Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Новости МВЛЛ...


Рекомендуемые сообщения

MechWarrior: Living Legends – Объявление пресс-релиза

media-release-teaser-300x127.jpg
NGNG_Logo.png

В ближайшую среду 15 февраля директор проекта MWLL "KingLeerUK" снова будет сидеть с командой из No Guts No Galaxy и поделится ходом текущей деятельности компании и направлением развития проекта MechWarrior: Living Legends, а так же представит в пресс-релизе двух клановских мехов среднего класса, которые в скором времени появятся на полях сражений MWLL.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 225
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Разработка лёгкого меха Внутренней Сферы Commando приостановлена.

Как заявил креативный директор проекта Defender: Этот мех на данный момент имеет малый приоритет, но его включение в мод дело решённое. Остались незначительные доработки. Он появится в более поздних версиях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перевод важных новостей по МВЛЛ из нового подкаста:

Собираются переделывать баланс АКИ (не понятно, только тоннаж или еще и механику). Лир признает, что он хреновый и таким был уже долго. В 0.5.6 АКИ будут приведены в адекватный тоннаж. Шива потеряет 9 свободных тон.

Оружие на скринах - показывает только относительное расположение оружия и слотов. Те стволы на руке Штормы - это лазеры. Шторму делал еще другой человек год назад, но она вышла в 2 раза больше, чем надо. Моделер ушел, уменьшить нормально было невозможно. Пришлось оставить.

Блэк Ланнер будет несколько слабоват по вооружению, хорош в остальном.

Вроде бы делают третий кланерский медак, пока ничего не раскрыто.

В общем, толком ничего интересного в подкасте не было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Однозначно разрабы МWLL стали косить под разрабов МWO в плане подачи новостей:

253FF490-E3DB-F278-D76D75AB74F1E1481.jpg

Часом не это ли:

Chimera.gif

Или это всё-таки Ханча сфероидная... :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В последнее время я понял, что у меня совершенно нет времени решать вопросы связанные с нашим форумом. Раньше роль модератора была возложена на АоР, но с тех пор, как он заинтересовался другой "фигнёй", модерировать форум 24/7 стало некому. По умолчанию все разработчики имеют модераторские права на форуме, но это совершенно не приемлемо для нас и, как руководитель проекта я хочу, чтобы мои подчинённые тратили свободное время на разработку мода, а не следили за форумом.

Таким образом в настоящее время команда MWLL объявляет набор на две свободные вакансии модераторов форума МWLL.

Основные обязанности и работа будут заключаться в следующем:

- обзор деятельности форума и отчёт модератора о проделанной работе

- редактирование сообщений в случае необходимости

- обеспечение соблюдения правил форума, выдача предупреждений за нарушение правил

- отчитываются перед директором проекта по вопросам поведения (и хорошее и плохое)

- сохранять мир на форуме путём вмешательства прежде чем ситуация выйдет из под контроля

- обеспечивать модерирование беспристрастно

Обратите внимание, что эта должность ни как не связана с должностью "по связям с общественностью". Это только обыкновенное модерирование форума.

Получившие эту должность сами будут время от времени подвергаться проверке дабы исключить злоупотребление властью, разгильдяйство и чтобы убедится, что их действия идут на благо проекта MWLL и его фанатов.

Всё это позволит быстро и чётко фанатам обмениваться информацией и своими предложениями с сотрудниками проекта.

Я хотел бы напомнить, что форум проекта MWLL это:

- инструмент сбора информации о впечатлениях от уже выпущенных версий мода

- канал для передачи информации о нововведениях и планах развития проекта

- место общения поклонников ВТ, мода, простых игроков и заинтересованных сторон с целью получения и обменом информации о проекте MWLL

- ссылки на википедию MWLL, сообщества и юниты игроков во вселенной ВТ играющих в MWLL

- приглашение талантливых и заинтересованных людей для работы над проектом MWLL

Что от Вас требуется?

Заявление в этой теме:

Объясните, почему вы считаете, что вы хороший кандидат на эту должность.

Те кто получат эту должность обязаны будут подписать договор о не разглашении конфиденциальной информации, так как отчасти будут иметь доступ к процессу разработки мода.

Выгода от этой должности есть, но очень мало.

