Перейти к содержанию

Испытания Кланов


Sudibor

Рекомендуемые сообщения

РИТУАЛЫ, ИСПЫТАНИЯ И ТРАДИЦИИ

Идеи конформизма и чести привели Кланы к разработке серии ритуалов, ограничивающих конфликты внутри касты или Клана, или между Кланами. Многие из них - изначально военные, что объясняется тем, что общество управляется военными, но со временем гражданские касты стали пользоваться многими из них. Замысловатый протокол определяет, когда происходят соответствующие действия, но часто остаются на усмотрение интерпретации отдельного человека и благородства участвующих.

Большинство из нижеследующих ритуалов относятся к представителям одной и той же касты или Клана. В ситуациях, куда вовлечены члены другой касты или Клана, исход определяет Совет Клана или Великий Совет. Например, Совет Клана (полностью состоящий из членов воинской касты) решает споры между кастами учёных и торговцев. Конечно, если в спор с другой кастой вовлечена каста воинов, Совет Клана далёк от справедливости. Это, может быть, не так заметно для гражданских каст, но в большинстве случаев благородство участников спора приводит к справедливому решению.

В основном неожиданные проблемы возникают лишь среди авторитарных Кланов, вроде Ягуаров и Чёрных Вдов. Они стремятся уверить, что воин всегда прав, не рассуждая о том, виновен ли он. В таких ситуациях низшие касты устремляются в "последнюю инстанцию" - Совет их Клана, или же напрямую апеллируют в Великий Совет. Однако даже спустя 200 лет спектр действий Чёрных Вдов против свой касты торговцев делает гражданских более осторожными.

Чаще всего Кланы используют 6 Испытаний и 3 других ритуала, большинство из которых связано с кастой воинов, хотя другие касты также практикуют некоторые из них (сюда не входят Разорение и Испытание Размножения, являющихся специфической версией Испытания Отказа).

Суркай/Шуркай

Все касты практикуют суркай, Обряд Прощения. Родственный юбицуме (отрезанию пальца) якудз, суркай - признание человека, выполняющего этот обряд, что они или она вели себя неправильно, не соглашаясь с кем-то или сделав что-то. В связанных честью Кланах суркай - дело гордости; они ценят силу признать свои ошибки и принять наказание за них. Гораздо чаще кланеры проводят суркай после несогласия с вышестоящим: воина и офицера, касты и Совета Клана, или даже целого Клана и Великого Совета.

Обряд имеет значительную власть в этой конформистской культуре. Те, кто исполняет обряд и принимает соответствующее наказание, связаны честью в забвении прошлого. Те, кто отказывается исполнить суркай, изумляют этим других и могут получить наказание, чтобы пробудить в них раскаяние. В случае серьёзной стычки "ошибавшаяся" сторона может отказаться исполнить суркай и вместо этого потребовать Испытания Обиды. Это предотвращает использование отдельными людьми Обряда Прощения как щита от всех последствий их поведения.

Испытание Обиды

Испытание Обиды, также используемое в той или иной форме всеми кастами, предназначено для решения споров, особенно это касается дел, связанных с честью. Когда такие дела заходят в тупик, участники спора имеют два выбора. Они могут обратиться в Совет каст или Совет Клана, или в Великий Совет, если воины имеют Родовые Имена или занимают высокое положение, или же они станут участниками Испытания Обиды. При апелляции к Совету обиженные сторона избегают всех ненужных контактов, пока дело не будет решено. Если же они выбирают Испытание Обиды, устраивается соревнование, победитель которого считается правым в споре.

Среди воинов Испытание Обиды - это дуэль, с оружием или без него, как определят те, кто его начал. Кланы тщательно следят за тем, чтобы ни один из участников не получил искусственного преимущества от стиля сражения, зачастую требуя от обеих сторон использовать равнозначное оборудование. Например, в Испытании между пилотом лёгкого Меха и пилотом тяжёлого Меха оба будут использовать средний Мех, с которым никто из воинов не знаком, и каждый до Испытания получит несколько дней для практики. Испытания между членами различных подкаст - например, Элементалов и МехВоинов, - специальный случай. В ситуациях, подобной этой, где нельзя найти общие точки соприкосновения, делается всё возможное, чтобы уравнять шансы на поле боя.

