Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

cepera

RDL_Русский Легион Смерти
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cepera

  1. Должен! Тут точно будет, не один раз покупали.
  2. Делать лигу под MW4 полная утопия! Данная тема наглядный этому показатель. Последний ответ в ней - 1 октября 2010 - 23:47. А как раз под MWLL сейчас сейчас создают новые лиги, в том числе и админы NBT
  3. Да играл, но не так активно как на КлирКате например...на gametracker.com есть статистика ко картам, я хорошо помню какие карты играли..
  4. ManorHouse http://trm.mektek.net/manorhouse.htm Paradise http://trm.mektek.net/paradise.htm Shoreline http://trm.mektek.net/shoreline.htm ExfordPro http://trm.mektek.net/exford_pro.htm PalaceGates http://trm.mektek.net/palacegates.htm Avalon Pro http://trm.mektek.net/avalon_pro.htm Evergreen http://trm.mektek.net/evergreen.htm Fogbound http://trm.mektek.net/fogbound.htm
  5. Я всегда курсе! Что раньше не играли - что сейчас не играют! Тарелки тут не причем.
  6. Лунаси хорошая карта, но на ней должна быть невесомость(пониженная гравитация) по законам MWLL, а много ли людей играет на Экстеримити? Тоже не плохая карта.
  7. Эх! Вспомним молодость! Только самое лучшее! Oilspill http://trm.mektek.net/oilspill.htm ManorHouse http://trm.mektek.net/manorhouse.htm PalaceGates http://trm.mektek.net/palacegates.htm Canyon http://trm.mektek.net/canyon.htm Paradise http://trm.mektek.net/paradise.htm Royalguard http://trm.mektek.net/royalguard_pro.htm Lostcity2 http://trm.mektek.net/lostcity2.htm Snowbound http://trm.mektek.net/snowbound.htm Flooded City BigIsland
  8. Лучше бы вывод на второй монитор! Я бы сегодня тогда купил еще один:-)
  9. Не думаю, что в ближайших версиях это сделают. Нужно худ переделывать, а у разрабов напряг с аниматорами и флешерами.
  10. Отладочная dll работает в 0.4.7 нормально. Тока что проверил.
  11. Все эти проблемы разрабам известны. Не успели пофиксить в 0.4.6
  12. Лицензия вот такая http://www.ozon.ru/context/detail/id/3963150/ на двух дисках. На одном Вархед, на другом Варс Ну и книжка конечно.
  13. К сожалению, фраза - "Когда будет релиз 1.0" - ключевая.
  14. Ну дык ставь отладочные dll и отсылай репорты разрабам. Глядишь - что-нибудь да раскопают.
  15. Ах, да ImP вчера был - мы все в шоке!
  16. Да есть такой http://www.gametracker.com/player/SimonPho...3.151.96:64100/ Вчера играл против нас. Тупил по страшному. Мы старались даже тяжелых мехов не брать по началу, тока за 10 минут до конца карты Атласов взяли, ради прикола. :-)
  17. Есть такое. "MechWarrior: Living Legends :: League Mode" MechWarrior: Living Legends :: League Mode This document discusses the new League Mode cvar controls implemented as of the 0.4.0 release. An example server.cfg follows. LEAGUE MODE ENABLE CONTROL sv_leaguemode_enabled [0,1] default is 0 and signifies standard MWLL gameplay, 1 will enable the League Mode client HUD notification box, and unlock all subsequent league mode CVAR options AUTOMATED DEFENSE TURRET CONTROL sv_leaguemode_turrets [0,1] default is 1 and enables turrets, 0 is league mode and disables turret firing (except anti-missile/LT turrets) C-BILL TRANSFER CONTROL sv_leaguemode_cbtx [0,1] default is 1 and allows players to transfer C-Bills between one another, 0 is league mode and disables c-bill transfers between players VEHICLE REPAIR CONTROL sv_leaguemode_repair [0,1] default is 1 and enables repair in hangars, 0 is league mode and disables repair functions of hangars VTOL pads and aerospace runways VEHICLE RE-SALE CONTROL sv_leaguemode_vsale [0,1] default is 1 and allows users to sell back vehicles at the calculated valuation, 0 is league mode and disables vehicle resale PURCHASE TYPE CONTROL sv_leaguemode_purchasemode [0,1,2] default is 1 and allows all player to purchase all asset types (vehicles, ammo, equipment) from all Buy Zones. 0 is a league mode option and disables ALL purchasing options from all Buy Zones after sv_leaguemode_purchasetimer has expired. 