Перейти к содержанию

Видео из MWLL


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 334
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Тестировал эффекты для будущей TC_AsteroidField. Разбирался сегодня с частицами и их применением. Выходит интересно! Так же наткнулся на забавный эффект, который заснял на видео (качество низкое - ФПС и так проседал от такого). При разрушении астероида появляются 30 физически корректных 3д осколков. Как выяснилось, они при столкновении разрушают другие астероиды. Что из этого получилось - на видео.

Ссылка на комментарий

сняли с евгеном видео. добрался выложить наблюдения

фрапс можно настроить на нужное количество кадров. просто ввести в окошко.

но фрапс больше требует ресурсов, поэтому ловит хуже.

плэйкло ловит лучше

лучший результат получился на 120 кадрах, так как на 200 он видимо стал требовать больше ресурсов и кадров с гауссом меньше.

я выложу отдельные кадры. а в общем результат такой.

1. Для исходного материала

- на 60 фпс 1 кадр с болванкой. просто гаусс слишком быстро летит. между кадрами с болванкой просто одинаковые кадры.

- на 120 фпс 2 кадра. до - еле видно, еще далеко, поэтому размазано. потом гаусс уже пролетает. Здесь тоже есть одинаковые кадры.

- на 200 фпс 1 кадр опять. тут уже видимо и игра не успевает и сервак не успевает. было бы интересно попробовать на быстрых машинах. между кадрами с болванкой просто одинаковые кадры, но меняется хвост у гаусса.

2. Для отрендеренного из 120 фпс материала (несжатого)

- простой рендер размазывает болванку в одинаковые кадры в один хвост. не видно.

- замедление в два раза дает два кадра с видимой болванкой, но на первом видно плохо, а на втором накладывается хвост

- замедление в 4 раза (как бы нормальные 30 фпс) дает три хороших кадра с болванкой. до - не различимо, но видно начало выстрела, после - только хвост

- замедление в 10 раз дает интересную штуку, пять нормальных кадров с болванкой, меняется только хвост (хвост как бы догоняет болванку) и плюс к этому еще пару кадров болванки в хвосте уже пролетевшей болванки :)

3. фрапсовый материал и материал 60 и 200 фпс не рендерил, думаю будет хуже

исходные 4 опорных кадра (без повторов) (из 120 фпс из плэйкло)

j7WYa.jpg

GMi58.jpg

WyIuA.jpg

Tu3xv.jpg

видео

Ссылка на комментарий

Тестировал эффекты для будущей TC_AsteroidField. Разбирался сегодня с частицами и их применением. Выходит интересно! Так же наткнулся на забавный эффект, который заснял на видео (качество низкое - ФПС и так проседал от такого). При разрушении астероида появляются 30 физически корректных 3д осколков. Как выяснилось, они при столкновении разрушают другие астероиды. Что из этого получилось - на видео.

С ума сойти! При погоне за тобой расстрелял астероид, а за твой преследователь попадет уже в бушующий астероидный ад! :icon_twi:

Крутяк Виви! Выложи на МВЛЛ форум.

Ссылка на комментарий

С ума сойти! При погоне за тобой расстрелял астероид, а за твой преследователь попадет уже в бушующий астероидный ад! :icon_twi:

Нафик нафик такие приключения в релизную карту, это дело как начнет рваться, так прощай ФПС, а то и "опа, виндовс" :icon_biggrin:

Ссылка на комментарий
Нафик нафик такие приключения в релизную карту, это дело как начнет рваться, так прощай ФПС, а то и "опа, виндовс" :icon_biggrin:

Само собой, что на релизной карте этого не будет. Вернее, астеры будут разлетаться на осколки, но осколки не будут сносить другие астероиды (а вот АКИ... :sarcastic hand: ).

Ссылка на комментарий

Я первый на них вывалился, была информация что есть "дашка" когда я увидел что их 4-ре был в шоке, успел разрядить хэви гаус и залп лазеров и сдох :icon_biggrin:

Ссылка на комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...