Сражение происходит в определённой области, известной как Круг Равных, который может измеряться от нескольких метров до сотен километров в поперечнике, в зависимости от типа дуэли. Лишь сражающиеся могут войти в этот круг; если кто-то вынужденно покинет его, он считается проигравшим Испытание. Добровольный выход из круга до начала, как считается, показывает трусость и неспособность отстоять своё мнение. Вход в круг кого-либо из не участвующих в дуэли лишает Испытание законной силы и считается великим бесчестьем.

Гражданские касты также используют Испытание Обиды, привлекая для решения спора мастерство участвующих в нём. Например, спорщики из касты торговцев могут получить срок, за который надо получить определённый доход. Как и в случае касты воинов, различия между подкастами могут вызвать проблемы. Гончар и торговец - оба члены касты торговцев, но их навыки нельзя сравнить. По этой причине Испытания Обиды по сравнению с обращениями в Советы касты или Клана распространены в гражданских кастах меньше. Совет Клана следит за всеми спорами между членами различных каст, кроме тех редких случаев, когда для этого больше подходит Великий Совет.

Испытание Отказа

Испытание Отказа связано с Испытанием Обиды, оно практикуется кастой воинов. Это Испытание признаёт, что согласно закону Кланов, каста воинов - единственные правители Кланов. Оно воплощает концепцию "сила даёт право", предоставляя право оспорить в бою любое решение, принятое Советами Кланов или Великим Советом. С годами эта концепция стала допустима лишь для военных подразделений, и иногда используется для разрешения споров в Тумене (зачастую вместе с Испытанием Обиды). Многие во Внутренней Сфере уничижительно рассматривают это "испытание боем" как недемократичное, но доминирование во Внутренней Сферы большого количества династий с их практически абсолютной властью делает такую критику весьма лицемерной.

В Испытании Отказа оспаривающая решение сторона объявляет, какие войска они или она будут использовать для оспаривания решения. Затем уже противостоящая сторона объявляет силы, с которыми она будет отстаивать вердикт, пропорциональные выдвинутому решению. Например, если кто-то оспаривает решение, за которое проголосовали в отношении 2 к 10 (соотношение 1 к 5), защищающие могут развернуть войска, не более чем в 5 раз (в Точках, а не в отдельных воинах) превышающие войска атакующих. Однако на практике торги среди защищающих честь отстаивания решения обычно снижают это соотношение в пользу оспаривающей стороны. Как и в случае Испытания Обиды, войска, которые выигрывают, объявляются правыми.

Однако Испытание Отказа имеет и свои ограничения. Во-первых, оспаривать решение могут только те, кто был затронут этим решением или упоминался в нём. Кроме того, закон Кланов запрещает оспаривать исход Испытания Отказа другим Испытанием Отказа, но члены данного Совета и те, кого затрагивает сущность дела, могут провести дополнительные Испытания. Они обычно происходят одновременно, но могут, если того потребуют обстоятельства, происходить и отдельно, если те, кого затронуло это решение, не получили возможности оспорить первоначальное решение. Это помогает защитить интересы тех, кого затрагивает это дело, и достаточно лишь одного успешного Отказа, чтобы решение было отменено. Однако, хотя должен быть принят первый Отказ, большинством голосов в Совете можно отклонить петицию на второе оспаривание. Кланеры также не могут оспаривать Сатарру, право вето Совета Клана, налагаемое на споры между кастами. Наконец, как это показала Война Отказа, эти правила не запрещают борющимся использовать союзнические войска. Однако, участвуя в таком Испытании, союзники подпадают под то же правосудие, как обвиняемые. Если Испытание неудачно, они также страдают от последствий. Так было в случае с Кланом Волка, когда они проиграли Войну Отказа.

