-
Постов
6 595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Fox
-
Допель, мерзавец, я же не ношу сменные трусы на работу! P.S.- да, я редко захожу в этот топик.
-
С Днюхой, друг! Бесконечного кулланта и боезапаса, двойных хитсинков, и утроенной бодрости! И шоколадок! :D
-
Здрям!
-
Когда-то открывал этот топик, и вот уже второй год к ряду апаю. Сила Кавалерии - в традициях! Суди, с Днём Варенья! Всех тебе успехов, и здоровья, конечно.
-
Не знаю зачем, но отрыл пароль, залогинился на сайте, и забрал
-
Я прочитал то сообщение от основателей мода и сопутствующее обсуждение. Приведу три цитаты из обсуждения. Цитата №1. Автор - =CJW= Zweistein000 (W), кто-то из инсайдеров мода (участвовал в закрытом тестировании). Он говорит: "Из того, что я слышал: чтобы предотвратить предъявление претензии в официальном порядке (Cease and Desist), они заключили "джентльменское соглашение", в соответствии с которым был дан 1 год на то, чтобы завершить наработки MWLL, после чего в мод нельзя будет добавлять новый контент. В соглашении также говорилось, что MWLL не должен заимствовать какой-либо контент из MWO, кроме того, который MWO заимствует у них (частично в этом причина отмены Commando и того, почему в MWLL никогда не будет официального мехлаба). Затем владельцы Wandering Samurai Studio и команда разработчиков решили прекратить работу над модом, в который нельзя добавлять новый контент (лишь исправления и ребаланс). Коротко 1. Официальных претензий не было 2. Чтобы их предотвратить, было разрешено в течение 1 года доделать мод при условии не добавления нового контента или копирования 3. Разработка MWLL была остановлена из-за пункта 2." Цитата №2. Автор - KorJax, один из разработчиков мода. Он говорит: "Мы сделали мод на основе уже существующей интеллектуальной собственности, которая в тот момент не использовалась, и мы сделали это легально. В настоящий момент, интеллектуальная собственность используется. Дело еще и в том, что те, кто используют интеллектуальную собственность, также используют движок/технологию, которую основатели проекта (Kami+Crim) теперь разрабатывают. Поскольку оба основателя мода работают в Crytek над Cryengine 3, а PGI (которые используют с высшим приоритетом эту интеллектуальную собственность) используют Cryengine 3, получается неловкая ситуация, в которой они имеют проект мода, конкурирующий с коммерческим проектом использующим тот же движок, и работают на компанию, которая это допустила. Вы можете обвинять PGI, но в той или иной степени мы имеем дело с фактом, что сама по себе интеллектуальная собственность теперь используется в коммерческих целях - в принципе. Неважно, на самом деле, кто обладает этой интеллектуальной собственностью - Crytek, PGI, Smith+Tinker, Epic Games, кто угодно - само существование кого-либо делающего коммерческий проект с той же интеллектуальной собственностью, на основе которой вы создали мод, создает неловкую ситуацию, особенно если по этому поводу кто-либо проявляет беспокойство, будь то пользователи интеллектуальной собственности,вы как основатель, или компания на которую вы работаете." Цитата №3. Автор - сам Criminal, один из двух основателей MWLL. "Хорошо сказано" (комментируя пост KorJax'а, приведенный выше). Из всего этого можно сделать вывод: - У Главрыбы есть правовые основания и возможность использовать юридические механизмы, чтобы запретить использование интеллектуальной собственности по Мехвару в сторонних проектах. - Факт существования коммерческого проекта, авторы которого приобрели права на интеллектуальную собственность, ставит использование данной собственности в некоммерческих проектах в зависимость от воли держателей коммерческой лицензии. - MWLL был закрыт по соглашению сторон, во избежание судебного порядка разрешения вопроса. - Фактически, на данный момент ничто не запрещает реанимировать MWLL, чтобы поддерживать серверы, выпускать баг-фиксы и доводить баланс до совершенства, но добавление нового контента невозможно.
