-
Постов
5 371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент AIMB
-
А у меня инет с концами вчера пропал, как ни пытался восстановить, не получилось. Жаль, очень жаль. Хотя и народу было мало вчера, да и приходили все в разное время. Если бы все кто вчера был собрались бы сразу, вот тогда бы можно было хорошенько погамать. Ну да ладно.
-
Ну мы 5 тимберов на 5 новакошек не играли да и неинтересно это всем будет. А вот сфертех вс клантех я думаю отыграть можно в двустороннем порядке, ну сначала одни на свертехе потом другие. Я думаю накидки более менее равные можно сделать. А в ХК никто не играет.
-
Ну мы же не в настол играем давайте без кубиков обойдемся. Не надо убивать мой энтузиазм на корню. :P Ну если есть мени какие-то и охота мне на нем поездить ну зачем лишать такой свободы выбора( и не только меня лишать, я думаю). Предлагаю и прошу оставить все как было в прошлый раз. Тем более в настолетам же и от карт наверное много зависит. Просто сим это сим а настол он и есть настол. Надеюсь на понимание и поддержку.
-
Наши пилоты настолько суровы, что идут бухать до заступления на дежурство, а продолжают на дежурстве.
-
В общем я все эти три дня буду(пятница, суббота, воскр). Не дай бог ничего не произойдет, ух как я разозлюсь!!!
-
Ну и че тема стухла??? Давайте седня собиремся и поиграем!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Что-то видимо Близзы тебя конкретно обидели. Про вк3 я ж говорю его так и задумывали - стратегия с элементами рпг, а не то как ты говоришь недо-недо. У близзов все игры вроде на высоте(мое мнение) что диабла2 что ск,вк вов, ск2 мне тоже понравилась. Я к близам отношусь с уважением. Хотя конешно тут они палку резко перегибают с платой за ск2, но надеюсь что одумаются, хотя опять же если игра мне нравится я не считаю ту цену которую они выставили дорогой( для настоящего фаната).
-
Давайте сегодня либо в пятницу, субботу, воскресенье, либо во все эти перечисленные дни. А то у меня уже ломка начинается
-
Ты че попало-то не говори, чем варкрафт тебе дерьмом вышел?? Они для просмотра бетку и выкинули, чтобы люди поиграли и посмотрели. А люди и поиграли, и посмотрели. Кому понравилось-тот купит. Я поиграл, мне понравилось, но варкрафт нравится больше. В ВК3 игра больше на микро завязано, а в СК2 на макро. Аир ты жесток. ВК3 это стратегия с элементами рпг(герои). Если тебе надо РПГ играй в ВОВ, если надо РТС играй в ск, вк2. А ВК3 задумывался именно таким как его сделали, и сделали его они замечательно.
-
Я просто играю в наушниках, но есть один вариант, надо его опробовать.
-
Не там кажись я в спину ракетами ему шмальнул. Я шул со смещением стреляю по Зю и там Дофин оказался. Видимо так.
-
Спасибо. Я сам не вкурил как, дофин говорил тогда, что сплэшем бабахнуло.
-
Выкладываю товарищеские дропы в мвлл 1-я карта - клиркат http://ifolder.ru/18421843 29.51 Мб 2-я -маршес http://ifolder.ru/18422120 16.65 Мб 3-е видио - последняя карта-клиркат http://ifolder.ru/18422177 23.89 Мб
-
444-314-303 моя аська. Я играю в ХК ещё, но редно, поэтому пиши в аську если что там договоримся когда можем поиграть
-
Итог не столь важен, но 4-2. Мы выиграли оба клирката (первая карта и последняя), сандбластед и маршес. Проиграли мираж и фростбайт. Кстати, а чем последняя карта была напряженней остальный? А то мне показалось что везде было напряженно, по моим ощущениям. зы: Суди, а если на 10 накидку делать с техникой, то как по классам мехов распределять( сколько каких) и сколько какой техники ??
-
Сегодня ночью прошли очередные товарищеские матчи между Ганой и Уругваем... эээ... что-то я немного не о том... Сегодня ночью прошли очередные товарищеские матчи между ЕЛХ и РДЛ. ИГрали 6 карт, карта повторялась только однажды - клиркат, то есть играли мы много карта разных и это очень мне понравилось! Также мы играли без возможности починки в ангаре и пополнения боеприпасов, что есть (я считаю) правельно. Таким образом было что-то похожее на опены ХК, но было это в мвлл - и это мне тоже очень понравилось. Командовал как всегда Суди, и было несколько особенно интересных маневров с его стороны, со стороны ДК. Играли пока только на мехах, с каждой стороны было по 5-6 пилотов. Игры были очень напряженные и захватывающие! Нужно и дальше развивать эту движуху! Определенно. зы: Всем пилотам ЕЛХ и РДЛ респект, все -молодцы! Записал несколько видио, выложу как-нибудь попозже.
