWLL.
  11. Поздравляю, так держать!
  12. В принципе - да. Одним увеличением продолжительности карты погоды не сделаешь. Но все-тки хоть какая-то движуха + затеяли еще вот такой момент: Open Merc Night! (organized pick up matches) http://forum.mechlivinglegends.net/index.php/topic,13714.0.html "Tired of playing disorganized pub games? Bored of blasting "Nomads" and "Mechwarrior(3)" over and over again? Completely "DONE" trying to find a populated server that isn't full? Well head on over to the #MWLLScrim channel on quakenet IRC and get into a pick up match! What's that you say, you don't know anything about IRC? Simple enough. See that link at the top of the page called "Webchat"? -Click on it. -Put in your callsign -Type #MWLLScrim for the channel" я в этом quakenet IRC не понимаю ни хрена - но наверняка старые квакеры тут есть, так что скооперируйтесь там с кем-нить - все же лучше, чем опены
  13. Там на оф. сайте сделали новую ветку - "MWLL Battlegrounds: Server discussions" в разделе "Community Activities". Появился тред - Unit Communication Information: Teamspeak & Ventrillo - должно быть полезно, чтоб более-менее всех кланов TS координаты под рукой были. + не скажите, кто-нить заходил на сервак "Strana Mechty"? там вроде какие-то 24-часовые матчи замутили, интересно как это выглядит
×
×
  • Создать...