-
А я правильно помню, что Камикадзе с сооснователями мода в тот момент уже работали в КрайТеке и модом не занимались? То есть, на них надавили, чтобы они надавили на тех, кто продолжал развивать мод. Я полагаю, что для такого действия были необходимы правовые основания. Если эти правовые основания имеются, то через американский/канадский суд можно требовать с любого провайдера (если он не в Сомали) удалить неугодный контент. Ддосить, конечно, никто не будет. Тут вопрос еще, что там была за лицензия, и какие в ней были условия. Она могла, например, давать право использовать образы и названия пока не существует других коммерчески заинтересованных в их использовании сторон. Ну, типа "пока мертвый фрэнчайз - играйтесь, ребятки, нам не жалко". Как только Рыбы купили эксклюзивные права, все эти лицензии могли отыквиться. Это я к чему тут нужу... К тому, что на западе, вообще-то, соблюдаются законы и действует правовое поле. Такие вещи не решаются просто так, "по пацански". Если Рыбы прикрыли в первый раз MWLL на правовых основаниях, то теоретически могут это повторить.
-
С Днём варенья!
-
Килл, на кого и за какие рычаги давили - это понятно, но главный вопрос: "почему?" Очевидно, Рыб(их издателей) нервировал сам факт разработки стороннего проекта(MWLL). Не личная же неприязнь к Kamikaze и еще кому-то Размышляя последовательно, я и прихожу к выводу, что если им это не нравилось тогда, то не понравится и сейчас. Насчет некоммерческой лицензии - ясно.Хотя, она не помешала Рыбам прикрыть мод. Видимо, в той лицензии, которую Рыбы получили от Мелкософта были положения, которые херили все другие лицензии (вроде той, что получали Самураи).
-
Не знаю точно, предполагаю лишь, что они будут пытаться. Насколько я понимаю смысл подобных коллизий, центром всего является не субъект, а само право. То есть, существует эксклюзивное право у определенной компании на использование названий и образов в разработке игры на данной платформе. Следовательно, любая разработка игры кем бы то ни было на данной платформе и с использованием этих названий и образов данное право нарушает. Нарушенное право потенциально подлежит защите, дальше дело за волей правообладателя. Если предположить, что данное эксклюзивное право у Рыб ограничено сферой коммерческого использования, то возникает вопрос - за что они задавили Самураев, которые ничего коммерческого не делали и не планировали? Стало быть, речь о любом использовании данных названий и образов, в том числе некоммерческом. Если так, то субъект нарушающий Рыбье право значения не имеет - будь то профессиональная или независимая студия, юридическое или физическое лицо, санкции могут применяться в отношении любого субъекта (например, требование к владельцам хостинга удалить страницу проекта). А они получали какую-то лицензию? У кого? Я просто не в курсе
-
С Днюхой!
-
Декальки завезли? Ставятся там же, где камо? Платные?
-
Места стройно распределились по нарастанию говёности от последнего к первому. Хотя на 4-м всё даже прилично. Ну, кроме ракетницы.
-
10 лет назад в EVE Online был построен первый гигант класса титан. Амаррский титан модели Avatar названный "Стивом" был построен альянсом Ascendant Frontier [ASCN], пилотировал корабль CYVOK, лидер альянса. Титан строили вчетвером несколько месяцев, в строжайшей тайне, запустив для отвода глаз еще один крупный проект по постройке корабля. Стив был спущен в холодный космос на ПОСе в системе AZN-D2. Через несколько месяцев, знаменитый альянс Band of Brothers атаковал Ascendant Frontier, задействовав собственный титан, и уничтожил Стива. Это стало первой боевой потерей титана в истории игры. ССР отметили эту примечательную дату вывесив мемориальный врек (обломки) Стива на месте его гибели в системе C9N-CC, который теперь может посетить каждый.
-
Алсо, помимо счетчика сообщений, теперь у Ымпа под аватарой не отображается, что он юзер №2, что ранее намекало на верность приведенной выше цитаты и слегка понижало мою самооценку.
-
Хааа, Ваномасик, иопта
ЭЛК
Мы, «Эриданская лёгкая кавалерия» - сообщество поклонников вселенной BattleTech. Главной своей целью ставим общение и объединение всех приверженцев идей оригинальной Звёздной Лиги в БТ и поклонников легендарного канонического подразделения Eridani Light Horse. Мы активное комьюнити, ведущее игровую деятельность в лигах по MechWarrior. Мы сюжетно ориентированный, ролевой юнит и предпочитаем ролевые "планетарные" лиги киберспортивным. Игровые достижения не являются для нас самоцелью, тем не менее, мы поддерживаем солидную игровую школу и всегда стремимся к победам.