Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Trost

ELH_Отставные воины
  • Постов

    1 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Trost

  1. Согласен со всем кроме трешачка) По сути: Лично я бы поставил на то что больше всего баблового выхлопа будет давать что-нить ларжовое типа катапульты (хотя вопрос, а ЛРМ сколько будут стоить?) так как и демага нехило раздаёт, и сама умирает в бою последней т.к. работает издалека, имеем меньшие затраты на ремонт. П.С. Жаль в ВоТ премиумной высокоуровневой арты нет(, вот она бы реально фармила.
  2. Пожалуй даже мой старичёк QuadCore Intel Core 2 Quad Q6600, 2400 MHz потянет, хотя оперативы и видео слегка и недостаёт (3 гига и GeForce 8600GTS соответственно), во всяком случае Панзар (не сочтите за рекламу, тем более, что не советую ибо скучна и малоинтересна, спецом поставил ради теста онлайн-игры на cry engine 3, тянет терпимо).
  3. Да, 60 баков как-то дороговатенько. Кстати, в ВоТ я качнулся до ИС-7 (Танк максимального, 10-го уровнея, вообще ни копейки не вложившись, но ДОООЛГО). + в ВоТ прем стоит около 10 баксов. Но надоел он уже капитально. Если в МВО будет так же, то можно считать что американцы со своей задачей справились, но цена 30/60 как-то не радует.
  4. Куда не плюнь, везде херово. С одной стороны, если пустить всё на самотёк, появится толпа, к примеру, Драгун-неадекватов со школоло младшего возраста во главе, с другой стороны эпичность страдает, а особенно отыгрыш В результате начнётся хитросексая хрень - Придумай как оставить ГМ-а дураком и зарегистрировать таки любимых "Пушистых Хомячков Токкайдо" Особенно хреново то, что убили даже возможность обозваться отдельным полком юнита.
  5. Скорее всего для клавы с мышкой лучше и не придумать. В любом случае уже фишка, которой ещё не было в МВ, но вписывается в канон как родная.
  6. Так вот, чего я говорил. Имеем 2 оси на управление меха, 2 оси на наводку оружия, установленного в руках, и ещё 2 оси на наводку оружия, установленного в торсе. На клавиатуру забиваем управление движением меха, на мышку наводку оружия, установленного в руках. А дальше начинаются догадки. Если у оружия, установленного в торсе не будет вертикальной наводки то управление тоже можно забить на клавиатуру, но в таком случае, толку от такого вооружения будет немного. С другой стороны, если управление оружием в торсе будет включаться нажатием (или зажиманием) какой-то клавиши, а сама новодка будет происходить мышкой, тогда лично мне не понятно, каким именно макаром можно будет стрелять одновременно по 2-м противникам, т.к. в таком случае, наводка будет наводится либо оружием в руках, либо оружием в торсе, одновременно не получится. Так что маячит явный признак гемороя, но тут щупать нужно, к примеру, если наводка оружия в торсе будет достаточно "тугая", то её тоже можно на клаву забить. В общем, понятно, что нечего не понятно, но идея интересная и даже шикарная, вопрос в реализации.
  7. Подумаем: 2 оси на управление мехом, 2 оси на управление торсом (к которому будет превязан прицел оружия в торсах) и ещё 2 оси на управление оружием в руках. Кхм, чуток посложнее чем в Мехах 3. Подумаем: Привязываем управление движением на клавиатуру, оружие в руках на мышку, а управление торсовыми пушками куда? Если просто поворот торса то можно на клаву (как в Мехах 3), а вертикальную наводку? Удобно её на клаве не настроить (с сохранением точности). А вообще будет вертекальная наводка торсовых пушек, хоть как, вертикальным движением пушек или вертекальным движением торса? Или мех будет стрелять строго по направлению торса вообще без вертекальной наводки? Тогда получится вообще тупо, низкие мехи будут стрелять аккурат по самому дорогому разных там Атласов, и это если не брать во внимание разные возвышенности и ямочки... Вывод - надо щупать, но уже сейчас на горизонте моячит признак гемороя. Хотя идея, несомненно, интересная.