Испытание Владения

Одно из самых распространённых Испытаний в касте воинов, Испытание Владения напоминает Испытание Отказа в том, что отражает доминирование воинов в обществе Кланов. Члены гражданских каст обменивают товары и получают материалы, которые ими нужны; воины же просто требуют того, что они хотят получить. В пределах Клана это вызывает некоторые проблемы, т.к. единственной целью других каст является поддерживать воинов. Сделки с другими Кланами не так просты. Торговцы могут выторговывать различные товары, но многие вещи нельзя получить таким путём, и поэтому воины просто берут то, что им надо (или надо другим кастам их Клана). Испытание Владения - боевое Испытание, определяющее владение какими-либо ресурсами.

Эти Испытания могут проводиться практически за всё: генетические наследия, военные подразделения, даже миры. Во всех случаях атакующие войска бросают вызов нынешнему владельцу требуемого. Атакующие называет себя и свою цель, затем требует от защищающихся назвать силы, которые они будут использовать для отстаивания владения. Этот процесс известен как бэтчелл. Как только защищающийся отвечает, атакующие подразделения начинают между собой торги за честь достигнуть поставленной цели.

Торги минимизируют траты, уменьшая число солдат, сводя всё к мини-войне. Сторона, которая выигрывает, получает или оставляет за собой оспариваемый ресурс.

С точки зрения Кланов, они требовали путём Испытания Владения каждый мир, взятый у Внутренней Сферы в ходе вторжения. После их поражений на Уолкотте, Туаткроссе и Токкайдо Кланы Вторжения научились не доверять заявкам Внутренней Сферы или их бэтчеллам.

Пленные, захваченные в ходе Испытания Владения, могут быть взяты как связанные или возвращены в их первоначальный Клан. По закону Кланов взятие воина с Родовым Именем как связанного или напрямую путём Испытания Владения не даёт права захватившему его Клану использовать ДНК этого воина в своей евгенической программе, что предотвращает неконтролируемое распространение генетического материала. На практике же это мало останавливает Кланы от того, чтобы не делать этого; однако их почтение к традиции делает такие действия практически неслыханным делом. Вместо этого, если Клан желает внести сторонний генетический материал, этот Клан должен провести Испытание Владения за требуемое генетическое наследие (а не только за воина этой Родовой Линии). Бэтчеллы для таких Испытаний обычно начинаются со следующих слов: "Кто защитит икру этого…" Если Испытание прошло успешно, учёные передают копию этого наследия в генетическое хранилище победившего Клана. Это означает, что исход сражения за сотни световых лет вдали может привести в результате к перемещению маленького плексигласового контейнера на несколько сотен метров на Стране Мечты.

Обряд Поглощения

Другое дело, исключительно используемое кастой воинов, - Обряд Поглощения, слияние Испытание Отказа и Испытания Владения, когда целый Клан поглощается другим. Любой Клан может призвать к Поглощению другого. Из-за серьёзного происходящего Великий Совет провести голосование, и решение должно быть принято единогласно (за исключением поглощаемого Клана). Если Поглощение одобряется, другие Кланы торгуются за право выполнить его. Процессу торгов часто сопутствует серия Испытаний Отказа, т.к. различные Кланы стремятся не допустить появления друг у друга какого-либо решающего преимущества. Целевой Клан неизбежно тоже потребует Испытания Отказа против вердикта, и поэтому с поглощающим Кланом столкнётся часть или весь Тумен этого Клана (атакующий рассматривает это как Испытание Владения). Последний, кто останется на поле боя, и одерживает победу.

Обряд Поглощения не всегда проходит до смертельного исхода. Большинство защищающихся берутся как связанные и принимаются в их новый Клан, что случилось в ходе недавнего Испытания Поглощения Звёздными Ужами Барроков. Эта практика восполняет потери, понесённые в результате Поглощения. В 3-х случаях Испытаний такого рода (Поглощение Волками Клана Чёрной Вдовы, Поглощение Ягуарами Клана Мангуста и Поглощение Звёздными Ужами Клана Баррока), торги между потенциальными атакующими давали защищающимся множество преимуществ. Если судьба не позволяла им избежать их судьбы, это умеряло воодушевление поглощающего Клана от побед, и поэтому каждый Клан хорошо подумает, прежде чем попытается совершить такие действия.

