Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

Imp Mech Project


Рекомендуемые сообщения

А можно не подставлять костылей и постараться придумать грамотный мехлаб, который не приравняет лодки к успеху. Это была бы былинная победа, btw. Хотя бы потому, что поиграть в адекватный мехвар, где вооружение и системы работают более-менее привычно относительно предыдущих игр серии, но при этом бой идет близко к книжному описанию - моя давняя мечта. МВЛЛ приблизился к этому идеалу вплотную, но наличие лодок несколько испортило картину, сделав описанное лишь эпизодической картиной боя.

PS про отдачу нет вопросов - отдача тру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 987
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

На этот счет у меня тоже есть идеи, к слову. Я как нибудь все же соберусь и накотаю пост с пустой концепцией. В смысле, до ее реализации предстоит еще много-много работы. Но почему бы и не показать ее сразу?

Однако, сейчас хочу заметить одну веселую деталь: лодки - часть BT. Намеренно их резать, тоже дело гиблое, поскольку обычно все выливается в какой-нибудь гостхит, убивающий игру совершенно непредсказуемо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лодки - часть BT.
и это тру, ибо ваистену, аминь.

Насколько помню книжки, там очень часто описывались такие штуки как снайпинг по уязвимым местам, шарниры там всякие и прочие криты.

А как избавиться от пинпоинта когда поинтом является весь ЦТ или вся нога? Если нет желания превращать всё в WoT(ха ха ха, не пробил, не пробил), то пожалуй, только более детальная модель. А это просто жестоко для одного девелопера.

Выглядит это примерно так

ЦТвл ЦТвц ЦТвп

ЦТцл ЦТцт ЦТцп

ЦТнл ЦТнц ЦТнп

И так для каждого элемента...

Не думаю что это сильно нагрузит ресурсы и не выльется в FPS=5. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На этот счет у меня тоже есть идеи, к слову. Я как нибудь все же соберусь и накотаю пост с пустой концепцией. В смысле, до ее реализации предстоит еще много-много работы. Но почему бы и не показать ее сразу?

А это хорошие новости - жду с нетерпением. Сам начал делать кое-какие прикидки, и мне очень интересно, насколько совпадет.

Однако, сейчас хочу заметить одну веселую деталь: лодки - часть BT.

Э-не. Оригинальные БТшные лодки это одно (они либо дофига горячие, либо стак ограничен разумными пределами), а застаканные на каждом шасси лазоры/гуси/пипцы/ракеты, причем в количествах превышающих все разумные пределы - это другое. Я уж не говорю о желательной ситуации, когда у тебя есть пусть даже каноничная лодка, которую с точки зрения игровой механики выгоднее переделать в нелодку. Чесслово, на крайняк уж лучше костыли в мехлабе, а-ля рыбий штраф за стак, чем костыли в боёвке в виде еретических разбросов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тебе пример, смотри: сейчас придет Виви и скажет одно единственное слово, которое объясняет действие любой технологии в Планетсайде.

Гм... Дайте подумать...

НАНИТЫ!

ЗЫ: Если вам интересно, как работают наниты, я могу ответить! НАНИТЫ!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Zoidberg, не еще один. Не причисляй меня к тем шахматистам. :icon_biggrin:

В давние времена MW2, MW3 и книг, когда я рисовал мехов в разрезе, пушки в торсе я рисовал подвижными, с компактными механизмами поворота. На это намекал MW3.

Тот большой пост не был попыткой найти нестыковки во вселенной БТ. Они уже давно найдены и обговорены и здесь на форуме, и в спорах с друзьями, противниками мехов. Это была попытка немного сроднить настол и сим. Попытка корявая, все-таки опыта в сетевых баталиях у меня мало. Просто среди обсуждений ненужности вида от третьего лица и других геймплейных и балансных штук я не помню обсуждения подвижности пушек в торсе. Захотелось осветить этот вопрос, нужность этого в симе.

