ELH_Evgenion Опубликовано 14 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2012 Очередной кадет-теоретик... Пример из жизни. Как сейчас помню. Дело было в 2001 году. Проходил я МВ3. Прохожу всегда на максимальной сложности. Компьютер зверюга, бьет то в левый глаз, то в правый. На одной из миссий несутся на меня два кланера. Один из них был на Вултуре. Точнее, это была она. По радио орет мне: "Ты ничто, по сравнению со мной". (Классная озвучка) Точнее, по радио я услышал: "Ты ничто, по сравнению со мн.. аааааа..". Ее тираду прервал залп из 3 PPC в голову. Других повреждений у Вултура не было. В кабину не целился, просто повезло. Повторить этот трюк получалось очень-очень редко. Но факт остается фактом, можно завалить меха уничтожив кабину. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_ImP Опубликовано 14 мая, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 14 мая, 2012 В настоле кокпит имеет 12 хитов кажется (броня + структура) то есть выстрела Клан ППЧ, АС/20, Гаусса и пары других новомодных стволов достаточно для смерти с одного попадания, но попасть весьма сложно. В симах хитов в локациях традиционно больше чем в настоле, поэтому с одного попадания из этих стволов ничего не дохнет. В МВ4 так вообще нужно было минимум 2 попадания. То есть сколько дамага не нанеси в кокпит или цт, остается ноль, только вторым попаданием (даже шального комара на крейсерской скорости) - смерть. А вот эффект должен быть я считаю. В МВ3 был и было круто. Только не дырка, а нормальная трещина. Мол без проникающих повреждений. Как объяснить выживаемость при попадании АС/20? Распределение дамага + жутко прочная стекляшка. Почему все мехи не из этой стекляшки? Нельзя ремонтить/дорого/редкий материал и т.д. И хватит уже о реальности в МВ. Гиблая тема. Пыщ-пыщ, лазоры ракеты трещины на кокпите искры из мониторов ВНЕЗАПНО ВАРШИПЫ СЛОВА БЛЕЙКА НЮКИ ПОВСЮДУ КРОВЬ КИШКИ РАСКЛАНОРАСИЛО. Никого не волнует что при таком то перегреве у пилотов в конечностях неприкрытых хладжилетом должны образовываться сотни тромбов. Хотя да, давайте обсудим как быстро подобный тромб должен вызывать закупорку в мозгу, вследствие чего будет происходить разрыв сосуда и последующая смерть пилота от инсульта. Или еще круче, реалистичные медицинские последствия: частичный паралич (не все кнопки работают), нарушение речевых функций (путем реализации замены символов в чате), нарушение интеллектуальной деятельности (теряется экспа и скиллы), возможно смерть (вайп перса). И чтоб можно было к доктору банзаю на прием сходить и это стоило в c-bill'ах определенную сумму. И Клановские аппараты МРТ, с ЛосТеховым рентгеном чтоб были. Упс, меня несет... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
babzoya Опубликовано 14 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2012 Не хватает голоса тётки, када тваёва меха начинают разбирать. Без саунд озвучки смотрится видос бедновато. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Gans Опубликовано 14 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2012 PS Евгенион, лучше дотерпи до вечера. пинзес Жеке теперь страшный сержант страшный мл.л-нт. заставит его весь учебник зубрить Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 14 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2012 Пример из жизни. Как сейчас помню. Дело было в 2001 году. Проходил я МВ3. Прохожу всегда на максимальной сложности. Компьютер зверюга, бьет то в левый глаз, то в правый. На одной из миссий несутся на меня два кланера. Один из них был на Вултуре. Точнее, это была она. По радио орет мне: "Ты ничто, по сравнению со мной". (Классная озвучка) Точнее, по радио я услышал: "Ты ничто, по сравнению со мн.. аааааа..". Ее тираду прервал залп из 3 PPC в голову. Других повреждений у Вултура не было. В кабину не целился, просто повезло. Повторить этот трюк получалось очень-очень редко. Но факт остается фактом, можно завалить меха уничтожив кабину. Офигенный пример из жизни. Ты еще про Мехкоммандер расскажи. Теперь вспомни что мы играем, не против компьютера, а против реальных людей. Мультиплеер называется. Очевидно, что если это будет так легко, то задрочить стрельбу в кокпит не проблема, и что вышибать тебе ее будут через раз. Тебе понравиться такая игра? Не надо мне тут рассказывать про настол, мегамек, мекпак, мв2 и иже с ними. Не про них сейчас речь. А о мультиплеерной игре в которой, не будет баланса с такими правилами, а будут хедшоты через одну альфу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Evgen Опубликовано 14 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2012 Да и в МВЛЛ частенько башку отшибают если что... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Hmit Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 2Imp забыл добавть что ещё, обязательно катапультироваться, рассчитывать вероятность неисправности катапульты из-за повреждения меха, потом кидаем кубик на удачность приземления, и молимся богу чтобы не затопали.... 2Evgenion Я за эффекты на прозрачной броне кокпита при точном попадании по нему, от энергетического могут быть как бы оплавлена (небольшая муть) в углу или сбоку. От баллистики трещины, от ракет например копоть, НО обязательно чтобы вокруг прицела было нормальное пространство не меньше 50% экрана. Т.е. чтобы это лишь немного ухудшало обзор и не мешало метится. Просто красивости и антураж. Через кокпит убивать будет наверняка можно.Только не с одно выстрела. Т.е надо целенаправленно бить неоднократно в кокпит чтобы убить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Evgenion Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Спасибо ELH_ImP, такой тонкости про МВ4 я не знал. Да и фишки с боковыми торсами, спиной и кабиной в МВЛЛ я еще не знал, что так бывает. Спасибо Зойдбергу, вчера все подробно рассказал. ELH_KillThemALL!, в МВ4 народ по сети рубится очень давно. В кокпит там можно убить с двух-трех залпов. Если, как ты говоришь, можно задротить стрельбу по кокпиту, скажи, в истории МВ4 были такие счастливцы, которые всех гнули стрельбой в голову? То же самое с МВ3. Еще пару лет назад кавалеристы рубились 4 на 4. Были папки, кто всех нагибал хедшотами? Это я к тому, что имбаланса все-равно нигде не было. С любой системой. Всегда был какой-нибудь "нюанс". Про МВО. Побольше бы уделили внимания деталям. Типа обсуждаемых трещин на "стекле". Все это очень придает атмосферности. Вон скольким эта "мелочь" в МВ3 понравилась, например. "Звук" лазеров. Тут не в реальности и искрах из монитора дело. Когда управляешь ОБЧР, то и звуки хочешь слышать басистые, леденящие душу. Конечно на вкус и цвет фломастеры разные. Просто приведу примеры. В терминаторе 1-2 изначально был своеобразный, очень нравящийся мне звук выстрелов "плазмометов". Потом его в переизданиях заменили на "пиу-пиу". Был классный звук у ионных орудий (лучи, типа импульсников в МВ3) в игре Hegemonia. Есть из чего выбирать, звуков много. А остановились на очередном "пиу-пиу" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 ELH_KillThemALL!, в МВ4 народ по сети рубится очень давно. В кокпит там можно убить с двух-трех залпов. Если, как ты говоришь, можно задротить стрельбу по кокпиту, скажи, в истории МВ4 были такие счастливцы, которые всех гнули стрельбой в голову? То же самое с МВ3. Еще пару лет назад кавалеристы рубились 4 на 4. Были папки, кто всех нагибал хедшотами? Это я к тому, что имбаланса все-равно нигде не было. С любой системой. Всегда будет какой-нибудь "нюанс". Причем здесь МВ4? Мы рассуждаем про абстрактную онлайновую игру про мехов в которой можно будет убить через кокпит одной ультрой или пипцой - по твоим словам. Если забыл что ты САМ это говорил перечитай выше. В данный момент считаю наиболее грамотным баланс брони и дамага и хитбоксов существующий именно в МВЛЛ. Потому как в отличие от МВ4 где хитбокс кокпита был хз где и являлся маааасеньким пикселем не восприимчивым к сплешу, в МВЛЛ кокпит именно можно выбить, НО надо долбить по нему прицельно и методично, что не так уж и сложно в клозе, но довольно проблематично на лонге. Учитывая, твои слова про дамаг, что почти любого мощного оружия будет хватать для выбивания кокпита - у нас будут хедшоты по противнику через одну альфу, если сделать так как в мвлл чтобы хитбокс кокпита был бы большим и понятным. Если сделать так как это было в МВ4 (кокпит вроде бы есть, но попасть