полный патчнот на русском
сегодня в патче 3я фаза в кв, все играющие в планетарку делятся на:
одиночек - не получают никаких ништяков, но могут поучавствовать в дропе за любую фракцию
мерков - получают фракционный бонус на бабло (динамический, зависит от популяции фракции, фиксируется на срок контракта в момент его принятия) и награду за победу + новый вид награды очки репутации, система аналогична очкам лояльности,но уровней всего 10 и я так понял не зависят от фракции
лоялисты - не получают бонуса на бабло от фракции, получают награду за победу + лп с рангами и ништяками за каждую фракцию + возможность голосовать какую планету атаковать
по сути что мерки, что лоялисты разные виды контрактов со своими издержками
механика захвата планет осталась прежней, юнит который внес больше флагов захвата за фазу - становится владельцем
планеты генерируют МС: 5 - обычная, 10 - столица, при захвате планеты мс идут в кошель юнита, с которого лидер их может распределять игрокам, для юнитов установлен предел в 30 МС за фазу (даже захватив всю сферу, не получишь больше 180 мс в сутки), ц-билсовый кошель юнита теперь можно тратить на: рекрутинг (платить за принятие игрока в юнит), апгрейд захваченных планет (добавить флагов на фазу)
самое на мой взгляд интересное, новый ассиметричный режим: разведка 4х4, всего 1 мех индивидуальный тоннаж до 55 тонн, играется на картах для быстрых матчей, из 40 статичных точек каждый раз случайным образом выбирается 20, атакующему для победы нужно захватить хотя бы одну и эвакуироваться (хотя бы одному), защитнику соответственно не дать захватить ни одной, либо не дать эвакуироваться, захват точки идет 3 секунды, прерывается наличием меха противника в зоне захвата, захваченную точку нельзя перекапать, защитники тоже могут капать точки, по достижении одного из условий (прошло 3 минуты с начала боя \ нападающий закапал 10 точек \ защищающийся закапал 11) включается 2 минутный таймер отсчета прибытия дропшипа атакующих, на случайно выбранную точку - одну из 4 фиксированных (у нападающих она отмечается на мини карте, визуально отмечается дымами, дропшип с оружием зависает над точкой эвакуации и запускается минутный отсчет (может быть прерван мехом защитника в зоне эвакуации) по истечении минутного таймера, мехи атакующих в зоне эвакуации считаются сбежавшими, вне зоны - уничтоженными.
Количество захваченных точек влияет на уровень подготовки к атаке\обороне планеты и позволяет уже в режиме 12х12 заранее видеть раскладку мехов противника, использовать кратковременные засветы карты и поддержку лонг томом
еще мародер выйдет за цбилсы