А подвижны ли пушки в торсе в каноне, так никто и не сказал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А зачем в настоле подвижность пушек в торсах? Мех палит прямо в гекс и далее перед собой, а ещё может повернуть за ход торс на 60 градусов (опять же гекс) влево или вправо. Напоминаю, что в настоле максимальный угол поворота торса - 60 градусов. Некоторые мехи, вроде Бушака или Новы (как в примере у Импа), при учитывании конструктивных особенностей (Design Quirks) и вовсе не могут вращать торсом, ограничивая таким образом и максимальное отклонение рук.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно чтоб с 4х гаусов мех на спину заваливался от сильной отдачи)))
:sarcastic hand: Прикольно. Сальто назад.

Кстати. Был удивлён что в MWLL мехи не падают когда в них хорошенько прилетает. Ноги не отваливаются когда их отстреливаешь. А как то раз бились под водой, отстрелил ногу врагу, а он взял и всплыл на поверхность, вместо того что бы завалиться и упасть. Йа был в шоке :Cherna-facepalm: Надеюсь тут такого не будет? :modesty0:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открою страшную тайну: в настоле даже в руках, каждый отдельный ствол подвижен. По крайней мере, это логично предположить, что та же нова, залпом с одной руки может попасть в голову, левую руку, правый торс и коленку.

Хотя, существует так же и альтернативная точка зрения: ход в настоле длиться 10 секунд, поэтому оружие считается среляющим не одновременно, а в определенном промежутке времени. И подобная точка зрения как бы намекает нам, каким образом лечить pinpoint проверенными средствами, а не гадалками, экстрасенсами и водкой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

поэтому оружие считается среляющим не одновременно, а в определенном промежутке времени. И подобная точка зрения как бы намекает нам, каким образом лечить pinpoint проверенными средствами

Таки MWO-гаусс "с накачкой" не совсем еретичен?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Совсем еретичен.

В настоле это выглядит так:

0с. Увидел цель.

1с. Навелся.

2с. Выстрелил из гаусса.

3с. Скомпенсировал отдачу, навелся на цель учитывая что и ты и она движетесь.

4с. Выстрелил из лазора.

5с. Удерживаем лазор на цели.

6с. Локнулись ракеты. Стреляем ими.

7с. ...

То есть, никаких "задержек" и прочей магии. Хотя, да. Длительность некоторых залпов - это удачный механизм снижения кучности дамага. Только вот, если с пушками/лазерами/ракетами понятно, то "лучевой гаусс" - это опять какая-то порнография.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А надо ли тащить механизмы дамага в сим из настола? Что тогда будет зависеть от реального скила пилота?

В симе же принцип другой. Как навёлся так и попал. Плохо навёлся, плохо попал. Не понимаю зачем игроку бороться с рандомайзом и полагаться на удачу? Учиться ловить упреждение и компенсировать отдачу, знать особенности установки вооружения на мехе- другое дело. А если навёлся, а снаряды летят как попало... это фигня какая то получится.

Поделюсь своей системой подсчёта дамага которую я применил при разработке "пошаговой тактики" по БТ, у меня оружие работало таким образом что баллистическое оружие(кроме гаусса) повреждало больше броню, чем структуру, а энергетическое, броне почти не вредило, но структуре наносило хорошие повреждения, если броню пробивало конечно. Конечно если автопушка прилетала когда броня уже в лохмотья, то урон приходился на структуру почти целиком. Поэтому для быстрого вывода меха из строя, желательно было иметь и высокоточное оружие и скорострельную баллистику.

Т.е. одними лазерами или пипцой можно было долго расковыривать броню, до тех пор когда они начнут её эффективно пробивать. А скорострельной баллистикой это было бы ещё дольше, потому как броня держала её "до последнего вздоха". Но в сочетании этих двух видов оружия, получалось самое то.

Поэтому лодки почти никто не брал, кроме РДД. Вот.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Doppelganger, ты не правильно меня понял и увел дискуссию не в то русло. Про то, как в настоле, я в прошлом посте и написал.

"В настоле Масакари не имба, потому что все оружие попадает по локациям согласно кубикам, если я не ошибаюсь. И из 4 стволов Масакари один может попасть в ногу, второй в голову, третий в торс, четвертый промахнется. И то, что они спаренные роли не играет. Давно и мало играл в настол, может что путаю."

На каждый ствол кидается кубик.

Получается у Масакари в руке стволы могут двигаться в разные стороны :icon_biggrin: Шевелит ими как пальцами. Может "Виктори" показать.

