Evgeniy_zombie
-
Постов
323 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Сообщения, опубликованные Evgeniy_zombie
-
-
Если такое реализуют - точно играть не буду. Геймплейно - бред.
Я чуть не так выразился. Иногда может. И геймплейно это вполне нормально. Ведь мех не только из брони состоит. Ведь под бронёй есть внутренняя структура.
И когда этот единственный случай произойдет на важном дропе и из-за него твоя команда проиграет... Потому что кто-то пулеметом кританул здорового Атласа...
Ну и круто же! Ведь всяко реалистичнее будет.
-
Ну так ведь есть разные типы брони.
А к тому же бронирование спины у некоторых таки пробивается и навылет из пулемётов (по настолке). Вон у Garm'а вообще в задние боковые торсы попадание из пулемёта выбивает одну единственную единичку брони и цепляет внутреннюю структуру.
К тому же в настоле то есть правило, при котором любое попадание может пробить броню. (Вспоминаю мой любимый случай уничтожения полностью целого Вархаммера одним выстрелом из пулемёта)
-
ты еще скажи что подбегает мужик с вилами, один удар 4 дырки....какие нах дырочки на броне от пулемета?!думайте перед там как писать...
Броня разная бывает, думайте перед тем как писать.
-
Вам обоим в Батлфилд идти играть надо а не в мехварриор, имхо.
Еслиб был такой по Баттлтеху, то играл бы.
Но я всё же имел в виду чтобы модель повреждений не хуже чем в настолке, сделали визуально реалистичной. Например хотелось бы поглядеть, как болталась бы рука, при перебитом актуаторе, как взрывались бы внутри боеприпасы. Или чтоб красиво выглядело, когда даёшь очередь из пулемёта, на вражеской броне появляются аккуратные дырочки и потом мех по всем законам физики падает на землю (тройной крит по двигателю). Вообще в идеале бы сделать систему критов средней между WoT и AT1:BT. От WoT взять зоны критических попаданий (расположения оборудования) от AT1 - фактическую живучесть мехов. К примеру мех цел, но закритован настолько что почти не может шевелиться, глохнет от нагрева и не может нормально стрелять.
-
Качественная модель и визуализация повреждений - одно из самого главного, чего я хочу от MWO
-
-
Я проголосовал.
Хардкор и канон превыше всего.
-
Ура! Одна из моих любимых машинок)
З.Ы. Вот мне не нравится, что он рисует красное свечение в стволе автопушки :-\
-
Каджит-вор из комикса нереально крут!!
-
Стрейф - одно из основных преимуществ четвероногих мехов над двуногими. Двуногим его нельзя. А вот шаг в сторону, чтоб отклониться - вполне неплох будет.
-
Пока есть люди, будем играть и в МВЛЛ и в МВО. Если бы был народ, я бы и в Мех4 и Мех 3 играл.
Я б в третий мехвар играл бы. Если б не технические трудности.
-
MWLL наверное будет НЕ НУЖЕН.
-
Что за Мэтт Н? Мэтт Нубас? Думаю, что его шуточки не к месту. Ведь хотелось бы видеть серьёзные и информативные ответы.
-
Подзаработают на MWO и может и сделают пятую часть.
-
Когда начинаются споры о симуляторах, аркадах и WoT, то следует напоминать, что в WoT игрок управляет не танком а ВСЕМ ЭКИПАЖЕМ этого танка.
-
....скажу лишь, что пиханья геймс приобрели полные права на использование вселенной, и нас не ждет облом в духе "извините, мы тут уже сделали игру, но у нас права отобрали, поэтому мы не может ее издать, все свободны".
Главное чтоб не вышло так, что они делают говно.
-
Тож сейчас хочется сматериться. Как представлю себе: "Для использования PPC прокачайте скилл "Дальнобойное оружие" до уровня 50". Бррр.... РПГ - эт не только прокачка, но MMO так любят о том забывать.
В WoT такого нет, к примеру.
-
Да я ебанусь!
Но а в чем проблема?
-
Nivix, ошибся же! Eridany Light Horse!
Sudibor, да, всёж в WoT донат в основном лишь экономит время ..
-
Круто было б, чтоб как World Of Tanks сделали. Раз уж они решили F2P делать.
-
ОХНИФИГА ЖЕ!!! Такого я не ожидал!
-
Весьма годно вышел. Но рожа всё какая-то не очень.
И всё равно оставили информацию интересующую.
-
Радует вполне каноничный (по набору оружия) Атлас. Не то что извращения MWLL. Вот только два лазера в ЦТ, должны быть назад. Но да ничего страшного)
З.Ы. Интересно, что это там за силуэт позади Атласа? Уж не Катапульта ли?
-
Поздравляу!
MechWarrior Online
в MechWarrior Online
Опубликовано
Вполне реализуемо без рандома - нарисовать слабые места в броне, к примеру. Попал в стык бронелистов или по шву - пробил сквозь. Вообще хотелось бы, не просто раздалбывать ЦТ или голову чтоб мех развалился, а чтоб хоть как-то попадания различались. Криты нужны с разнообразными эффектами. А если сим - это просто выгрызание головы или центрального торса - то нафиг он мне такой нужен. Уж не для того чтоб спорить, я тут пишу. Просто же считаю, что надо как-то разнообразить игру. В AT1 вон вполне так, как я бы и хотел. Разве что визуально повреждения никак не отображаются.