То, что Нефритовые Соколы объявили Войну Отказа Испытанием Поглощения, было лишь попыткой пополнить свои ужасающие потери. этот манёвр был явным нарушением закона Кланов. В Великом Совете не было призывов к Поглощению; Совет проголосовал за привлечение Ульрика к ответственности, а не к поглощению Волков. Во-вторых, голосование относительно обвинения не было единогласным, и торгов между Кланами за Поглощение не было. Однако Соколы заплатили цену за свой оппортунизм. Несмотря на то, что мне крайне неприятно говорить это, я уважаю Влада за то, что он сделал - сломал политические игры Хана Чисту и Хана Кричелла.

Испытание Положения

Положение в Кланах определяется способностью. Гражданские касты решают такие дела в своих собственных Советах и рабочих группах, а каста воинов требует практической демонстрации военного мастерства. Эту роль выполняет Испытание Положения.

Каждый воин проходит минимум одно Испытание Положения, пока из кадета он превратится в полноправного воина, традиционно это происходит на 20-летие кадета или около того. Однако некоторые Кланы выпускают воинов 18 лет, а при экстремальных обстоятельствах могут проводить Испытания Положения даже раньше. В Испытании Положения воин должен победить минимум одного противника (из обычно трёх), чтобы оказаться годным для активной службы. Неудача приводит к тому, что выживший (Кланы обычно в Испытании используют настоящие боеприпасы, что приводит к высокой степени потерь) переводится в одну из гражданских каст - обычно касту учёных или техников. Провалившиеся воины могут быть назначены и в касту рабочих; назначение в касту торговцев очень редко в большинстве Кланов. Официально большинство Кланов не позволяют пройти второе Испытание (Ягуары, Духи Крови, Адские Лошади и Стальные Гадюки являются примечательным исключением). Однако в случае многообещающих людей им позволяют пройти тестирование вновь. Наиболее знаменитый пример этого - Эйден Прайд, герой Клана Нефритового Сокола.

Если кадет побеждает одного противника в своём Испытании Положения, он получает звание воин. Победа над двумя противниками приносит звание Звёздный Командир; над тремя - звание Звёздный Капитан. В таких Испытаниях часто тестируют двух кадетов одновременно, и поэтому выживший кадет может получить звание и повыше. Наташа Керенская в этом отношении рекордсменка в Кланах: 4 "убийства" и звание Звёздный Полковник, которое она подтвердила в нашем объединённом Испытании. Я понимаю, что в Испытаниях Драгун на Аутриче Кай Аллард-Ляо совершил 5 "убийств" и был готов совершить 6-е, когда был побеждён. Такое событие не имеет аналогов; вместе с уничтожением им старой Соколиной Гвардии на Туаткроссе, этот подвиг побудил Кланы опасаться его.

Точная методология этого Испытания меняется от Клана к Клану. Волки садят сражающихся в штурмовые ОмниМехи и ожидают, что кадет победит всех трёх своих противников, пилотирующих Мехи полегче (однако, иногда не намного легче). Нефритовые Соколы требуют от своих кадетов первое столкновение со своим противником провести без Меха, бронекостюма или истребителя, а уже потом столкнуться с тремя воинами по отдельности в порядке возрастания их мастерства. Другие, подобно Стальным Гадюкам, требуют от соперников сражаться друг с другом.

Воинам за их карьеру часто требуется тестироваться вновь, обычно на годовщину их первого Испытания Положения.

Однако роль и назначение предполагают некоторую степень гибкости, а боевые качества уже далеки от формального Испытания. Там, где требуются Испытания, Кланы обобщают значительные события года, не ослабившие их военную мощь. Те, кто превосходно проявил себя, "тестируются" и повышаются в звании. Те, кто либо не сохранил свой нынешний статус, либо "проваливается", переводятся в подразделения 2-го эшелона и на небоевые посты или понижается до одной из низших каст.

