Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Kotey

Периферия
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kotey

  1. Вышел большой патч. в кратце

    - 3PV

    - кинтаро за СВ

    - баф дамага стриков

    - снижение шанса клина ультр до 15%(с 25%)

    - бонусы на углы поворота\скорость поворота всем медакам

    - уменьшение разброса ЛВХ

    - фикс бага ас2, штрафовавшихся нагревом даже за чейнфаер

    - увеличение нагрева и урона от лавы на Терра Терме

    - уменьшение крит.шанса для пулеметов

    ну и самое главное, чего все так долго ждали

    - новый камуфляж

    - новая фигурка в кокпит(горец)

  2. А, таки обосновали аркадный вид летающей физической камерой? Круто, раньше такого не было.

    Ее так и хочется отстрелить, да)) жаль что после этого у противника нет принудительного возвращения к 1PV)))

    а так, она отлично демаскирует снайперов, блестит, выдает поднимающегося из-за препятствия сталкера только в путь, дает пару секунд чтобы прицелится в место, где появится противник

  3. Был на тесте 3 PV. оказалось, лучше чем я ожидал. как ни странно, резко взлетели FPS с 60 до 90-110 (настройки не менялись)

    вид от 3го имеет ряд преимуществ, недостатков немного, но есть. Преимущества, я думаю, всем очевидны - сектор обзора, выглядываения из-за препятсвия и возрождение прыгоснайпа.

    недостатки: в 3м лице недоступна миникарта, над мехом болтается дрон-камера, демаскируя отчасти его позицию. переключение между режимами - примерно секунда. Самый большой минус - стрельба. Любое препятствие на пути движущегося меха заставляет прицел бешено прыгать, стрелять на большую дистанцию намного проще в 1м лице. В ближнем бою, или при маневрировании между препятствиями, камера постоянно наезжает-отъезжает от меха, не очень конфортно.

    И самое главное - есть функция "хардкор", при ее активации вас не будет кидать бои с возможностью переключения в 3й вид

  4. в твиттере разрабов появилась инфа про режим полноценного спектратора. Посмотрел их видео, весьма неплохая функция я считаю. Может быть полезна для создания обучающего видео и разбора боев

    Я где-то прослоулил, следующим мехом вроде обещают Кинтаро. http://mwomercs.com/forums/topic/129526-kintaro/

    интересные пропорции, вроде бы менее уязвимые торсы чем обычно. Ну и все-таки первый 55тонник.

  5. Креативный наш директор заливается соловьем, сколько всего будет в августе)))

    ждем,надеемся, верим...

    )))

    Terra Therma on July 30th

    3rd person enters public testing next week

    Tutorials in August

    new engine update in August

    DX11 in August

    Large energy weapons going through multiple testing iterations of multiple variables.

    Large and Medium Pulse lasers getting buffed

    PPC/ERPPC getting a 1 heat increase confirmed

    they are investigating restricting the number of heavies and assaults on the battlefield

    new quirk adjustments to emphasize lines between mech classes

    Medium mechs to get a series of agility buffs

    new rewards for performing tasks ideal for lights and mediums

    capturing can earn players more the more frequently they do it

  6. http://mwomercs.com/game/patch-notes

    И по моим очучуниям, с лодочностью они толком сделать так ничего и не смогли, как я бегал с 4-мя пипцами так и продолжаю(ну я и до этого использовал по 2 обычные пипцы и по 2-е ЕР пипцы). Разве что вчера было не замечено ягеров с 2-мя АС 20

    окончательную борьбу с пипцами обещали 30го, когда ппц и ерппц будут штрафоваться вместе

  7. То есть, их (приватных матчей) тоже не ожидается, поскольку пираньям кажется что игроки сразу сожрут все серверные ресурсы запуская кучу дополнительных комнат. Я честно хочу только передавать информацию, но с программерской точки зрения это такой долбанный бред, что не сказать это вслух невозможно.

    а как же:

    Private Matches – early design

    то есть в том или ином виде, они находятся в ранней стадии разработки, а не отсутствуют в планах как факт

    и вот еще:

    After this initial implementation of the lobbies, we will look into the competitive league requirements for being able to select opponents in private matches. Private matches however will not affect the CW InnerSphere status and not count toward any meta-game rewards/achievements.

    по моему это не совсем то же самое, что приват-матчей не планируется вовсе

  8. В твиттере рыбки пафосно обещаю "возвращение срм", прям достижение)

    Кстати, забавно, в июле будет 3 патча а не как обычно

    на 30е число обещают дебаф сейсмика (180м обычный и 250 улучшенный, вместо 200 и 400 нынешних)

    и баф аирстрайка(+15% к площади и зоне каждого попадания).

  9. Карты, как и ожидалось, оказались маленькими для такого количества мехов.Особенно Ривер сити.Большое столпотворение приводило к дамагу от собственных союзников в спину.А так трудно отследить,где твой ленс и какая цель праймери. Все стреляют во всех.На больших картах,типа альпийские горки,все было отлично.Было куда разбежаться и перегруппироваться.

    Лаги были и было их много.

    Но в целом игра 12 на 12 проходят быстрее и,можно сказать,интереснее,чем стандартная восьмерками.Когда все вокруг взрывается ,жжужат лазеры,ППС и градом летят ракеты-это клевые ощущения.Особенно это чувствуется на лайте в гуще сражения :very_cool:

    Мне кажется столпотворение было из-за привычки всем ходить одной массой. в8ках это еще не было заметно, а тут уже. Имхо будущее именно за ленсовыми действиями

  10. 12х12 оказалось весьма брутально. Правда с засилием ппц-лодок стало весьма похоже на танки (какими я их помню 2 года назад, как там ща - хз)

    Из серьезных траблов - обострение лагов на Ривер Сити и при ЛРМ-спаме.

    А так, мне весьма понравилось

    Из новостей следует, что в ближайшее время таки перепилят систему "штрафного" нагрева за альфу из однотипных стволов. Не все однозначно (например "популярная" сборка гаусс+2ерппц остаются без штрафов), но подвижки радуют. Еще обещают урон структуре при 100% перегрева, а не при 120% как сейчас. И чем сильнее угараешь, тем экспанционально растет урон

×
×
  • Создать...