Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Medv

Периферия
  • Постов

    647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Medv

  1. Любой ящик, кувшин, бочка и т.д. Зажав лкм, ты можешь их переставлять, главное чтобы силы перса хватило.
  2. На рычаг ящик поставь)). Тем более в подсказке перед этим об этом пишется.
  3. Крафтовые рецептык Divinity.
  4. Для стрел нужен скилл Крафтинг в единицу, а для некоторых наконечников 2. И все ингридиенты должны находиться у персонажа с прокачанным навыком крафтинга.
  5. Medv

    MechWarrior Online

    Спасибо. Поучаствую.
  6. Я перестраховщик . При мокрой дороге и 70км/ч не доехал до перехода 28 метров . Fle, ты полностью прав, вот только 4х колесных можно отследить, а 2х в мертвых зонах вообще не видно .
  7. В общем софтклаб сфейлился. Разрабы, недовольные качеством перевода, вчерашним патчем удалили его из игры. Ориентировочно его доработают до конца июля. Пока есть возможность скачать 1.3 гига руссификации из бэты и поставить его. Если кому нужно, скину ссылку. Пичалька.
  8. Аратан, ты уверен? У меня в свойствах стоит русский, но все на английском .
  9. Около 11 лет уже за рулем и постоянно слышу эту фразу. Вот только на практике нормальных встречал только дядек в возрасте на харлеях и чоперах. А на мопедах и спортивных все как в ролике, один в один.
  10. Осталось дождаться релиза в 21:00 . Кстати, если есть возможность, возьми длц хантер. С золотом в этой игре напряг, так что итем из этого дополнения очень пригодится.
  11. Чуть похуже предыдущего, но тоже неплохо. http://youtu.be/p0jVatrR1mU
  12. Диалог на форуме стима в теме новой Дивинити. топикстартер: в общем меня беспокоит как искать задания, я к тому что нпс с заданиями не подсвечиваются, но это пофиг, меня напрягает ч то не показывается где находится цель задания, например, мер города дает задание найти его потерянныый посох, я переговорил с моряками, и меня послали искать некого торговца который теоретически сбежал с этим посохом, я к тому что не показывается где он, даже примерно, мне что, прошерстить карту всего поберья что бы его найти или как? никто не знает появятся ли флажки? собеседник 1: Ты упорот? это тебе не новомодные скайримы,а олдскульная рпг. собеседник 2: господа вы бы помолчали или помогли а не фигню и байки травили, разработчики сами в превью написали что интерфейс дружественный и инстинктивно понятный, а так же и миссии должны быть понятны, задания подчестую выглядят как "принесе то не зная что! найди там незнаю где!" да и следы здравого смысла частенько пропадают, даже фоллаут 2 по сравнению с этой игрой считай понятнее по вопросу ГДЕ, ЧТО и КОГДА! Не ВСЕ такие умные особено на слова как ВЫ В общем 15 страниц нытья, что ничего не понятно и не ясно как играть. И такое на всех языковых форумах, не только на русском. Если эта игра провалится по продажам из-за казуалов или разрабы начнут танцевать под их дудку, то ожидают нас в будущем игры, по сравнению с которыми даже Dragon Age 2 будет казаться хардкорной. Пичалька .
  13. Только осторожно с торрент-эдишн. Там может быть весьма старая версия. Разрабы выпускали обновы каждый месяц и с каждым из обновлений игра менялась кардинально. Плюс там нестандартный английский, то ли жаргон какой-то, то ли "староанглийский", в общем трудно переводить.
  14. На Divinity скидка 20% до 30.06.2014 21:00.
  15. Вот жгут . Они всетаки молодцы, что не зажимают себя в общемировые рамки, а делают что-то свое. Причем во всех сферах. P.S. Жалко, что мракобесы сорвали концерты Мэнсона. Интересно что у нас будет дальше, инквизиция?
  16. Medv

    MechWarrior Online

    Ну вот и я между этими двумя раздумываю.
  17. Разве на ЗБТ? У меня доступ есть, а акк не збтшный и не покупал ничего... Посмотрю сегодня вечером.
  18. В Star Conflict добавили опенворлд, по типу Евовского (с прогрузкой каждой системы). В наличии имеются добыча ресов, как с нодов, так и с мобов, для продвинутого крафта и плюшек в пвп(для аренных боев и для боев за территории), групповые боссы и РБ. Все в открытом доступе, без инстансов, так что ганк эвривээ . Штрафы идут только за убийства пилотов своей фракции. Я периодически в нее "поигрываю", если кто захочет посмотреть, говорите.
  19. Medv