2 is a league mode option and disables all vehicle purchasing options from all Buy Zones after sv_leaguemode_purchasetimer has expired but still allows players to purchase vehicle ammunition and infantry equipment PURCHASE TIMER CONTROL sv_leaguemode_purchasetimer [xxx] time in seconds from game session start that Buy Area purchasing is enabled for all players, after this time limit runs out, all Buy Areas on the map are deactivated or changed based on the setting of sv_leaguemod_purchasemode A timer is displayed to all players as a countdown ex. "PTimer: 37 sec" MATCH START BASE EXIT TIMER sv_leaguemode_exittimer [xxx] time in seconds that an auto-kill zone surrounding bases is active prior to match start, exiting the defined base area before the timer expires will automatically kill the offending player; The Buy Zone is currently used to define the no-kill areas at Mech hangars and aerospace bases. Timer is displayed as a countdown to all players. The use of the Buy Zone makes older maps backwards compatible. Timer is displayed to all players as "ExitTimer: 107 sec" MATCH START TEAM JOIN TIMER sv_leaguemode_jointimer [xxx] Time in seconds from the start of the game during which players may join a game in progress PLAYER JOIN CONTROL sv_leaguemode_joinmode [0,1] Where 1 is the default and allows players to join the game in progress at all times. 0 is league mode and disables new players/spectators from joining the server (including disconnects) after the timer has expired as set by sv_leaguemode_jointimer until the start of the next match. ACTIVE EJECTION CONTROL sv_leaguemode_activeeject [0,1] Where 1 is the default and allows players to initiate an active ejection from their vehicle at all times. When set to 0, active ejection is disallowed and players may only exit from ejection-seat capable vehicles (i.e. 'Mechs) by first powering down. When enabled pressing "F" or any key bound to the ejection command whilst the player vehicle is in a powered up state will result the command being ignored AEROSPACE IN-AIR REARM CONTROL sv_leaguemode_aerorearm [0,1] Where 1 is the default and allows aerospace and VTOLs to rearm by performing a low pass over the aero field or VTOL pad, respectively. When enabled with a 0 setting, aerospace must land on the aerospace runway and come to a complete stop in order to enable Buy Menu actions. For VTOLs they must land on the VTOL pad and come to rest before the Buy Menu is enabled #****************************************************************************** #BEGIN EXAMPLE SERVER.CFG #****************************************************************************** #sv_gamerules #tc = Terrain Control #tsa = Team Solaris Arena #tos = Test of Strength sv_servername = "MWLL 0.4.0 League" g_revivetime = 3 g_timelimit = 60 g_preroundtime = 0 g_minplayerlimit = 0 g_minteamlimit = 0 g_scorelimit = 0 g_autoteambalance = 0 g_tk_punish = 0 g_teamlock = 16 sv_is_vs_clan = 0 sv_team_tickets = 0 sv_null_ticket_wait_time = 120 sv_ticket_decrement_rate = 0.1 sv_capturing_rate = 0.1 sv_player_tickets = 0 sv_player_full_ticket_spawn_time = 1200 sv_player_ticket_spawn_time = 2400 sv_cheatprotection 0 net_pb_sv_enable 0 log_verbosity 3 sv_league_mode 1 sv_gamerules = tsa map tsa_sandblasted sv_leaguemode_enabled = 1 sv_leaguemode_turrets = 0 sv_leaguemode_repair = 1 sv_leaguemode_vsale = 1 sv_leaguemode_cbtx = 1 sv_leaguemode_purchasemode = 1 sv_leaguemode_purchasetimer = 360 sv_leaguemode_aerorearm = 0 sv_leaguemode_activeeject = 1 sv_leaguemode_joinmode = 1 sv_leaguemode_jointimer = 360 sv_leaguemode_exittimer = 180 #****************************************************************************** #END EXAMPLE SERVER.CFG #******************************************************************************
  18. Над твоим желанием дождаться пятого меха :-) И ты не один такой...
  19. На Wars игра идет более стабильно ! Если никто не берет сумку - вылетов нет(ну конечно проблем с пингом никто не отменял). Баг с сумкой пофиксят в 0.4.2, которая на подходе. Сервера RUS MWLL теперь будут только на Wars
  20. Да, прикольно было! Insane Javeyard на MK II бесчинствовал ;-)
  21. Ну если положить руку на сердце, то наверное до тех пор, пока у кланеров не появится компы которые потянут Кризис Пора, мужки, пора! Уже второй Кризис на подходе!
  22. Раньше, лайта с двух выстрелов выносила, да еще и в воздух подбрасывала :-)
  23. AC20 в третье бете зарезали капитально конечно.
×
×
  • Создать...