Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

SimonPhoenix

Периферия
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SimonPhoenix

  1. че-то не сооброжу, с торрентом болт?
  2. Если противник с прыгами и быстрее(шэдоукэт например), на ней сложно воевать в лоб, он тупо перепрыгивает все МРМ и разделывает эту кату как хочет. А вообще, мощный мех, особенно если еще кто-нибудь с нарк в команде есть. Странно, что цена меха так низка.
  3. Там какая-то каша неясная получилась при столкновении. Все ники одного цвета, плохо читаемы, и не понятно кто кого и как, когда смешались в одну кучу. Даже мехи не отличимы когда камера повыше отлетела. Если б качество картинки по-лучше, то да. А с таким качеством 1 и 3 видео лучше смотрятся. На мираже вообще норм видео получилось.
  4. У меня было такое разок, может там перегрет он был, но умер с одного выстрела PPC в голову, а сам мех даже не упал. Но скорее всего это редкий глюк.
  5. Ну не знаю, такие случайности(скорее закономерности) все чаще когда пиндостан играет и никогда(хотя нет, вру, разок играл в такой команде с тремя elh_ в 0.3.0 или 0.3.1 не помню) не втречаются у наших...
  6. Да не нужно там отрабатывать какую-либо тактику, нужно просто играть командно и все. Сейчас уже мало людей осталось которые думают - "вау! роботы, круто, ща сделаю бдыщ, бдыщ". Даже взять вчера, играл на нашем серваке, но играли в основном пиндосы, так там чувствовалась команда, по чату один-два человека всего говорили, типа отходим, атакуем, заходим с двух направлений, и как-то все придерживались стратегии, не было таких которые "мне пох я тут руку набиваю". На карте где висят валуны с неба была настоящая битва, противника просто смяли в овраге перед двумя спусками довольно простой тактикой - одна группа идет в лоб и быстро скрывается за утесами, следующая группа, которая идет немного позади отстреливает отвлекшегося противника. Все. Противник не нубье, атаковал двумя флангами, пытался занять этот овраг как только мог. В итоге не справился и перегруппировался около дальней базы и даже не плохо закрепился там. В результате по очкам мы хоть и проиграли немного, но выглядели достойнее. На карте клиркат(вспомнил как название с писающим чуваком ) народ перемешался, то есть не было одних и тех же людей в команде, и ничего, опять немного в чате информации и все действовали сообща. Сначала мы закрепились в долине, но противник нас выбил массовой атакой нарк+лрм+ппс+клозеры, можно сказать, нас просто смяли. И по очкам мы отстали сильно(хотя это не главное, правда?), но азарт пришел сильный. И тут... начались вылеты три подряд, на третьем чуть не разломал клаву и плюнул, больше не заходил. Надеюсь разрабы решают вопрос именно в сторону багов. А про лонгтом, это от лукавого, ну да, если дыр-дыр на одном месте может и переломит что-то, а при сильных передвижениях будет просто в панике - "по кому стрелять?". Да и пилот нло должен быть очень высококлассным, чтоб атаковать движущуюся группу, таких встречал только раза два и не уверен, что они играют в мех, скорее спецы ил-2.
  7. В те выходные играл на руссервере, карта не помню уже название, где мужик на горе писает, впечатления отвратные... В команде было три рдловца, они командную тактику поначалу держали и результат был на лицо, противник в панике из базы вылезти не смог. Во второй половине же(когда все уже на тяжелых мехах) они начали что-то там мутить со своими приблудами, доступные только им самим и все, команда сдулась. Противник тупо избрал тактику narc+arrow, при том ворона ихняя вполне вольготно гуляла посреди нашей линии фронта и никто ее сбить даже и не пытался. С нашей стороны нло(уж не рдловцы ли там чудо тактику мутили?) обстреливало нарками их фронт без толку, летало далеко от нашей линии, только если б катапульки у нас кучей были с elrm, дык не было жеж. И в результате, наша тима так сдулась... Просто рассредоточились перед базой без продвижений и никаких маневров. Зато по тимспику рдл дружно переговариваются. О! выдвигайся левее, правее. Куда нафиг двигаться? Вся тактика проста как мир наш - первый мех идет на встречу вороне в атаке, и при получении нарка благополучно удаляется на безопасное расстояние к базе, основная же масса бежит с выкл радаром вслед за ним не вырубая его(ворона) сразу, а дав ему понять, что его фокус удался, и при его развороте в атаку вырубая его. Всё! Команда закрепилась посреди поле битвы, и теперь уже наш нло рулит,да даже и без него, противник затеет перегрупировку, лишь бы ихняя ворона подоспела с базы, вот тут и массовая атака. Все. Ихняя тормозная толпа с aroow сдувается за 2 сек. Вот с пиндостаном воевать веселее на ихнем серваке, никаких заморочек - выдвигаемся, отступаем, впереди клозеры, атака с правого фланга, с левого, перегруппировка... Тут и думай или тупой пинг и инглиш, но вменяемая игра, или приятный уху русский голос и текст и пинг, но отвратная командная игра.
  8. Начну с легковесов. Пума. Два огнемета и две ппсни. Мехов своего класса разделает под орех, в массовой битве очень сильна. При удержании позиции сжигает зарвавшегося противника, даже если и атлас прорвался, на раз-два. В бою один-на-один сильно сдает медакам и становится их лакомым кусочком, от тяжей и ассаультов еще может побегать. Медаки. Ну здесь шэдукэт рулит. Ничего нового не скажу. Хэвики. Вултур, мэдкэт. Именно праймовые конфиги. Многофункциональные мехи. Очень сильны при массированной атаке и обороне с нарками. Притом оба расправятся с зашедшей в тыл шавкой или же бушаком на раз-два. В одиночных боях уступят разве только обхитрившему их меху-клозеру. Локи. Прайм и вариант с ак5. Первый просто на высоте при массовом штурме. Второй очень силен как мех поддержки, и элемов-кэмперов разнесет и зарвавшееся нло шугнет и разорвать ассаульта ларжами поможет. Недостаток слабая броня, в одиночной стычке скорее всего сдуется быстро. Ассаульт. Вообще нет. Скорее всего нехватка умения или кривизна рук способствует. Очень тормозные мехи, ничего существенного в плане тактики добиться с ними не смог.
  9. Ну раз они так борются с пиратскими серверами, то некоммерческим их разработку назвать язык не повернется. Сначала босс прикрыли, потом и наш русский сервачек изменился. Так что денюжка от крайтек им капает по-любому, вопрос остается сколько капает.
  10. Игра очень хороша. Правда раздражает склонность разработчиков навешивать не нужные украшательства в убыток стабильности и производительности. Во вторую бэту спокойно играл на настройках выше среднего, с версии 3.0 начало тормозить, снизил на минимальные, к версии 3.2 уже и на минимальных производительность хромает и глюкодром еще тот. Лучше бы они сперва стабильность организовали, а затем навешивали. Да и темпы разработки не впечатляют, так они лет через 5 стабильную версию выпустят.
×
×
  • Создать...