  8. Народ. Проблема в другом. Мы, конечно, опупенные и зе бест, нам больше десятка лет и всё такое... По идее мы имеем право на ЕЛХ, но прийдут какие-то РЭДы или ГОВы, не факт что российской сборки, (Фокс меня андестенд) и скажут, что за нах? Мы создали юнит, мы башляем бабки на игру по полной, мы взяли в юнит овер 100500 киндерзадротов и проплачиваем им прем, а они за это задротничают круглосуточно в тренировках и в результате всех нагибают, а тут какая-то ЕЛХ, которая и близко не такая большая как мы, платит в разы меньше и далеко не такая задротная, заняла название ЕЛХ, и нам, тру донатам и тру задротам не понагибать с названием Eridani Light Horse. В принципе, админы поступили правильно запретив канон юниты, дабы небыло срачей из-за названий, да и юнит "Лига Свободных Миров" с составмо 15 рыл смотрелся бы убого рядом с какими-нибуть "Ангелами Аванти" с составом в овер 100 рыл. Нив, никто и не говорит что название резко взяли и сменили, но надо быть готовым к тому что возникнет такая хня. И если разрабы резко обрубят концы то не хотелось бы протормозить хз сколько времени в сраче между собой.
  9. Если у разрабов есть мозги то запрет дальше названий великих домов и наиболее пиаристых кланов не зайдёт. Ну не верю я, что будет запрет на туеву кучу наёмников. Мы, конечно, наравне с Драгунами и Легионом входим в тройку лидеров, но ИМХО не дойдёт. Да и в случае чего присттавка к ELH в виде буковки "r" должна помочь.
  10. Жду эпичных планетерри ассаултов, как в ХК. как же я по ним СОСКУЧИЛСЯ!!!
  11. Пол: Названия отрядов строго регистрируются. Однажды использованное название, другие игроки выбрать не смогут. Что касается каноничных отрядов, то мы закроем доступ к тем немногим, что играют ключевую роль в истории БТ. Вот этого та я и боялся(((
  12. Кил, ты не прав. Фокс играл в МВЛЛ, причём неплохо играл. Кроме того, то что многие не играя в ВоТ его хаят это нормально? У Нас вопрос в другом. Насколько РПГ и ММО моменты могут убить Мехвар, который мы так любим и ждём уже не один год. Многие утверждают что элементы прокачки убьют сим. Причём утверждают это с пеной у рта и переходя на личности. Другие, я в том числе, говорят (по опыту ВоТ) что если всё сделать правильно то играть будет дико интересно и элементы прокачки не только ничего не убьют, но и пойдут на пользу. Вот и весь спор.
  13. Карман, прежде чем выдавать своё криворукое бобриное нупство в ВоТ за неоспоримую истину сначала прокачайся до ТТ 10, а потом уж позорься. Без знания точек пробития в ВоТ можно только на 5 уровне в песке нубить. Лично я вот что думаю. Если прокачка удерживает народ значит так тому и быть. Именно отсутствие народа погубило хардкор и туеву кучу других стоящий проектов.
  14. Неня другое пугает. Судя из последних пары параграфов тип реально путает концепцию Ф2П (как способ зашибания бабла) и онлайн ММО. При чём Ф2П к возможности оперативно менять и дополнять игровую составляющую (клиентскую и серверную)?
  15. Про сталкера особенно улыбнуло. Ага, там нет прокачки, тебе с самого начала игры дают самые навороченные пушки, шмот и артефакты Не знаю чего вы взъелись на прокачку. В Деус ЕХ она вообще шикарна, в Фалауте близка к идеальной. И нигде не мешает наслождаться игрой. Народ, запомните одну вещь, нельзя сделать нормальный играбельный, с глабальной картой, эпичными войнами, и самое важное - прибыльный и популярный проект без прокачки. Про ХК напоминать не нужно, учитывая сколько народа в ней участвовало даже в лучшие её годы.