You will receive credit within the MWLL game credits for contributions. - не понял фразу.

Директор проекта MWLL

KingLeerUK


Скорее всего модераторами станут жители США или Европы, чтобы их можно было покарать этим самым договором о не разглашении.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Видео из новости.

Так же новая инфа (из видео выцепил) - конфиг Епона Е - CLBX10, 2*MPL.

Еще заметили на скрине меха с 3*АТМ12. 2*HLL.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MechWarrior: Living Legends

Пресс-релиз - Улучшенная система HUD и Концепт-арт

Команда MechWarrior: Living Legends признаёт, что немного не успевает по срокам, как обещала и чтобы скрасить ожидание следующего патча представляет Вашему вниманию недавно пересмотренный и глобально улучшенный HUD, которым будут модернизированы мехи и техника в самое ближайшее время.

Оригинальная система HUD в MechWarrior: Living Legends была функциональной, но не отвечала всем требованиям для первоначального запуска игры еще в 2009 году, но с тех пор мы добавили несколько слоев сложности и глубины нашей игре. Дизайн системы HUD, который был с момента запуска первой беты был построен на родной системе Флеш в Crysis modSDK, но он слишком много потребляет ресурсов компьютера, не совсем удобен для решения некоторых вопросов, а так же выглядит слишком просто.

Прошлым летом мы говорили, что работаем на дизайном нового HUD.

Художник FlyingDebris работал над проектом вместе с ведущими разработчиками команды MWLL над созданием концепт-артов нового HUD, который должен был охватить всю широту функциональных возможностей доступных в моде MWLL и иметь в своём распоряжении достаточно потенциала для будущих внедрений новых идей.

Одним из основных требований было то, что HUD для каждого транспорта в каждом классе должен соответствовать именно той роли, которую играют игроки и предоставить им интерфейс, который наиболее приоритетный по количеству и качеству нужной информации для этой роли.

Концепция HUD для меха:

mwll-mechhud-concept02.jpg

mwll-mechhud-concept01.jpg

Концепция HUD для танка:

mwll-tankhud-concept01.jpg

Наш флэш-программист CHHs_Deathshade упорно работал в течение нескольких месяцев над флэш-файлами, чтобы научить их динамически обновлять информацию для нашего HUD во время игры. В итоге мы близки к завершению собственно системы HUD, которая практически не полагается на Флеш из Crysis modSDK и значительно улучшает производительность и стабильность игры.

Вот несколько скриншотов рабочего HUD из игры:

mwll-mechhud-01.jpg

mwll-mechhud-02.jpg

mwll-mechhud-03.jpg

mwll-mechhud-04.jpg

mwll-mechhud-05.jpg

mwll-mechhud-06.jpg

mwll-mechhud-07.jpg

mwll-mechhud-08.jpg

Мы так же подготовили небольшое видео:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

KingLeerUK

Just a few things...

1. The decision to separate the internals from the internals and have them displayed as a sibling graphic was made because at very high resolutions these images can be quite small. The self- and target- states are displayed in a constant fashion because the space for each element must be preallocated within the HUD, we don't want things to be shifting around dynamically forcing the player to hunt for them.

2. Having separate internals allows us the possibility of having per-asset outlines for the external components at some point in the future. Some 'Mechs have such a spindly profile that there would be no way to represent their internals "inside" an externals graphic if this eventually comes to pass.

3. 30% of the population is colour blind? No. 7-10% in males for red-green. While we will certainly weigh that in possible revisions of the design there is only so much accommodation we can provide within our project scope.

4. Separating the "radar boobs" is something we've wanted to do for a long time because they take up so much of the bottom real estate of the screen. We needed the room to either side to display the External/Internal graphics and bars for self- and target- status. Moving the map to the top-left takes a little adjustment but we know you'll adapt. We all did and we regularly have to swap back and forth between the alpha build (new) and beta build (old) HUDs for testing.

5. When I say "kitchen sink" I am refering to the concept imagery which was designed to try and show every possible data element illuminated and reporting simultaneously. We use this to plot out the relative locations of elements and to make sure that we still have room to display things like inline chat dialogues and the scoring.

