-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Сообщения, опубликованные Imp_ravensteel
-
-
а какие игровые элементы вы хотели бы видеть в RavenSteel (с учетом ее жанровой принадлежности)?
-
По-моему, рано еще говорить обо всех коммерческих началах и так далее. Сейчас проект делается на чистом энтузиазме. И нужно его сначала именно сделать. А там видно будет.
Лучше обсудить что-то внутреннее, так как медведя еще найти надо, не говоря уж о шкуре.
-
Ну, личное мнение есть личное мнение. Но я бы предпочел все-таки выслушать остальных.
Тем более игра внешним видом может только привлечь или оттолкнуть, но держит она содержанием.
PS Интересно, а что вы думаете по поводу, например, ВОВ с их ежемесячными поборами? (вопрос риторический, отвечать не нужно)
-
1. "знаем мы бесплатная, хехе)))"
В игру будет введен элемент реальной коммерции. Он будет сугубо добровольным. В считаете мы не должны этого делать? А вы согласились бы работать почти полный рабочий день бесплатно?
2. "При разборе полетов на уровне авторских прав это будет считаться как комерческая игра - там нет полумер и условного освобождения."
Игра не нарушает авторские права. На нас распространяются российские законы, в том числе закон об авторском праве.
3. "Так что процесс окупаемости игрушки по любому должен быть вынесен за пределы самой игры."
Ээээ... а как? Она не "в коробке".
4. " Главное, чтоб интересная была, "
Этим мы и занимаемся. Сейчас только базовый функционал тактического блока. Но в полной версии геймплей будет расширен на порядки.
-
Откуда сразу такой негатив? Лучше я побольше раскрою про игру, и, возможно, твое отношение поменяется.
1. Для начала - игра делается коллективом. А это немного другой подход.
2. Игра будет в меньшей степени коммерческой, чем, например, БК. Никакой безоговорочной платы за игру взиматься не будет. Хочешь играть - регистрируйся и играй.
3. И экономика в игре свободная, на реал не подвязанная.
В чем тогда недостаток?
-
Батлетех как история, модели мехов, графика, описания, игромех и так далее находятся под защитой закона об авторских правах. И разрешения использовать вышеобозначенное в наших целях у нас нет. Именно по этой причине мы делаем свой мир.
Идеи и концепции в соответствии с нашим законодательством не попадают под защиту закона об авторских правах. На западе вроде тоже что-то похожее.
-
авторское право есть авторское право
-
Обновлен дизайн сайта - выдержан в стиле игры. В том же ключе будет и интерфейс.
-
В настоящее время разрабатывается онлайновая тактическая игра, можно сказать, по мотивам.
Сейчас мы находимся в стадии пре-альфы. Тем не менее, уже имеется полностью играбельный боевой блок, который позволяет провести поединок между силами двух игроков.
Увидеть и даже попробовать это можно вот здесь:
Для начала игры нажмите на "Пре-альфа" (справа) и вы попадете в окно выбора миссий. Создайте новую или выберите уже созданную миссию, выберите сторону (игрок А или игрок Б) и играйте! (но не помешает изучить материалы на сайте из раздела "игра").
Единственное ограничение - на текущий момент корректная работа поддерживается только интернет эксплорером.
В силу определенных моментов мы не могли использовать оригинальный сеттинг, поэтому разработали свой.
Есть вселенная, альтернативное будущее. 2300+ год. Территории поделены между синдикатами (название синдиката не обязательно будет содержать слово "синдикат" - это может быть отряд, группа, дом, семья, клан, корпорация или что-то другое). Синдикаты находятся в постоянной явной и неявной вражде друг с другом на предмет территорий, ресурсов, технологий и прочего. Игрок является коммандером одного из синдикатов, что, по сути, и определяет его место в игре.
Синдикат, реализуя свою политику, формирует определенные задания - миссии, которые коммандеры могут брать на исполнение. Противниками в миссиях в подавляющем большинстве случаев будут другие игроки. Миссии совершенно не ограничиваются банальным "убей всех". Мы решили отойти от этого и акцентировать внимание именно на тактической составляющей, поэтому в качестве заданий гораздо чаще будет встречаться оборона, удержание, захват, эвакуация, сопровождение, разведка, либо что-то еще, нежели тотальная зачистка.
В миссию обычно синдикат дает некоторые войска, но в дополнение (или на замену) к ним могут выступить личные войска коммандера. Игрок по ходу игры формирует собственные отряды, которые он может брать на миссии, и которые находятся полностью на его обеспечении. В миссии коммандер сам решает, как и какие воска использовать для тех или иных действий (свои то войска переходят из миссии в миссию и стоят денег, с другой стороны без опыта они не представляют сильной угрозы и не могут чем-то серьезно помочь в бою).
Если кратко - суть игры для обычного коммандера заключается в том, что он выполняет разнообразные тактические миссии для синдиката и для себя, формируя по ходу игры свои отряды, улучшая их, повышая свой рейтинг, который дает доступ к более интересным и сложным миссиям, более совершенной технике.
Но на этом все совершенно не ограничивается. Одной из черт игры является сюжет, в развитии которого непосредственно участвуют игроки.
Другой из важных черт игры является принцип развития и совершенствования, который заложен во все основные ее составляющие. Игрок никогда не будет стоять на одном месте – всегда будет определенная динамика и отдача от затраченных усилий.
Существует еще и стратегический уровень для синдикатов, сформированных игроками, что также серьезно будет влиять на общеигровую обстановку.
Ну, и небольшой скриншот - прямо из гущи боя:
RavenSteel
в Кабак "Пьяная Лошадь"
Опубликовано
Начато обсуждение того, что войдет в Альфа-2 версию:
Хотелось бы услышать мнения и пожелания опытных мехвоинов