Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

ViRtU.oZ.one

ELH_Отставные воины
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ViRtU.oZ.one

  1. Время участия тоже имеет значение. Если кто играет с самого начала в течение полутора часов - надо быть особым бездарем дабы не набрать достаточное количество очков . Кто-то уходит и приходит, ротация присутствует. PS: Кстати, игра в MWLL очень положительно сказывается на скорости реакции и точности в обычных "мерках". Более динамичная, требуется большая концентрация - но при этом менее напрягающая. Даёт очень хороший разогрев перед партией в "мерки" .
  2. Он у меня в районе 300-350 . Высокий пинг мешает снайперить всегда - как минимум нет точного попадания в нужную локацию (не считая неподвижные цели). А размазня никому не нужна. И кому как, но я не просто так говорю о моём предпочтении ракетного оружия. Что-же касается мерянья "пипцами" - то если честно, текущая система оценки в MWLL слабо отражает скилл пилота в силу своих особенностей (пример ниже). PS: Я кстати часто в первой тройке и даже иногда на первом месте . Но несколько раздражает когда ты ведёшь тяжёлую дуэль с каким нить "авесомом" или "атласом", осталось только пальцем ткнуть и упадёт - вдруг прибегает какой нить молодчик и добивает его одним пуком (резко поднимаясь в очках и рейтинге).
  3. Эмм, в чем это вдруг ракеты оказались "нечестной хренью" ? Любое мощное оружие при желании можно охарактеризовать как "нечестную хрень". Ракеты как ракеты - имеют свои заморочки. Я например поклонник точного оружия(GC, PPC, AC) - но в силу высокого "пинга" не могу использовать с нормальной эффективностью. Насчёт "четвёртого меха в новой шубе" - ух поспорил бы, ИМХО не считая БТ-сета - совершенно другая игра по ощущениям.
  4. Всё зависит от того кто использует ракеты. Как уже писал, не далее чем вчера порвал двух засланных лайтов в клозе будучи на ракетной вультуре . Хотя было очень тяжко - весьма специфично. Но возможно... Не говоря уж о том что ракеты имеют свою специфику и рулят в её рамках по полной. А всё остальное зависит от команды и распределения ролей. Что собственно и отметил Нив.
  5. При прямом пуске ракет "сорока" не срабатывает. Да собственно и повода нет - так как нет захвата и облучения головками самонаведения. Хотя прямо скажем - не заметить летящую на тебя тучу ракет довольно сложно . Тут есть две причины того почему часто не замечают - "авось не на меня" и узкое поле зрения при использовании увеличения. PS: Да, ещё можно отметить то что при прямом пуске ракеты влетают фактически в одну точку - то есть наносят массивные повреждения в одну локацию. Из-за этого я даже иногда спецом вырубаю радар(если цель в радиусе действия захвата) дабы не производилось захвата неподвижной цели. Насчёт дальности поражения ракетами, скажем так - поражаются любые различимые цели. Но так же поражаются даже невидимые цели - я не вижу противника никоим образом(не прорисован из-за дальности) но мушка красная -> пару секунд держу на месте - не двигается -> залп ракетами -> затикал счётчик .
  6. Prod, у меня да и не только - всё в норме. PS: Сегодня неплохо порубился на ассетс1 и боссе. Были замечены знакомые ники - Трост и Гризли . По игре нарекания вызывает балльная система, добившему дырявое или брошеное корыто даётся слишком много баллов. Хотя, по другому видно никак . И как же меня бесит возня с акселератором/тормозом. Приходится отвлекаться от боя дабы полностью остановить мех в нужной точке. PPS: Насчёт LRM-мок отмечу несколько моментов(не открывая нового, но подтверждая). 1. Поражают цели на любой дистанции. Даже в случае невозможности захвата из-за большой дистанции есть возможность поразить неподвижную цель(а такие встречаются часто). 2. Возможно, хотя и с трудом поражать цели в плотном клозе. Сегодня на ракетной вультуре смог отбиться(насмерть) от пары насевших гостевых лайтов. Эффективность низкая, но хоть какая-то. .
  7. Возможно. ИМХО это глюк. Вот я и хотел уточнить - он только у меня проявляется ? Если нет то имеет смысл написать разработчикам бэкрепорт. А то смущаюсь при использовании местного аналога любимого дога С. Ракеты весьма хороши, но иногда бывает очень тяжко делать захват торча на виду и светясь со включенным радаром. У меня довольно высокая эффективность при работе ракетами, чаще всего в первой тройке нахожусь - противник начинает целенаправленно посылать танкетки(ДОСТАЛИ) либо просто выборочно ищет B) .
  8. Реплекс, собственно я вижу как летят любые снаряды. У других парных(и т.д.) видов оружия(тех же ультр) летит чётко в точку прицеливания. При стрельбе с одной гауссовки - тоже. А вот при стрельбе с двух гауссов - перекрёстный разлёт как будто точка прицеливания гораздо ближе к тебе. И снаряды визуально летят мимо цели. По моему только визуально B)
  9. Спасибо. Странно что этот спецэффект проявляется только с одновременной работой пары гауссовок. С другими видами оружия такого не замечал.
  10. RDL_RepleX: Был бы рад если бы это было так B). А если серьёзней ? Мне хотелось бы узнать - у кого ещё есть такой глюк при стрельбе с пары гусей ?