Эти ежегодные повторные испытания, в отличие от первого, не обязательно включают в себя Мехи или бронекостюм, и часто родственны Испытаниям Владения, где старший офицер противостоит вызовам своих подчинённых и старших его по званию, оспаривая освободившееся более высокое звание. Чтобы уберечься от анархии, эти прямые вызовы ограничиваются небоевыми ситуациями и требуют одобрения Совета Клана или Хана. Прямые вызовы за пост Командира Галактики или Хана вызывают недовольство, и во многих случаях переквалификация таких офицеров - обычная практика. Однако любой воин, чьё боевое качество или статус ставятся под сомнение, что случилось, например, с Наташей Керенской после её возвращения в Кланы или с Элиасом Кричеллом, занявшим пост ильХана, может потребоваться доказательство его или её боевого мастерства.

Испытание Родового Права

Для воина Кланов Родовое Имя - это всё. Без Родового Имени воин не получит места в программе выращивания и высших постов в обществе. В Испытании Родового Права 32 воина оспаривают право носить Родовое Имя (это число остаётся неизменным даже несмотря на Родовой Счёт данного Имени). Участвующие сражаются в 5 кругов: 16 победителей выходят во 2-й круг, 8 победителей 2-го - в 3-й и т.д. до тех пор, пока не останутся лишь 2 воина. Победитель заключительного сражения и станет носить Родовое Имя.

Пары определяются по жребию, хотя политика в Кланах часто приводит к тому, что этот процесс носит менее случайный характер, чем это может показаться. Чаще всего "посев" происходит так, что наиболее вероятным кандидатам запрещается встречаться друг с другом до последнего круга. Каждый из участвующих имеет монету, на одной из сторон которой имеется имя этого участника, а на другой - знак отличия его Клана и название Дома его Родового Имени. В начале каждого из Испытаний участники рассказывают о своих свершениях, которые и позволили им стать участниками. Затем они помещают свои монеты в конус, в котором монеты устремляются ко дну. Монета, которая окажется сверху, указывает на охотника; её владелец может выбрать стиль сражения - вооружённое (с использованием бронекостюма, Меха или истребителей) или безоружное (голыми руками). Другой воин, дичь, определяет, где состоится Испытание.

Система в целом предназначена для представления непостоянства природы войны: воин никогда не может точно знать, кем он окажется в той или иной ситуации, и поэтому должен уметь приспосабливаться к условиям. Осторожный воин может победить разными путями. Например, в безоружном бою Элементал имеет решающее преимущество над МехВоином, но МехВоин может свести его на нет, выбрав подходящее место для сражения.

Иногда оба воина убивают друг друга или же победитель оказывается неспособен продолжить своё участие в соревновании. В таких случаях один человек в следующем кругу получает "бай", автоматическую победу. Бай неприменим к заключительному бою - никто не может выиграть Родовое Имя таким способом (хотя противник может сдаться, что, как я понимаю, и случилось с Владом). Если оба финалиста убили друг друга, Испытание считается недействительным и начинается вновь, с новыми участниками.

Ритуал Принятия

Иногда взрослые люди принимаются в касту воинов, это происходит путём Ритуала Принятия. Специфика этого обряда зависит от Клана, и в нескольких из них это не более чем простая бумажная работа. Однако большинство Кланов устраивают церемонию, в которой принимаемый должен преодолеть образные препятствия тех, кто возражает его или её принятию. Принимаемый сталкивается с аэрокосмическим пилотом, Элементалом и МехВоином, в порядке, зависящем от предназначаемой принимаемому подкасты. Новопринятый воин должен также пройти Испытание Положения, обычно через полгода, или же ему или ей будет возвращён их бывший статус.

В отличие от вольнорождённых воинов, приходящих в касту в молодом возрасте, или воинов, захваченных у других Кланов и ставших связанными, те, кто проходит Ритуал Принятие, по традиции награждаются почётным именем, выражающим их новый Клан. Например, если бы я был принят в касту воинов Клана Ледяного Хеллиона, я бы был известен как Фелан Ледяной Хеллион.

Ритуал Отречения

Иногда различия внутри касты или Клана оказываются непреодолимыми и элементы, причиняющие беспокойство, должны быть уничтожены. Ритуал Отречения, который может провести любая каста, и Испытание Уничтожения у касты воинов - две возможности урегулировать такие сложившиеся ситуации.