6. I prepared this Media Release to show off work in progress. While I expected to have some negative feedback I don't necessarily appreciate the undercurrent of "you're doing it wrong" that I'm getting from a few of these comments. Our internal testing of the new HUD elements has been extremely positive and we are accommodating the feedback of our testing and development team while keeping the spirit of the intended design intact. The sad truth is our current beta-release HUD performs very poorly, is inflexible to modify or upgrade and simply doesn't come close to giving us all of the data that we will need to support new features. One of the biggest hold-ups on getting an internals system going has been that we have had no way to give that information to players.

7. Performance. The beta-release HUD is built within the modSDK Flash source which is composed of several hundred poorly optimised and often redundant .fla files. There is stuff in those files that Crysis didn't even use but still creates overhead for players using the HUD. By scrapping it and starting with a clean slate Deathshade is allowing us to get some performance back by only having the HUD report what we need. I can't give you hard numbers yet because there are still pieces to implement and bugs to be worked out.

8. EM Damage - some weapons do cause EM damage (like PPCs) and is has never been reported to the player directly. We want to have EM play a bigger role in the game by introducing things like self-damage/interference from EM emissions of your own weapons (like unshielded Heavy Lasers) or from environmental and gameplay/explosion sources. We can then do things like have optional equipment fitted via a MechLab like "Enhanced EM Shielding" that conveys an advantage to the player fitting it, but at a cost of c-bills, equipment spaces and tonnage.

9. Video Quality - my PC struggles with Fraps and I still haven't had anyone really step forward with the kind of availability I need for a Public Relations position. So, I did what I could with what I had. My point is don't judge the new HUD based on my video snippet.

10. Tank HUD, impressive isn't it? Yes the tank HUD concept looks so much cooler because FlyingDebris rendered out a complete frame overlay based on the "inside the turret" experience that we wanted tankers to have; enclosed, slightly claustrophobic, looking at a monitor and not out of a glass window, different but fixed "panel" locations for information, etc. The price that tanks will pay for having this is a more constrained viewport at all times regardless of the actual geometry of the vehicle or the camera position. With 'Mechs and aerospace your view is dependent upon the glass of the cockpit and can vary. Sweet, sweet opportunity cost!

11. Weapons Display - to think that our current weapon group implementation was the final iteration in complexity would be a falacy. We need the weapon group area to allow for expansion as we add additional weapons pods that will support multiples of SMALL and MEDIUM weapons (imagine a Mk2 with 4x SMALL Pentapods, + 4 SMALL weapons in the nose; that's 24 weapons in the group matrix). Add to this the need to support possible ammo types and you begin to understand why we have allocated so much space to the weapon management area.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

MechWarrior: Living Legends - Прошлое, настоящее и будущее с NoGutsNoGalaxy

В минувшие выходные два директора проекта МВЛЛ Toth "Morgan" и KingLeerUK "Will" (Воля), обсудили прошлое, настоящее и будущее проекта MWLL с ведущими ди-джеями No Guts No Galaxy podcast Phil и Daeron.

Среди различных тем, которые затрагивались во время встречи стоит отметить наиболее интересные:

NGNG_Logo.png

- истоки проекта MWLL

- некоторые из первоначальных проблем, разочарования и доведение проекта до состояния открытого бета-теста.

- ответы на посты фанатов содержащие, как похвалу так и критику в адрес проекта

- обсуждение некоторых технических проблем, которые пришлось преодолеть и, которые стоят перед проектом

- положительные и отрицательные стороны работы на добровольной основе над таким проектом

- роль Вattle Аrmour в новых режимах игры

- и целый ассортимент головоломок, запланированные аттракционы и обычный троллинг (прим. переводчика) направленные на Вашу дезинформацию по поводу нового контента игры!

Щелкните по NoGutsNoGalaxy.net, чтобы перейти на страницу студии и прослушать часовое интервью, а затем обсудить его на форуме MWLL.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Summary (read as fast as possible in style of cheesy advert):

New BAs soon! Phalanx (IS) and Corona (Clan). Plus dual wielding for BA

New Aeros soon! Corsair (IS) and Visigoth (Clan)

New Mechs! The previously teased mech is confirmed Hunchback IIC, and the Black Lanner is ready and will be in 0.5.7 ("along with anything else that is ready")

New small Tripod! (they shrunk mancowfish)

New Banking (soon)! More complex game economy - c-bills go into a global pot/kitty/pool for players to "loan" from (sounds a bit commie to me). Also lower ranked players to make more money for shooting higher ranked players

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

mwll-epona-variants.jpg

mwll-epona-11.jpg

mwll-epona-01.jpg

Ховертанк Epona будет включен наряду с несколькими новыми функциями, усовершенствованиями, изменениями баланса и исправлением ошибок в версию MWLL 0.5.6.