-
Как стрелять с лонгтома?? Я не понял. Купил седня попробовал стрелять-ну никак не пойму, поехал сдал в ангаре.
-
Сегодня прикол бы - на клиркате бегал на ракетном кугаре, ко мне в клоз пришли лайт какой-то толи уллер толи овенс клозовые и узел. я ракетами своими лрм в клозе убил лайта и почти убил узла. лольно было. а ещё в клозе на таком же ракетном кураге сегодня элема убил. тож забавно. :)
-
Я за!
-
Ну что, когда намечается след. встреча??
-
Да! Надо продолжать и дальше! Завтра не смогу а в остальные дни смогу, так что если надумаете я за! Надо развивать движняк, 100-пудово!
-
Мы играли на клиркате для мвлл. Когда будут карты таких больших размеров тогда и посмотрим+ до базы будет дольше идтит, следовательно игра будет затягиваться ещё больше.
-
Да убить АПС можно, а базу нет! Нам так с ангарами можно бесконечно грать. Покоцали у нас 1-2 мехов пошли тимой починякались пополнили боекомлект пошли в атаку, пострелялись покоцали друг друга и по новой. И сколько раз так можно делать?? Хоть сколько! ХК я сюда не привязываю и не сравниваю ХК и мвлл. Просто мы вроде как пытаемся подобие дропов в ХК сделать, то тогда надо делать подобие геймплея, правил. ДА! В ХК были чинилки но их ломать можно было отбирать друг у друга. Здесь совершенно другое. И ангар здесь нужен для того что нигде больше в начале игры вы не купите мехов и технику, нужен он только для этого( в моем представлении игры). В базе как бы можно укрываться но те турельки тож убиваются легко. Я понимаю что возможность чиниться это реально СИМ, но только так и реально можно вести бои по-нескольку дней, недель и тд.
-
Фигня получится, совсем не подобие НБТ. Я считаю что надо 1 меха тока давать юез всяким " потерял меха купил нового", потерял-бегай БА, чиниться тоже запретить, на счет пополнения боезапаса-незнаю. Давайте как-то мож голосование устроим может бытьь по этому поводу. ЗЫ: на клиркате надо было праймовых тимберов брать, они б также на нарк ракеты пускали бы.
-
На клиркате когда переигрывали, мы могли спокойно выиграть если бы не починка. Надо её убирать вообще нафик. Поначалу мы у них убили одного и остальным досталось отлично. Я умер по своему затупу ну и в некоторой мере по неопытности. Стоял на горе попой вниз к склону. Когда неожиданно появилась вражеская шайка, я попытался вперед пойти( на гору полезть), а шавка предательски попятилась вниз, вообщем меня убили. И ещё у нас тимберы действовать только в конце стали по моим общим наблюдениям. Хотя возможно я ошибаюсь. Я думаю если бы они всю игру помогали мы бы разобрали РДЛовцев. А так конешно очень интересно поиграли. Кстати в мвлл с природой слиться меху намного проще чем в ХК и на фросбайте вражеские мехи встали на фоне горки за всякими деревьями и пригорками мне очень трудно было их увидеть, хотя может быть я просто слеповат. Так что в раскладку(даже на 5 игроков) надо включать 2-х мехов с электроникой. Возможно я опять таки не прав, но давайте пообсуждаем это. Предлагаю создать тактический раздел(закрытый) наш и там обговаривать раскладки. Различные варианты на различное количество человек.
ЭЛК
Мы, «Эриданская лёгкая кавалерия» - сообщество поклонников вселенной BattleTech. Главной своей целью ставим общение и объединение всех приверженцев идей оригинальной Звёздной Лиги в БТ и поклонников легендарного канонического подразделения Eridani Light Horse. Мы активное комьюнити, ведущее игровую деятельность в лигах по MechWarrior. Мы сюжетно ориентированный, ролевой юнит и предпочитаем ролевые "планетарные" лиги киберспортивным. Игровые достижения не являются для нас самоцелью, тем не менее, мы поддерживаем солидную игровую школу и всегда стремимся к победам.