  11. В общем с праздником защитнички. Сам не поздравишь - никто не поздравит B). Просто вместо открытки - тоже ведь приятно посмотреть .
  12. Сейчас рубился на ассетс-1, сплошное мясо. На боссе народу больше и бои куда жёстче. Хэх, для меня вультура С -рулит. Четыре ЛРМ20 - зверская огневая мощь. Единственный минус, фактически беззащитна в вынужденном клозе. Ибо ЛРМ-ки работают исключительно как ЛРМ - как собственно и должно быть . Пинг у меня в среднем 250-300 - посему ракеты и ещё раз ракеты. PS: Чтот с гусями у меня какая-то проблема. Если пара, то вроде чётко целюсь в противника - а визуально снаряды перекрёстно разлетаются в стороны мимо противника. Как будто прицел взят намного ближе ко мне B). Хотя по противнику вроде попадает как должно .
  13. Во первых - на каких сервах кто играет и когда ? Я там постоянно висну в свободное время - видел максимум двоих, рельховца и рдловца. Всё... PS: Собственно я обычно (и необычно) на BOSS-е... Приемлемый пинг и всегда много народа. Если есть иные варианты - какие ?
  14. Мне например жутко интересно как эта защита отнесётся к nodvd... Потому как после патчей игруха отказывается признавать лицензионный диск.
  15. Нова Кэт + дальнейшая доводка до ума! Круто ! PS: Главное что бы защита от читеров не оказалась очередной защитой от всего ...
  16. Понятно. Неприятная вещь, но что поделать . Кстати, есть ли у нас свои постоянные серваки в MWLL или на каких мы предпочитаем играть ?
  17. Сейчас порубился как следует ... "Элем с пипцом" - это нечто как и следует из названия . Кемперя им, завалил пару мехов и пару танков - с трудом конечно, на меня потом облаву устроили(два меха и три элема противника) . По всему остальному забираю сказанное ранее обратно - прокатился на разных мехах. Разница тоннажа чувствуется отчётливо, пилотируя мех - действительно его чувствуешь. Впрочем на мехах ещё нужно набить скилл. Похоже затянуло(в качестве факультатива)... PS: Единственно что достаёт - регулярное пропадание связи. Иногда в самый критичный момент как зависнет с тремя перечёркнутыми экранчиками - ты труп. Это у меня только или обычное явление ?
  18. Ну, как бы без нужной версии я бы не вошёл на серваки . Глюки выражаются в выпадении текстур и полигонов на некоторых картах. Cколько народа столько и мнений. Особенности восприятия или даже просто настройки мониторов. В принципе насчёт пластиковости я соглашусь с Эйром. Вот уж где была пластиковость так пластиковость, так это в Unreal2. Ну а остальное, возможно проникнусь и прочувствую :D. PS: И не соглашусь что в мерках - дерево , не дерево - брутальная краска B)... У нас боевые медведы мехи, а не гоночные болиды.
  19. Впечатление есть - оно высказано . Пластиковость выражается в излишнем блеске и цветах. Да, сами мехи не шибко напугали взгляд элементала. Не почувствовал я мощи и смертоносности. Какое-то нейтральное впечатление. Но это исключительно моё ИМХО. Играть в это я всё равно скорее всего буду .
  20. Было весело, но очень долго . Ушёл, ибо у меня шёл второй час ночи. Странные глюки, у себя визуально я двигаюсь нормально - оператор видит только шевеление ногами на месте. Но ещё раз - было весело и сумбурно ... PS: К оператору - всё же желательно для таких съёмок предварительно вывешивать подробный сценарий на форуме. Со всеми нюансами и требованиями (мехи, конфиги, распределение ролей и т.д.) - дело будет идти быстрее и более соответственно замыслу.
  21. Купил вчера спецом лицензию Крайзиса. Поставил, обновил и напоролся на глюк - не идентифицирует ЛИЦЕНЗИОННЫЙ диск. Ладно, скачал нодвд - заработало. Собрал MWLL, полёт нормальный - завёлся и подключился(приемлемо - максимум минута ожиданья) без проблем. Но вот сам MWLL меня на первый взгляд - разочаровал. В текущем состоянии и рядом не стоял с HC. Про баги не стану говорить - бета есть бета. Слишком пластиковый и игрушечный визуально, интерфейсный арт из чего только не понадёрган - даже из моей любимой и древней Power Dolls. Да и аляповатый. Гэймплей - эмм, пока чистый и ничем незамутнённый экшен... Но это поправимо . Но есть и много положительных моментов которых в силу естественных причин нет у HC. PS: Попытаюсь ещё и ещё - может начнёт нравиться. "На безрыбье и рак рыба" - как водится. Но в общем жду и надеюсь на мехов от основателей .
  22. Привет Диабло . Рад видеть! Отвечу пока на второй вопрос: 1. По вечерам гамают, начиная с 21.00 по Москве 2. Дабы связаться(голосом), качаем Ventrilo - тут. 3. Спрашиваем IP сервера вентры у кого-нить в личке, возможно подскажут. 4. Ищете канал где поболее народа и спрашиваете куда цепляться. Обычно кто-то указывает адрес серва рядом с ником . 5.Удачи! PS: Исправлено в угоду конфиденциальности. Приношу извинения RDL за самоуправство и возможные неудобства.
  23. Virtuoze как бэ особэ и не старался нэ палитьсо . Еслы бы хател нэ палитьсо - то не спалилсо бэ. А тэк, язик моя - врага моя .
  24. Шиморинкато - имя . Рукишикхидомозмотоку - ник .
×
×
  • Создать...