Конфиги выглядят вкусно, хоть зачастую и несколько странно.

КингЛир тут обмолвился, что у них в планах реализация отдачи. Явно не в близких планах, но все же радует...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

MechWarrior: Living Legends 0.5.6 - Впечатления альфа-теста от 01-04-2012 года

Впечатления рассказываемые в этом выпуске лучше назвать впечатлениями не одного теста, а серии тестов новой версии мода. Последний уик-энд мы провели в тестировании и анализе сборки Release Candidate 4 MWLL 0.5.6 и мы продолжаем рассказывать Вам о маленьких (и не очень маленьких) проблемах связанных с процессом сборки и принятых изменениях для их устранения. У меня очень хорошее предчувствие, что сборка RC5, которая должна быть закончена к концу этой недели, пройдёт успешно и на выходных мы сможем её протестировать. Мы также протестировали альфа-версии некоторых функций, которые находятся в стадии разработки вместе с Black Lanner и Ryoken, которые находятся на завершающем этапе технического дизайна и баланса.

На скриншотах с новым HUD Вы можете заметить некоторые изменения по сравнению с его альфа-версией, которую мы показывали не так давно.

mwll-056-alphatest-001.jpg

mwll-056-alphatest-002.jpg

mwll-056-alphatest-003.jpg

mwll-056-alphatest-004.jpg

mwll-056-alphatest-005.jpg

mwll-056-alphatest-006.jpg

mwll-056-alphatest-007.jpg

mwll-056-alphatest-008.jpg

Я надеюсь, что вам понравился этот отчёт об одном из наших еженедельных playtests. Приглашаю Вас обсудить его на нашем форуме.

Как всегда, благодарю Вас за вашу неизменную поддержку MechWarrior: Living Legends!

KingLeerUK

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КингЛир опубликовал масштабную статью о прошлом, настоящем и будущем МВ:ЛЛ. Переводить полностью не готов, основные тезисы:

МВЛЛ посвящена взаимодействию между различными родами войск, чего никогда не было в других играх по БТ. Так же они не стремятся транслировать настол в игру один к одному.

2012 год можно рассматривать как "Год Меха", так как никогда еще не было запланировано столько релизов Меха-игр: MechWarrior: Online, MechWarrior: Tactics, MechWarrior: Tactical Command, Solaris Assault Tech, Reign of Thunder, Hawken, Steel Battalion: Heavy Armour and Armoured Core 5. МВЛЛ выделяется на их фоне за счет совместного использования различных родов войск и требования лишь $10 на покупку оригинальной игры.

Можно сказать, что МВЛЛ придется конкурировать с этими играми, но так же можно сказать, что МВЛЛ привлекает к этим играм людей.

Почему МВЛЛ использует CryEngine2, а не CryEngine3?

Существует несколько причин:

Технические требования и нехватка людских ресурсов. Переход осуществлять просто некому. Даже если они наберут людей, переход займет более 9 месяцев, в течение которых новых фишек мы не увидим.

Бонусы от статуса мода. Разработчики используют текстуры, звуки, модели и частично - саму технику и скрипты из Кризиса. В случае перехода на modSDK и CryEngine3, от этого придется отказаться и всё делать самим.

Потенциальная конкуренция. Неизвестно, как посмотрят на такой переход Пиранья Геймс и правообладатели. На тему конкуренции Лир еще собирается поговорить с управлением Пиранья Геймс.

Часто CryEngine 3 рассматривают как магическое средство, спасающее от всех проблем. Это не так. Неизвестно, что и как вообще будет работать на CE3, и будет ли вообще. Нет примеров, нет ориентиров. Нельзя сказать, будет ли даже эффект улучшения производительности от такого перехода. С CE2 по крайней мере есть опыт, известно, что от него можно добиться.

Что разработчики думают о MWO

Команда разработчиков МВЛЛ очень уважает усилия Пираний и их стремление сделать МВО. Они знают, как сложно работать с СЕ, как сложно делать игру по БТ. Им очень интересно, что команда профессиональных разработчиков на зарплате и с полным рабочим днем сможет сделать с мехами и СЕ3.

Критика CryEngine2 и modSDK. Разработчики отмечают, что работать с СЕ2 очень сложно, а опереться не на кого - больше такого опыта нет. И даже запросы на форуме КрайТек часто остаются без ответа - с таким больше никто не сталкивался.

Разрабы пытаются оптимизировать использование ресурсов, но запросы всё равно остаются высоки - движок никогда не рассчитывался на такое использование.

Но всё же они считают CryEngine лучшим выбором. Это оптимальное сочетание возможностей, фич и гибкости, позволяющее реализовать все задуманное.

А теперь самое интересное. Планы на 2012 год.

  • Режим захвата флага
  • Пересмотреный и улученный Терран Контрол.
  • Полный паритет техники Кланов и Внутренней Сферы (в плане типов и классов)
  • Новые мехи, танки, АКИ.
  • Штурмовые БА: Corona и Phalanx
  • Система внутренних повреждений и взаимодействия систем.
  • Начальная поддержка Мехлаба и его интерфейс

Новая техника:

Кинг Лир благодарит команду разработчиков МВЛЛ за проделанную работу, предлагает задать вопросы на форуме. Говорит, что еще есть сюрпризы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скриншоты карты Enkeledus режима ТС. Карта была создана ещё в период альфа-версии.

mwll-09-04-2011-playtest-30.jpg

mwll-09-04-2011-playtest-31.jpg

mwll-09-04-2011-playtest-32.jpg

mwll-09-04-2011-playtest-33.jpg

mwll-09-04-2011-playtest-34.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Карта ТС_Enkeledus.

Знаете ли Вы что...

Энкелад, также Энцелад (др.-греч. Ἐγκέλαδος) — в древнегреческой мифологии один из гигантов, сын Урана и Геи.

Во время битвы между гигантами и богами-олимпийцами, когда гиганты были побеждены, Энкелад бросился бежать. Афина гналась за ним на колеснице. По одной версии, его убил камень, брошенный этой богиней. Этот камень и стал островом Сицилия. По другой, он был уничтожен брошенным Афиной копьём, и был похоронен на острове Сицилия под горой Этна.

Считалось, что вулканический огонь Этны — это дыхание Энкелада (похожие мифы существуют про Тифона и Вулкана). В Греции землетрясения до сих пор называют «дрожью Энкелада».

или...

Энцелад, спутник Сатурна, назван так в честь мифологического гиганта.

Энцела́д — шестой по размерам спутник Сатурна. Был открыт в 1789 году в ходе наблюдений Уильяма Гершеля. До того, как два межпланетных зонда «Вояджер» прошли вблизи Энцелада в начале 1980-х, о нём было мало известно; в частности, было известно о наличии водяного льда на его поверхности. Благодаря наблюдениям с «Вояджеров» было установлено, что диаметр Энцелада составляет примерно 500 км (около 0,1 от диаметра крупнейшего спутника Сатурна Титана) и что поверхность Энцелада отражает почти весь падающий на неё солнечный свет. «Вояджер-1» обнаружил, что Энцелад движется по орбите внутри наиболее плотной части рассеянного кольца Е и обменивается с ним веществом; исходя из этого, можно предположить, что кольцо Е обязано своим происхождением Энцеладу. «Вояджер-2» обнаружил, что на поверхности небольшого спутника представлены разнообразные ландшафты: от старого сильно кратерированного рельефа, до молодого, на котором возраст некоторых участков не старше 100 млн лет.

В 2005 году межпланетный зонд «Кассини» несколько раз прошёл вблизи Энцелада, благодаря чему были получены более подробные сведения о поверхности спутника и происходящих на ней процессах. В частности, удалось рассмотреть своеобразный богатый водой шлейф, испаряющийся с южного полюса (ледяные фонтаны, вероятно, сформировавшие кольцо E). Это открытие, наряду с признаками наличия внутреннего тепла и малым числом ударных кратеров на южном полюсе, указывает на то, что геологическая активность на Энцеладе сохраняется по сей день. Спутники в обширных спутниковых системах газовых гигантов часто попадают в ловушку орбитальных резонансов, которые приводят к либрации или орбитальному эксцентриситету; близость к планете может вызвать периодическое нагревание недр спутника, что в принципе может объяснять геологическую активность.

Энцелад — один из трёх небесных тел во внешней Солнечной системе (наряду со спутником Юпитера Ио и спутником Нептуна Тритоном), на котором наблюдались активные извержения. Проанализировав покидающие поверхность газы можно предположить, что они выбиваются из подповерхностного жидкого водного океана и наряду с уникальным химическим составом шлейфа создают предположения о вероятной важности Энцелада для астробиологических исследований. Открытие шлейфа, помимо прочего, добавило веса к аргументам в пользу того, что материя, покидающая Энцелад, пополняет кольцо Сатурна Е.

В 2011 году учёные NASA на «Enceladus Focus Group Conference» заявили, что Энцелад «наиболее жилое место в Солнечной системе за пределами Земли за все время её существования».

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

MechWarrior: Living Legends 0.5.6 Open Beta

6bfd7e2a6773.jpg

MechWarrior: Living Legends версии 0.5.6 теперь доступна для скачивания!

Epona 50-тонный танк на воздушной подушке - дебют в версии 0.5.6.

Список изменений. Версия 0.5.6

Исправления ошибок:

- Исправлена ​​ошибка с AC10, UAC10, CUAC10. Теперь снаряды не летают на километр)))

- Исправлены цены на Mgun и вертикально расположенные SSRM (были бесплатны)

- Возможно исправлено отсутствие звуков вращения башни в бета-версии

Нововведения:

- Полная переработка TC_Mirage

- Клановский танк на воздушной подушке Epona

Изменения в балансе:

- Увеличение цены базового шасси Hephaestus (Heph Prime - 49,5k)

- CLBX2 и CLBX5 - автоматический режим огня (был полуавтомат).

- Сулла «Prime» - BHP заменён на ВАР

- Сулла "А" - BHP заменён на ВАР

- Сулла "B" - снят ВАР

- Сулла "C" - сняты 2x пулемёта и 0,5 тонны брони

- Сулла "D" - снята 1 тонна брони

- Сулла "E" - теперь вооружение составляет: ATM6, ATM9, 2x CLBX2

- Шива «Prime» - 2x UAC5, 2x Gauss, ВАР

- Шива "А" - 2x HeavyGauss, 2x ERLBL, ВАР, 2 DHS

- Шива "B" - 2x LRM20, 2x ELRM15, NARC, ВАР, 8 DHS

- Шива "С" - 4x бомбы, GECM, BHP

- Шива "D" - 4х RAC5, 2x RAC2, GECM

- Шива "E" - 2x LBX20, 2x LBX10, снижена броня

Известные проблемы:

- Звук попадания лазеров не всегда проигрывается

На данный момент автообновления глючат. Вот прямая ссылка: http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-OpenBeta-Patch-0.5.6.0.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошлой осенью с командой MWLL связался человек по имени S7alker с предложением, что, если мы заинтересованны, то он может стать автором романа сопутствующего в качестве дополнительного материала для проекта MWLL. После многих месяцев работы и сотрудничества с некоторыми знаковыми фигурами в МW/BT сообществе мы готовы предоставить вам первый выпуск романа из серии MWLL.

mwll-novel-212x300.jpg

Скачать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По примеру раздела MWO, почистил тему.

Теперь здесь будут только Новости.

Обсуждение различных новостей ведём в этой теме - http://mwomercs.net/topic/3778-mwll-openbeta-full-05h/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Kingleer:

Для того чтобы ускорить выход 0.5.7 и для того чтобы продолжать выжимать соки из себя и своей команды, я выкладываю очередную порцию скриншотов и впечатлений.

Будут ли эти скриншоты ежедневно? Ну,я не могу обещать, но я постараюсь.

На данный момент команда MWLL приносит вам следующее ...

057-ivory-ryoken.jpg

057-whatdoispyinthesky.jpg

057-wellhellothere.jpg

057-failedambush.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...