  16. Народ, возможно у меня острый приступ шизофрении и мне пора надевать шапочку из фольги, но на форуме МВО есть вообще модераторы? Ибо гложат сомнения меня что если игру и делает кто-то, то как-бы не 3 типа на коленке...
  17. Аимб. Из МВЛЛ я ушёл по нескольким причинам. 1. Остутствие глобальной карты по типу ХардКора (В ВоТ она присутствует) а просто так воевать на опенах быстро наскучило 2. С каждым новым патчем росли системные требования и очень скоро мой комп не тянул МВЛЛ даже на средних настройках. А на минималке весь шарм пропадал. 3. Многочисленные ошибки, вылеты и т.п. 4. К тому времени когда я родил решение купить лицензию понял что не особо и охота. В онлайновой версии обещали глобалку, анрил3 мой комп тянет без особых проблем а игра фри-ту-плей. Насчёт ошибок не знаю но надеюсь их будет поменьше. Теперь о весёлом))) заявляющим - Айайай... у него навык пипцов прокачан лучьше чем у меня, это не сииим, это не трууууу - хочу сказать - У него геймерская на 7 кнопок с настраевым DPI, а у меня обычная офисная мышка, У него полтораметровая плазма вместшо монитора, а у меня обычная 17-ка... Это не сииим, это не чеснооо, у него преимущество.... А на то что никакие навыки не научат игруна работе в команде, пользоваться рельефом местности, пониманию тактической составляюей боя все мы дружно забиваем болт?
  18. Я бы не согласился, ещё в РФ онлайн была прокачка навыков владения оружием, а это корейский выкормыш-ММО
  19. Элементарно. К примеру. Допустим есть определённая шкала владения оружием. РДД, Лазеры, Пипцы, Гуси... По мере игры чем больше игрун ездит, на маре, тем больше растут соответствующие шкалы, отвечающие за владением АЦ, Пипцы и МЛ. Чем больший рост шкалы, тем,к примеру, меньший разброс при выстреле делает соответствующее оружие. Или по другому Есть навыки вождения каждым видом меха. Кто-то постоянно ездит на сумке, навык вождения сумки растёт и мехом становится легче управлять - активнее откликается на команды, меньше падает от серьёзных попаданий, меньше трясёт... таких вариантов мульён и в канон они вполне вписываются. Надо о другом беспокоится. У девелоперов нет опыта в разработке онлайн ММО и в результате может получится эпик фэйл и на тему БТ вообще забьют ещё на 10 лет.
  20. Я точно перейду. Теперь по пунктам))) Заранее уточню, все мои рассуждения базируются на на том что у создателей МВО есть мозги, а они скорее всего присутствуют. 1. Раскачка пойдёт не путём "Тимбер 80 уровня" а от блохи, саранчи (и других насекомых) до Атласа и Дашки 2. Попутно у самого пилота будут прокачиватся навыки владения разными типами вооружения и вождения меха (к примеру, как в мех коммандере 2) 3. Убийства ботов не будет, только ПВП 4. ВоВки не будет. В смысле тыкнул на противника и кастуй на него разную хрень. Будет точечная модель повреждений. А это значит что у пряморукого игруна всегда есть шанс нагнуть криворукого нуба, вне зависимости от того, на чём он катается. Плюсы ММО по сравнению с обычной игрой по сетке: 1. Больше народу, не просто больше а БОЛЬШЕ. 2. Те кто застал Хардкор или гоняет в МВЛЛ достаточные задроты чтобы без проблем нагибать 80% хомячков без подобного опыта, а это фан пля))) 3. ММО игры (удачные) более живуче чем мультиплеерки обычные
×
×
  • Создать...