    MechWarrior Online

    Распродажагероических мехов. Аимб, кроме Ильи и Эмбера, какой посоветуешь?
  20. Описание большинства особенностей проекта. Сорри, что на англицком.
  21. Русский язык будет сразу в день релиза. Но только текст, озвучки русской не будет. Перевод нормальный, примеры уже выкладывали.
  22. Medv

    MechWarrior Online

    Техапдейт. Перевод Varhait Прошло много времени с последнего обновления, прошу прощения за молчание, мы были заняты выпуском кланов. Начнём с этого, естественный вопрос: "Почему открытый тест прошёл более гладко чем релиз, что случилось в день релиза?" Во время теста кланов мы увидели существенную нагрузку на систему ввода паков. Из-за некорректной работы скрипта, возникла чрезмерная нагрузка на базу данных в момент подключения аккаунтов на тесте. Мы заметили это и переключили скрипт на более оптимизированный метод работы. После этого фикса, дела стали идти более гладко для теста, к сожалению, была и более глубокая причина, которую мы не заметили до запуска. Когда началась раздача паков, мы заметили огромную нагрузку на базу данных, которая не проявлялась во время теста. Чтобы снизить нагрузку на базу данных мы отключили доступ к сети, далее наш администратор начал поиск источника проблемы. Мы заметили тысячи запросов в инвентарь которые производились когда каждый игрок посещал мехлаб. Нашим инженеры провели целый день работая над оптимизацией кода инвентаря чтобы изолировать лишние вызовы. Баг инвентаря заставлял UI загружать с сервера данные инвентаря значительно чаще чем было необходимо. До выпуска кланов, этот баг не вызывал особых проблем, т.к. система вполне справлялась с дополнительной нагрузкой, однако, когда кланы были выпущены, эта нагрузка стала достаточно сильной. С выпуском хотфикса нагрузка на базу данных значительно снизилась, все операции с мехлабом стали более отзывчивыми. Спасибо комьюнити за информативные ответы и рапорты. Также мы рады видеть что СРМ снова в игре и работают как надо. Теперь, к тому над чем ещё, кроме кланов, работают наши разработчики... Матчмейкер Как уже сказал Расс, код матчмейкера был переработан и будет применён на тесте и запущен в патче 2го июля. UI Команда работающая над UI занимается некоторыми работой над твиками UI 2.0 которые позволят улучшить эргономику, кое-что из этого уже будет включено в тест и патч 2го июля. Другие будут включены в следующие патчи. Производительность. Недавно были сделаны некоторые перестройки HUD в основном фокусировались на клановском HUD и работе 3D. В основном в HUD были внесены мелкие изменения т.к. мы фокусировались на новых фичах. Мы знаем о некоторых проблемах с кодом, их исправление потребует дополнительных усилий мы займёмся ими как только найдётся место в расписании. Эти исправления и поддержка 3D находятся в стадии теста и будут введены с патчем 15 июля. Также была проведена работа с поддержкой SLI которая перешла в состояние теста. Необходимо убедиться что несколько видеокарт смогут обеспечить лучшую производительность. Как уже упоминалось с окончанием работы над поддержкой 3D HUD'ом, мы сможем перебросить дополнительные силы на SLI. Улучшение систем управления. Были внесены некоторые улучшения в систему, чтобы убедиться что колесо мыши и привязка работает корректно, также была улучшена работа джойстиков и некоторые другие изменения, например движение при открытой боевой сетке. Это также испытывается и будет введено 15 июля. Стабильность. Мы знаем, что есть ряд проблем со стабильностью, в частности с загрузкой оперативной памяти и некоторые оставшиеся баги DX11. Мы продолжим работу над их устранением. Визуализация. Мы изучаем некоторые улучшения для визуальной составляющей, также работаем над багом с Motion blur. Геймплей. Как всегда, тюнинг различных геймплейных фич, но я оставлю это Полу, как вы уже знаете последнее время мы работали над джампами и падениями. Мы рады видеть кланы на поле боя, и рады что вы наслаждаетесь ими также как и мы. Вы уже в курсе. что теперь наши усилия будут переведены на новый матчмейкер, а затем и на CW. Спасибо за поддержку во время запуска кланов.
×
×
  • Создать...