Velant
-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Сообщения, опубликованные Velant
-
-
Такую таблицу дольше делать чем саму модификацию, если менять все оружие )))
Лучше уж просто 2 файла сохранить с измененными статами и оригинальными.
Такой вопрос, сколько тепла рассеивают хетсинки в секунду? В пересчете на единички мехлаба кажись 0.4?
Дамаг ракет как я понял указывается в файле на 1 ракету, притом LRM20 пускает 4 ракеты, а 10 - две.
В целом результат выглядит неплохо, сниженная дальность лучше подходит для местных карт - обилие препятствий и холмов делает дальнобойное оружие неактуальным, оттого отчасти и страдали гауссы. Ну и 16 пулеметов больеш не будут непобедимой имбой.
-
Сегодня думаю пробную версию запилю. Нетмех черт его знает что там описания нет а сайт мода с форумом и всеми файлами удален и запущен заново.
-
Ну по крайней мере посмотреть что из этого получится.
-
О, с кавычками гораздо лучше.
Для начала в балансе стоит поправить что кланнерское оружие почему-то греется сильнее сфероидного и стреляет с меньшей скоростью ибо это просто бред. Как сделать его "другим" не знаю, вообще в целом поправить бы безобразие с MRM которые нифига на себя не похожи, а стрейк MRM это вообще нонсенс. Хотя для такого программы мало.
Можно подумать над балансом тепловыделения, сомневаюсь что сейчас он соответствует таковому в настолке. Во всяком случае в использовании гауссов смысла мало. А те же пулеметы наоборот какая-то неадекватная имба - в настолке у них радиус ничтожен а тут больше чем у тяжелых лазеров.
Сейчас экспериментирую с приведением оружия к канону с базовой перезарядкой 5 секунд (из нее рассчет прочих параметров), более легким образцам повысив скорострельность. Гауссам напротив подняв скорость снаряда и альфу, понизив роф. Что касается оружия кланов то в лазерах оно дальнобойнее и мощнее с несколько большим нагревом при одинаковой скорострельности, как и положено ЕР лазерам, баллистика кланов немного скорострельнее аналогов при одинаковом дпм. Дальность из рассчета 30 метров на единичку.
В принципе все это больше рассчитано на сингл чем на мультиплеер, если не вводить правила балансировки аналогичные настольным.
Обнаружил что что-то не ладно с боеприпасами. понизил в 4 раза боезапас AC/20, но все равно принудительно догружает доп боеприпасы до 20, снимая хетсинки.
-
Попробовал заюзать команду вытаскивающую статы оружия - кодирование изменилось в файлах походу. Параметры либо ноль либо 9.1834E-41. У тебя какая версия мехвара? У меня фри релиз 0029. А тема по ссылке удалена.
С балансом поэкспериментировать в каком виде он был бы хорош. Присоединиться - тут все зависит как раз от взглядов на баланс на версию игры и тд.
-
Может поделишься тогда программой?
Хочется починить баланс оружия, в ванильном варианте клановское оружие хуже сфероидного как ни странно.
-
Расскажи каким образом тебе удалось расковырять файлы и как там чего редактировать? Удалось найти только открывалку для .mw4, но .data файлы так ничем и не читаются.
Моддинг MW4 - изучение внутренностей
в Моды к MechWarrior 4 Mercenaries
Опубликовано
"единички мехлаба" - это цифра что в мехлабе показывает нагрев каждого оружия.
Эксперимент показал что 7 хетсинков поглощают тепло от оружия с нагревом 14 за 5 секунд. Нужно еще потестить.