Но вселенная БТ не заканчивается настолом и симом. Есть техническая документация, почти вся на английском. Вот в ней что написано про подвижные пушки в торсе или нет? Применительно не к играм, а к вселенной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Механизмы настола здесь не при чем. Речь идет о проблеме pinpoint'а, которой в настоле нет, но почему-то есть во всех симах. Однако, зачастую настол подсказывает решение, если не брать его под кальку, но анализировать и делать вывода. Заодно, так легче остаться в рамках БТ, а не выдумывать гостхиты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пушки подвижные в меру (с).

В настоле, как оказалось, мех может стрелять из торсовых пушек в передней арке из трёх гексов перед ним - которые находятся в направлении на 10, 12 и 2 часа.

ТаргКомп, к примеру, физически оптимизирует подвижность, контролирует отдачу, снижая разброс и повышая точность огня.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Механизмы настола здесь не при чем. Речь идет о проблеме pinpoint'а, которой в настоле нет, но почему-то есть во всех симах. Однако, зачастую настол подсказывает решение, если не брать его под кальку, но анализировать и делать вывода. Заодно, так легче остаться в рамках БТ, а не выдумывать гостхиты.

Гостхит не есть совсем тру в 31 веке.

Гостхит по версии WoT это "не пробил" т.е рикошет. Это нам не надо ибо не реал и не тру.

Тогда усложнять модель.

Было

дамаг1 _____________ дамаг2

ЦТ ЦТ ЦТ _ 0 0 0 _ ЦТ ЦТ ЦТ _ 0 0 0

ЦТ ЦТ ЦТ Х 0 0 0 = ЦТ ЦТ ЦТ Х 0 1 0= Hit on ЦТ

ЦТ ЦТ ЦТ _ 0 0 1 _ ЦТ ЦТ ЦТ _ 0 0 0

стало

дамаг1 _____________________ дамаг2

ЦТвл ЦТвц ЦТвп _ 0 0 0 ____ ЦТвл ЦТвц ЦТвп _ 0 0 0

ЦТцл ЦТцт ЦТцп Х 0 0 0 не = ЦТцл ЦТцт ЦТцп Х 0 1 0 = Hit on ЦТ

ЦТнл ЦТнц ЦТнп _ 0 0 1 ____ ЦТнл ЦТнц ЦТнп _ 0 0 0

ну и проекция выстрела согласно купленным местам.

то есть не

0 0 0 0 0

0 0 A 0 0

0 0 0 0 0

а например

0 1 0 2 0

3 0 0 0 5

0 0 4 0 0

которое от расстояния может выглядеть и как

0 12 0

3 04 5

0 00 0

но не менее чем, скажем

1 2

34 5

Воот. Хотя модификатор на оружие типа VS Standart Armor/ VS Ferro-fibrous Armor то же был бы гут.

:very_cool:

Такой мысль моя будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, может тогда принудительный чейн? А-ля МВ1 и Блендер? Не для всего оружия, но для нескольких застаканых стволов. Скажем, не больше 2 медаков в альфе и хоть 20 штук поставь - всеми сразу не пальнешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне нравилось решение третьего меха: малый запас по предельной температуре, штрафы за перегрев (скорость, маневренность, шум на приборах, подрыв бк/пушки/модуля ну и самое шикарное, то что альфа с 3-х(если не ошибаюсь) кланерских пипцов превращали твой мех в маленький ядерный АД.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, что это сейчас было?

Объединяй сообщения.

...пользоваться спойлерами.

Это был культурный шок от того как движок форума сливает несколько пробелов в 1 единственный. Так что об ASCII GFX придётся забыть.

попробую :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы что-то совсем нить потеряли.

Баланс угрева, разнесенность выстрела по времени, отдача и прочие прелести - этого уже вполне достаточно, чтоб всех проблем избежать. К чему что-то еще?

Как я уже говорил, есть идея переложить прицеливание на математические системы и получить стрельбу как в той же EVE. Но это явно дело другого проекта, вероятность которого в текущем времени стремиться к нулю.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Баланс угрева, разнесенность выстрела по времени, отдача и прочие прелести - этого уже вполне достаточно, чтоб всех проблем избежать. К чему что-то еще?

Вот только что это же самое хотел написать. К чему мудрить, если есть простое и не рандомное решение?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...