В Ритуале Отречения обречённые изгоняются из касты и Клана, оправляясь в касту бандитов. Эта каста находится вне закона Кланов, а её члены становятся простейшими целями для военных Кланов - минимум по теории. На практике же бандитская каста является жёстче и организованней, чем Кланы думают об этом. Многие в этом вынужденном изгнании на самом деле процветают; войска Клана Волка, базирующиеся в Защитном Кордоне Арк-Ройял, - один из таких примеров. Другие, вроде остатков Клана Дымчатого Ягуара, стали пиратствовать , что и снискало касте бандитов её название.

Любой Совет касты может провести Ритуал Отречения против своих собственных членов, или же это может сделать Совет Клана, если дело касается множества каст. Совет должен получить при голосовании за предложение большинство в 4/5 - что, учитывая отвратительность сущности таких действий, приведших к призыву Отречься, не так уж и тяжело достичь. Как показал Влад Волкам-Хранителям, Совет также может быть составлен из членов одной из сторон, заинтересованных в этом деле. Подвергшиеся Отречению по традиции получают 5 дней, чтобы сдать все вещи, которыми они владели и которые принадлежали Клану (что на практике означает - практически всё) и покинуть пространство Кланов. После этого они считаются бандитами и могут быть убиты.

Если имеет место голосование за Отречение, обвиняемый может апеллировать к высшей власти или потребовать Испытания Отказа (известное как Испытание Отречения).

Однако, если решение ратифицировано, предложение вступает в силу и учитывается дата вынесения решения - она принимается за начало отсчёта. Если апелляция выходит за рамки 5-и дней, проигравший немедленно заключается в тюрьму или казнится.

Испытание Уничтожения

В то время как Ритуал Отречения оставляет надежду в конечном итоге вернуться в Клан, Испытание Уничтожения такого шанса не даёт. Как следует из его названия, единственной целью этого Испытания является уничтожение цели. Применяемое лишь за самые отвратительные преступления против Кланов, Совет Кланов может призвать к Уничтожению своих членов, будь то отдельные люди или подразделения. Голосование за Уничтожение должно быть единогласным, и жертва не может апеллировать. Испытание Уничтожения считается Испытанием Отказа для обвиняемых. Если они уцелеют, победив все силы, посланные против них, они оправдываются. Иначе они гибнут.

Великий Совет также может призвать к Уничтожению, но может предпринять такие действия, если рассматриваемые преступления затрагивают или угрожают затронуть все Кланы в целом. Наиболее известный случай - Уничтожение Клана Росомахи за "преступления против Кланов"; почти все записи о существовании этого Клана были уничтожены. Если Кланы сильно заинтересованы в Испытании Уничтожения, его цель перестанет существовать.

По мысли Внутренней Сферы, Уничтожение отдельного воина бледнеет по сравнению со значительностью гибели целого Клана. Однако для Кланов под угрозой не только этот отдельный воин. Грехи отцов (как принято об этом говорить) переходят и на их детей, и поэтому все потомки такого воина также являются субъектами Уничтожения. В одном случае целью была Звезда Клана Мангуста; когда они проиграли, то же самое сделали со всеми их жившими потомками. До раскрытия их преступлений члены этого подразделения считались райстарами, и поэтому они имели множество потомков. В итоге Уничтожение этих пяти воинов стоило жизни другим 16-и членам обслуживающего персонала и 306-и кадетам и детям в сибко. Преступления этих 5-ии воинов привели к гибели всех, принадлежавших в их Родовой Линии.

Кланы лишь однажды объявляли Испытание Уничтожения, всегда, когда это можно было, наказывая преступников, а принципиальными целями были воины. Те, кого не смогли достать или принадлежали лишь к гражданским кастам, были подвергнуты Ритуалу Отречения. В тех редких случаях, когда целями Испытания Уничтожения становились гражданские, их изредка казнили. Гораздо чаще их стерилизовали, оставив им жизнь для работы, но не дав шанса продолжить свой род. Многие кланеры считают просто смерть более подходящей воину, нежели такое наказание.

Ссылка на комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...