по нему - рандом) - то будут случайные хеды, от которых никто не застрахован, и которые не являются показателем скилловости противника, а являются просто lucky-shot'ом. Что не приемлемо для онлайновых игр с расчетом на состязательность - competitive. В обоих случаях маразм крепчает, что еще раз укрепляет меня в уверенности, что разрабы МВЛЛ нашли правильный баланс. В общем и целом, хочу подвести итог: ты никак не хочешь понять, это мультиплеерная игра, а не сингл, сравнения бесмысленны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_AIMB Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Я собсна говоря хотел бы пояснить именно свою позицию. Не надо даже с 1 выстрела убивать через кабину. Достаточно будет просто чем-нибудь попасть немного(ракетки, автопушки), чтобы кабина потрескалась или появился како-нибудь эффект, который будет мешать вам прицельно стрелять по противнику или даже стрелять в его сторону. Вот что страшно. Все будут стрелять в кабину не для того чтобы убить через неё, а для того чтобы ослепить водителя. Согласен с Хмитом что можно сделать по краям кабины небольшое какое-нить потрескивание стекла или что-то такое, но не мешающее ни коим образом целиться по противнику. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Все верно. Именно про это мы и начали разговор. И так как описал Хмит я и представлял себе визуальные эффекты от попадания в кокпит, чтобы ничего не мешало, но было атмосферно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Nivix Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 И как люди играли в Мех3, нипанятна, их же наверное постоянно в кабину убивали и ослепляли пулемётиком с 1000 метров в глаз. аааа, нет, там постоянно ногу отрывали и мех "умирал". Плохой, плохой Мех3. Дайте нам аркаду про роботикоф! Вы меня расстраиваете. Правила с доисторических времён. Выбивают локацию, прячь её от противника. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Evgenion Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 ELH_Nivix, поддерживаю! Килл, танки и всякие баттлефилды, тоже мультиплеерные, соревновательные. Во вторых хедшоты и гранаты, в первом рэндом и лакишоты в боеукладку. Так что мультиплеерность, не показатель. Кабина в мехе всю жизнь была "ахиллесовой пятой". Но в компьютерных игрушках, это было "на удачу" в большинстве случаев. А по-вашему не кабина, а ДОТ получается. В БТ элементал мог выдернуть шнур, выдавить стекло разбить стекло, задавить водителя. Могли пехотинцы с прыгами закинуть взрывчатки меху во всякие интересные места. Можно меховским кулаком ("Цена славы") или его же ногой (что-то про "Черных шипов") зарядить в кабину и смять ее нафиг. Топор вообще форева (Кай Аллард-Ляо). Есть куча интересных вещей. Читайте книги, играйте в другие игры, расширяйте кругозор. А то такое впечатление. что многие кроме МВЛЛ больше ничего не знают. Я не за ваншоты, я за БТ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Я не за ваншоты, я за БТ. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Sudibor Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 АЙ, ай Килл... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Evgenion Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Поясню. Когда меха можно завалить с двух-трех очень удачных попаданий в кокпит, это по-моему нормально. А не ДОТ в кабине. Я не говорил, что нужны ваншоты. ImP, отлично закончил мою мысль. В настоле есть ваншоты. В симах хитов в локациях традиционно больше чем в настоле, поэтому с одного попадания из этих стволов ничего не дохнет. Поэтому в симах ваншотов быть не может, но 2-3 очень удачных выстрела (из хз знает скольки попыток) в кокпит должны приводить к смерти. Вот это нормально. на мой взгляд. В этим живем уже много лет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_PaTHuK Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 ...в истории МВ4 были такие счастливцы, которые всех гнули стрельбой в голову?... кстати да, такие были. точнее, такой был. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Зае-ись. Теперь читаем: От попадания в кабину снаряда АС20 не будет видно дырки, потому что уже в мир иной отправляешься. ТО ЕСТЬ ПО ЕГО СЛОВАМ: С ОДНОГО ПОПАДАНИЯ В КАБИНУ В ИГРЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВАНШОТ. ТЕПЕРЬ ОН ПИШЕТ: Поясню. Когда меха можно завалить с двух-трех очень удачных попаданий в кокпит, это по-моему нормально. А не ДОТ в кабине. Я не говорил, что нужны ваншоты. ImP, отлично закончил мою мысль. В настоле есть ваншоты. В симах хитов в локациях традиционно больше чем в настоле, поэтому с одного попадания из этих стволов ничего не дохнет. Поэтому в симах ваншотов быть не может, но 2-3 очень удачных выстрела (из хз знает скольки попыток) в кокпит должны приводить к смерти. Вот это нормально. на мой взгляд. В этим живем уже много лет. И КТО С КЕМ СПОРИЛ?? Прочитай мой посты выше и сравни со своим последним, умник. Вессаров на вас не хватает. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Hmit Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Вот вы спорите-спорите, а вообще пока ничего не известно. Есть Мехлаб в котором можно убирать броню с любой локации, в том числе и с кокпита. В MW4 так же было именно поэтому можно было убить только с 2-х выстрелов. Тупа защита от случайности для тех кто снимает всю броню с кокпита. В MWO пока не понятно как будет. Думаю возможна и такая вероятность что если снять всю броню с кокпита, можно схлопотать ваншот. В этом будет смысла, не хочешь ваншотов ставь брони на кокпите больше тогда там 4-5 точных попадания переживёшь. НО пока не выйдет и не пощупаем про это говорить РАНО Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Nivix Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_K.B.Wolf Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Согласен Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Evgenion Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Килл, я же не говорил, что в игре нужен ваншот? Нет? Я про вообще БТ имел ввиду. Книги там, настол. К тому что, глупо будет выглядеть игра, в которой от пулемета царапина, и такая же царапина от АС20 снаряда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Угу. И с Зойдбергом ты вчера в тимспике не это обсуждал. При мне. Нет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_Evgenion Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Как раз нет. С Зойдбергом мы нашли, в чем дело. Я подумал, что народ вообще против того, чтобы умирать от попаданий в кабину, 1 или 10 попаданий, не важно. Вот я и впрягся сначала. А потом ты своими скудными ответами меня окончательно запутал. И я уже отвечал на твои посты. Дело закрыто. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ELH_KillThemALL! Опубликовано 15 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 15 мая, 2012 Достаточно прочитать "скудный" ответ в этой теме и будет понятно мое отношение к хедшотам: Причем здесь МВ4? Мы рассуждаем про абстрактную онлайновую игру про мехов в которой можно будет убить через кокпит одной ультрой или пипцой - по твоим словам. Если забыл что ты САМ это говорил перечитай выше. В данный момент считаю наиболее грамотным баланс брони и дамага и хитбоксов существующий именно в МВЛЛ. Потому как в отличие от МВ4 где хитбокс кокпита был хз где и являлся маааасеньким пикселем не восприимчивым к сплешу, в МВЛЛ кокпит именно можно выбить, НО надо долбить по нему прицельно и методично, что не так уж и сложно в клозе, но довольно проблематично на лонге. Учитывая, твои слова про дамаг, что почти любого мощного оружия будет хватать для выбивания кокпита - у нас будут хедшоты по противнику через одну альфу, если сделать так как в мвлл чтобы хитбокс кокпита был бы большим и понятным. Если сделать так как это было в МВ4 (кокпит вроде бы есть, но попасть по нему - рандом) - то будут случайные хеды, от которых никто не застрахован, и которые не являются показателем скилловости противника, а являются просто lucky-shot'ом. Что не приемлемо для онлайновых игр с расчетом на состязательность - competitive. В обоих случаях маразм крепчает, что еще раз укрепляет меня в уверенности, что разрабы МВЛЛ нашли правильный баланс. В общем и целом, хочу подвести итог: ты никак не хочешь понять, это мультиплеерная игра, а не сингл, сравнения бесмысленны. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения