Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Космосимы, EVE и просто космос / Space and space sims


Рекомендуемые сообщения

Вон что охотники на Тагроидов пишут про Т-10:

For Xeno hunting (which is what it is intended to be used for) it will have 4 large hardpoints for you ax missiles and multis. It will also have 3 medium hards for your flak cannons, leaving you 2 smalls to put heal beams or whatever you want. Stronger hull will make it even more viable for hunting bugs.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 278
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Сегодня открывается ОБТ крупного патча к Элите.

Бетка, что удивительно, халявная, только не в курсе, вообще для всех или только для обладателей Элиты.

Список изменений (без описания поправленных багов - там совсем уж лютая простыня). Выделил жиром основные, на мой взгляд, моменты.  

Crime

Crime & Counter Crime system overhaul, including Advance Tactical Response (ATR)
When the player is destroyed they are not necessarily returned to the last port they docked at, based on a prioritised list of rules
If players are destroyed when a fine/bounty has been detected they will respawn at a detention centre
Players that join a Multi-crew session in someone else’s ship, and commit a crime, have a corresponding fine/bounty added to their own most valuable ship
Players can store hot modules (modules applied to a ship at the time a crime is committed)
Players can clean ships (and any hot modules applied at the time) through an Interstellar Factor contact by paying the bounty/fine
Players can sell hot ships from the shipyard for a markdown
Access to port services including ship transferring/storage/retrieval/selling are limited if the player docks in a 'wanted' ship (bounties and fines) applicable in that jurisdiction, and where transfer is possible, the cost is increased
Power bounties are issued instead of normal bounties for criminal acts to do with valid Powerplay interactions
Players can see details on fines and bounties in the wanted ships cockpit, the shipyard and the ship transfer screens
New crime recognised: "reckless weapons discharge"
Bounties and fines incurred by players are applied to the ship that the crime was committed in and never go dormant
Interstellar bounties are created when the combined fines and bounties for factions aligned with the same superpower breach a threshold


Missions

Added new Wing Missions that can be shared across a Wing and completed as a group
Mission Depot added where players can accept an applicable mission and deliver the target commodity piece by piece to complete the mission
Mission reward choice
New USS scenarios added


Ships

Added new alien attack craft
Added the Chieftain. More maneuverable than ships of similar size and weight, the Alliance Chieftain from Lakon Spaceways has been designed not only to dish out punishment, but to avoid it. - Horizons only
Added second seat to the Keelback to support Multicrew


Trade Data & Galaxy Map

Galaxy map now indicates its mode when any tab is active
Galaxy Map: Filter by station services
Galaxy Map: Filters added for Thargoid & Guardian sites
More player factions have had a description added in their home system on the galaxy map
Filter for the new 'detention centre' government type (for new detention centre spawning areas)
Galaxy Map: Players can view trade data that they own, by commodity, represented on the galaxy map by colour coded icons
Galaxy Map: Players can view trending trade routes, and filter by AI or Human players
Galaxy Map: Players can view import and export prices, in a roll out screen, including the ability to select different markets and filter
Commodity Market: Players can search trade data they own, to compare it to the current market


Engineers

Material Trader contacts, which allow the player to convert materials - Horizons only
Engineering a module or weapon results in progressively better improvements within a range
Players can convert and modify their older modules/weapons engineered before this update
Players can modify modules/weapons at selected ports (ports with access to outfitting) outside Engineer ports
Players can select which experimental effect they want to apply to their module, at a material cost
Players are presented with a screen where they can choose the module/weapon to modify, the Blueprint to apply or pin, see the material cost, and preview the outcome


Weapons and modules

Added Technology Broker contacts, which allows the player to unlock new weapons and modules in return for specific materials and commodities - Horizons only
Medium Shock Cannon (Fixed, gimbal & turret)
Medium Remote Flechette Launcher (Fixed & Turret)
Medium Enzyme Missile (Fixed)
Size 4 Meta Alloy Hull Reinforcement Package
Recon Limpet Controller


Galnet Audio

Players can now listen to the news in their own language while they play!
News headlines can be accessed via the status menu
Galnet can now be accessed via the status menu and articles with audio can be played or queued into a playlist
Galnet Audio playback options added to controller bindings
Galnet Audio section added to audio options


Installation and Megaship Interactions

Data link scanner upgraded to allow scanning megaships and installations to reveal targets the player can interact with
Players can scan certain revealed targets to uncover sub-targets. These can be interacted with in different ways depending on the type
Players can damage generators to disable turrets
Players can use recon limpets to activate data terminals and comms arrays
Players can use hatchbreaker limpets to open a cargo bay


Surface material system

Overhauled the surface material system for the rocky, high metal content and metal rich planets
Improved contrast and colour variation across and between bodies
The colouration of the surfaces now more clearly telegraphs the chemical make up and volcanic activity of the worlds


Quality of Life

Added synthesis for new Technology Broker modules and weapons
Added synthesis for AX weapons
New cockpit voice assistant - Victor added as an alternative to Verity
Increased manoeuvrability benefits when boosting based on the ENG pips
Option added so players can choose how flight controllers address them (Commander Name, Ship Name or Ship ID) when approaching a station
’Target Ignore’ feature added for material and commodity collectables and refining
Ability to see at a glance the quality and inventory quantity of materials targeted
Per material storage caps (не понял, типа хранилище материалов увеличили???)
Increased rewards at Search and Rescue contact
New High Value supercruise targets for pirates to raid


Misc Features

Large number of Commander Journal updates

 

Modifications to existing specials
Autoloader rate increased 25%
Force Shell no longer scatters
Plasma Slug damage penalty reduced from 20% to 10%
Radiant Canister no longer reduces ammo capacity (was 25% penalty)
Shiftlock Canister no longer reduces damage (was 20% Penalty)
Thermal Conduit no longer includes a base damage penalty, but the damage bonuses from the firing ship's heat have been reduced to offset this
Thermal Vent effectiveness doubled, and no longer increases weapon's baseline heat (was 25% penalty)
Thermal Shock damage penalty reduced from 20% to 10%

Hide  
  • Класс! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Zoidberg сказал:

Бетка, что удивительно, халявная, только не в курсе, вообще для всех или только для обладателей Элиты.

Она типа халявная для владельцев игры, при этом, много контента который будет доступен только владельцам горизонтов, потому что на них завязан. Как я понял из пресс релиза который был ещё в том году.

Я, если честно, больше жду когда введут контент для игры группой. А так же multicrew корабли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 hours ago, Hmit said:

Я, если честно, больше жду когда введут контент для игры группой. А так же multicrew корабли.

Мультикрю уже есть, наверное, год как. Ну а групповые миссии, собственно, в этом патче быть должны. Лишь бы Фронтиры не закосячили и оно играбельно было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 часа назад, Zoidberg сказал:

Вон что охотники на Тагроидов пишут про Т-10:

For Xeno hunting (which is what it is intended to be used for) it will have 4 large hardpoints for you ax missiles and multis. It will also have 3 medium hards for your flak cannons, leaving you 2 smalls to put heal beams or whatever you want. Stronger hull will make it even more viable for hunting bugs.

На Т-10 поставили батарейку (дистрибутор) 7 класса. DAKKA LIVES!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Патч звучит очень не плохо. Особенно, прогрессивно улучшающиеся результаты при крафте, филиалы инженеров, новые пушки и всякие новые цели/объекты. Самое - миски для звена с шарингом! Не прошло и тысячелетия, как Элита дошла до фич игр 201* годов!

 

Про хранилище материалов: сказано просто, что лимиты будут на каждый отдельный мматериал свои. Общая емкость надеюсь вырастет, иначе будет плохо. Ну и выходит нельзя будет, к примеру, планируя дальний перелет, затариться чисто элементами на джамп буст, по сотне каждого. Но в целом должно быть лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SC пока для меня как лоскутное одеяло которое пока ещё и не работает нормально. Т.е. в режиме от первого лица на станции всё идет по кадрам. Воевать так почти не реально даже в космосе. ПОэтмоу просто тиха жду когда выйдет сквадрон42 а после него уже можно будет смотреть. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

на самом деле да, охота. Пошли звеньевые миски тащить на тяжах. Для ленивых, есть ссыль на список изменений околофинальный?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Советские Социалистические Разработчики в искрометном первоапрельском хьюморе тоже не отстают:

Apparel_Choker_NobodyCares.jpg

MATARI_DOG.jpg

Moar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...

Тем временем на кикстарте вышел новый проект от разработчиков MWLL.

 

В двух словах - космическая стратегия по защите земли на манер Xcom, но риалмаймовая и про космические кояблики. Каждым коябликом можно порулить лично на манер Battlestations.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю насчёт самой игры, но battlestation у чувака в видео впечатляет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...
В 5/17/2018 в 09:21, Fox сказал:

Нифига себе, иногдаонивозвращаются!

Но в итоге, хер там плакал...

 

Тут короче вышла немного необычная игра - Objects in Space. Типа эдакий более менее реалистичный симулятор космического корабля, насколько я понял, в силу чего симуляция ближе к подводной лодке. Но мои впечатления от двух с половиной картинок - не суть, а разбираться глубже мне тяжко ибо и так вместо графики классический инди-гротеск, так еще зачем-то неписей в игру понатыкали настолько уродливых, что ИМПЕРАТОР БЛАГОСЛОВИ ЭКСТЕРМИНАТУС. 
Никогда такой херни не понимал, ну не можешь ты сделать нормально, ну не делай вообще. Замени модели на картинки, или даже на имя и фамилию (кстати интересная тема насчет процедурной генерации, но типа имена неписей - далеко не то, что должно появляться первым при контакте с ними).
Однако! Присмотревшись получше, я кое-что осознал...

xIkeUxC.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К слову, No Man's Sky просто засыпали хорошими отзывами и сейчас последний день скидки. Главное, мультик появился, и вроде бы не для галочки. Мысли, желания?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

56 минут назад, Vivicector сказал:

К слову, No Man's Sky просто засыпали хорошими отзывами и сейчас последний день скидки. Главное, мультик появился, и вроде бы не для галочки. Мысли, желания?

Смотри какая история. С одной стороны, конечно же разработчиков можно похвалить, люди потратили деньги, получили кусок говна, и спустя два года, оно внезапно работает и даже обещанные фишки наконец-то в игре есть. Куда более крупные проекты, с куда более могучей машиной разработки стоящей за ними, обычно таких почестей не получают. Mass Effect - говно? Жрите! А франшизу мы к херам вообще закроем, и даже новых игр выпускать не будем. Нахер!
Однако, я что сейчас серьезно заявляю, что это плюс, когда работу за которую уплачено выполняют с опозданием в два года?!! Как бы просто ситуация по индустрии, примерно как в русском малом бизнесе образца 90х. И одно исключение, должно вызывать не радость, а желание задать вопрос: "какого хера все так плохо, что исключение только одно?"

Что же касается самой игры, то изначальная концепция - сделать процедурную генерацию без геймплея как бы осталась на месте. Как бы нахер мне бесконечное множество разных космических кораблей, если боевка с ними мало того, что абсолютно идентичная (однообразием и репетативностью многие игры грешат), так еще и примитивная в кал?
Полетать пострелять - есть Элитка. Не огонь, но уж точно получше будет. Развитие своей базы на планете? Ну, тут вариантов вообще огонь - от римворлда, до 4х. Копать тоже радостно можно во множестве игор. Даже фоткать всякое говно в варфрейме есть возможность. А какой-то целостной идеи у ская, чтоб объединить всю эту деятельность в одну игру нет. Пресловутый Parkan, со своим недошутером, недостратегией и недосимулятором все еще выглядит лучше, поскольку там как-то вся деятельность плавно сходилась в выполнение одной задачи. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, посмотрел видосики No Man's Sky, не увидел ничего интересного, геймплея похоже так и не завезли =(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Добрался пройти упущенный в своё время StarCraft: Brood War (официальная бесплатная лицензия). Не осилил всего три последние миссии (не считая бонусной). Точнее, на "To Slay the Beast" Бруд Вар прошёл меня. Целый день её штурмовал. Это писнец. Может, конечно, надо было девоуреров грамотно юзать, но блин... Это же грёбанный RTS! Это не тот жанр, который нужно проходить "по гайду". Ведь кайф (как было в оригинальной Старе) - в вариативности и свободе. В общем, раньше знали КАК нужно постараться, чтобы пройти игру. Но я уже слишком стар для этого дерьма.

А за халявную классическую дилогию - Близзам спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...