Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

RedLynx

Периферия
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RedLynx

  1. Настол это настол. Вы же не хотите бросать кубики до вечера? ТАм немного свои принципы построения баланса. Никогда AD&D и системы на её основе не опускалась до проверок на попадание в руку/ногу/голову. Там всё проще. Отсюда и подход к игре, типа "пофиг что лишь бы с ног валило". В результате на арене культ гауса и пипцы в сочетании с 1-2 вариантами мехов и их комплектаций. И вечяные жалобы на появлекние ИМБА конфигов и стоны юзверей к разрабам типа ".а.ого .уя!" а разрабам никуда не деться из общепринятой концепции живущей ещё с прошлого века. "дайте мне АС овер 10000, дамага побольше и обсыпьте врагов мелом..." А симулятор на то и симулятор что бы быть симулятором. по поводу горизонта и радара. Надо с этим что то делать. Когда до горизонта 2 км (по дальномеру возле прицела), а мех бежит со скоростью 60 кмвч до него 5 минут... ну блин ваапче. Пускай радиус планетоидов такой что горизонт там с высоты меха 2 км. Фиг с ним. Но почему радиоволны от радара дальше километра не летают? Пускай они до горизонта то хотя бы долетят. Соответственно и появится смысл разведку вести с возвышенностей, а не сидя в шкафу в подземном бункере. Кстати видел я такой радар, точнее сонар, в симуляторе подводной лодки ещё на ZX (это такой 8 бит комп)тот сонар показывал даже рельеф дна. Соответственно при погружении дно создавало помехи для обнаружения кораблей противника. Вот. так и работает настоящий радар. Вроде во втором мехвориоре радар имел дальность 2 км и вообще работал более реалистично. Теперь про активный и пассивный режимы. В радиолокации под пассивным режимом понимается работа без излучения. Т.е. 2 меха с пассивным режимом не будут друг друга видеть на радаре даже стоя в 5 метрах друг от друга. При этом дальность действия такого радара зависит только от мощности излучаемой целью. Т.е. если у противника радар "летит" на километр, то и пассивный радар его засечёт с километра. При условии что источник в прямой видимости. Вот это отткровенное несоответсвие законам физики неиллюзорно бесит в МВЛЛ. Пускай радар может показать данные цели(тип, дамаги и прочее) с километра, пускай радиус захвата будет в соответствии с дальностью ракет это вполне логично. Но показать что какая то цель там есть (ещё не понятно свой или чужой, танк или мех)почему нет?
  2. Апать папский калибр не есть хорошо... Однако есть апнутый до PCP ИЖ-60 со скоростью чуть овер 400. И есть таки крупнокалиберные пневмы со скоростью под 800, это уже серьёзные такие "игрушки" которые способны весьма внушать. Но для этих тем есть другие форумы.
  3. И всё таки, симулятор должен быть симулятором, на то он и симулятор. И побояним про снаряды. Бронебойно-фугасный. "Благодаря своему принципу действия, бронебойно-фугасный снаряд эффективен против гомогенной брони и, как и у кумулятивных снарядов, его действие мало зависит от скорости снаряда и, соответственно, дистанции стрельбы[сн 2]. В то же время, действие бронебойно-фугасного снаряда малоэффективно против комбинированной брони, плохо передающей волну взрыва между своими слоями, и практически неэффективно против разнесённой брони. Даже против обычной гомогенной брони эффективность заброневого действия бронебойно-фугасного снаряда может быть значительно снижена или даже сведена на нет установкой противоосколочного подбоя с внутренней стороны брони" "Ещё два недостатка бронебойно-фугасного снаряда вытекают из его конструктивных особенностей. Тонкостенный корпус снаряда вынуждает ограничивать его начальную скорость по сравнению с другими видами боеприпасов, в том числе кумулятивными, до менее чем 800 м/с. Это приводит к снижению настильности траектории и увеличению полётного времени, что резко уменьшает шансы поражения движущихся бронированных целей на реальных дистанциях боя." В общем эта штука была хороша против танков типа Т-34. И возможно способна справиться с БТРом средней паршивости. Броня же перераспределяющая ударную волну (гасящая ударный импульс) этому снаряду не по зубам. Отдельная тема кумулятивные снаряды. Что такое кумулятивный снаряд можно увидеть посмотрев на РПГ-7 и по сути является скорее прямолетящей миной чем пушечным снарядом. Из пушек ими конечно же то же стреляют. Но! Даже пушечные варианты современности летают на скоростях выше 1000 м/с для повышения точности. Как грицца- лучше слабо попасть чем мощно промазать. Немножко про принцип действия таких боеприпасов есть там же "Поскольку при встрече кумулятивной струи с бронёй развиваются очень высокие давления, на один-два порядка превосходящие предел прочности металлов, то струя взаимодействует с бронёй в соответствии с законами гидродинамики, то есть при соударении они ведут себя как идеальные жидкости. Прочность брони в её традиционном понимании в этом случае практически не играет роли, а на первое место выходят показатели плотности и толщины бронирования." Таким образом броня меха для таких снярядов что картон для иголок. Опять же только пара уточнений, это не фугас, это кумулятивный сняряд. Если вы имеете в виду под словом фугас именно кумулятивный снаряд, тогда понятно. Далее. Немножко поразительно тупые инженеры во вселенной БатлТек(может правильнее называть BottleTech?) что бы заменить в конфигурации одну серийную пушку на другую серийную жэ пушку им надо от 50 до 200 лет. Ужоз тихий. При том что игрок кустомизит мехов на лево унд право минут за 15-20. Ну это немножко лирика. Самый вопрос в другом. Если все стреляют кумулятивными снарядами. Нафига на меха ставить броню которая ими протыкается на раз? Я понимаю что генетики кланов на инженерах БатлТек отдыхали и всячески в детстве издивались. Может таким образом техническая каста мстит мехвоинам? Так вот. О броне. Броня в играх по БТ вообще никак не различается. Что гаусс что АС в принципе всё едино. Ни какой разницы что ферро-фибра что стандарт. Так что концепция бронирования в БТ вообще ни какая. Если мы говорим что- "броня "задумана" для защиты от гауса, а кумулятивка её протыкает", но она реально протыкается гаусом за 2 выстрела, а кумулятивные снаряды её берут раза с десятого, не понятно что имелось в виду под словами "защита от гаусса" и мало понятно что имеет в виду автор под словами " фугас пробивает". Фугас это вообще то тот же гаусс только сбоку Я понимаю что врождённая ненависть техников к пилотам никуда не денется но, неужели командование совершенно не знает что броня на их технике защищает не от того типа боеприпасов которыми по ней стреляют? Дас ис фантастишь я понимаю. Но всё таки. С наилучшими пожеланиями.
  4. Далее про радар и горизонт. Горизонт с высоты кокпита "в поле или море", т.е. без гор и холмов. Должен варьироваться от 10 до 20 примерно километров. (с высоты человека это 3 км примерно). Есть формула для точных цифр но уже совсем ночь и мне немного лень её искать с инетом в 64 кбита. Радар дальность которого 1 км (с высоты около 15 метров!) это извините не радар, а шутиха на 315 транзисторе от приёмника "нейва". Который может весить 5 тонн только если у него корпус из железа размером 1х1х1 метр. Для сравнения рация системы уоки-токи берёт на 4-5 км при излучаемой мощности примерно 1 Вт. И это опять таки 20 век. Нормальный СВЧ радар берёт как минимум до горизонта. И весит от силы килограмм 300 вместе с антеннофиддерным хозяйством и прочими приводами тарелки. Отдельная тема радары на ФАР. Которые ещё легче и на много. Так что либо в 31 веке технари совсем разучились делать нормальные вещи, то ли я не знаю что и думать.
  5. Нет, это не смешно. Пжалста вот. "В качестве примера можно взять испанский БОПС пушки калибра 105 мм компании «Empersa Nacional Santa Barbara», который на скорости 1500 м/с с расстояния 5000 м пробивает мишень стандарта НАТО под углом 60° от линии огня и состоящую из бронеплиты толщиной 120 мм и десяти дополнительных листов брони по 10 мм, расположенных на расстоянии 10 мм друг от друга." и ещё от туда же. " Плотность материала в настоящее время ограничена, так как в настоящее время в технике не существует материалов плотнее вольфрама и урана, практически употребимых для военных целей. Скорость БОПС также ограничена величинами в интервале 1500—1800 м/с и зависит от конструкции артиллерийских орудий и боеприпасов к ним." И Это в 20 веке. А не в 31. Современный эксперементальный раилган (испытывается на атомных крейсерах т.к. жрёт энергии шо та пипца) выдаёт почти первую космическую, где то 7 км в сек. Гаусс работает на том же принципе (ну почти) и по идее должен выдавать примерно такую же скорость. Ну и далее в таком же духе. Хотя я согласен с автором что баланс важнее всего. Но и если уж есть ручной запуск реактора, т.е. сим максимально приближенный к реальности то почему оружие у них должно быть пневматическим? Вообще то даже БОПСом из современной пушки попасть по цели движущейся со скоростью 60-120 км/ч довольно не просто. Так что вот, так сказать. Мда. С наилучшими пожеланиями.
  6. Кроме того тестил ранние билды, там с FPS всё ок. Есть замечание по поводу полёта снарядов. Ребяты, мы что из воздушки стреляем? почему снаряды летят с дозвуковой скоростью? Засёк по ближайшему холму. 800 метров в секунду это в районе хорошей PCP пневматики скорость снаряда. Нормальный "пушечный" снаряд должен делать 1.5-2 км за секунду как нефиг делать. Хотя конечно я не знаю какой вес у тех снарядов. Сужу по скорострельности. Которая как у пулемёта.
  7. Потестил билд 270414. На нетбуке асус 101. Как ни странно запустилось. Даже в качестве fantastic. Правда напоминало скорее Total Eclipse на ZX. Это где то примерно 5-7 FPS На минимальном качестве напоминало уже Total Eclipse в режиме Turbo. в районе 15 FPS Боты. Сделали 2 шага и выстроились в шахматном порядке. Всё. Начинают двигаться только когда к ним подходишь. Делают 2-3 шага и снова чота ждут. За игроком не следят и вообще какие то вялые. Ничего не делают. Стоят себе и жизни радуются. Собственно всё.
×
×
  • Создать...