Яндекс.Метрика
Перейти к содержанию

MWLL-OpenBeta-Full-0.2.0.


Рекомендуемые сообщения

MWLL-OpenBeta-Full-0.2.0.

http://www.mwlldownload.com/download/MWLL-...2.0.exe.torrent

normal_4novacats_wtextures_02.jpg

Размер файла 1722 Mb

Перед установкой удалите папку mods. Не забудьте только сохранить установленные карты - Палисад, Парадайз, Опустошение. Добавлена карта Фросбайт.

Новая версия должна автоматически установиться,нужно только указать путь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 90
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Changelog

Version 0.2.0

-------------

Balance

- Can now use cbill transfer manager while inside a vehicle

- Reduced NARC lock on range from 1000m to 800m.

- Owens now has C3 on all variants.

- Owens now have MASC on B and C variants.

- Warhammer speed has been increased slightly.

- Increased refire rate on SRMs.

- Increased refire rate on StreakSRMs.

- Increased LBX5/10 damage.

- Increased price of most ammo types.

- Decreased MASC speed increase from 50% to 40%.

- Tweaked control performance of all aerospace.

- Greatly increased AC/RAC damage against BA and aerospace.

- Slightly increased spread on RAC2/5s.

- Increased RAC overheat time.

- Rebalanced Rank salaries including starting salary.

- Rebalanced accleration factors on mechs.

- Increased height threshold for applying fall animations on mechs.

- Firebomb and TBolt reload times greatly increased.

- Decreased gauss damage agaisnt aerospace, to prevent guarenteed one shot kills.

- Increased damage and heat of Clan ERPPC.

- Increased speed on both Sulla and Shiva.

- Updated Warhammer configurations.

- Updated Puma configuration.

- Updated Hawkmoth configurations.

- Updated Shiva C configuration.

Bug Fixes

- Stumps on destructible trees are now destructible.

- BA flamer now functions correctly.

- LRM/Streak offsets are now applied when unlocked or guided by tag/narc.

- Reticule targeting now reliable.

- Calliope turrets now properly fire all visual effects on remote clients.

- Fixed multiple ammo reload bugs.

- Laser orientation on remote clients fixed. Vehicle TAG laser now works as intended.

- Tracers orientation on remote clients fixed.

- Missle trails now align to physics direction correctly.

- Fixed ghost MASC sounds on cougar.

- LRMs now adjust descend distance based on height to target.

- Ejector seat is now one shot for both original owner and thieves.

- Mechs do not instantly stop on ejection anymore.

- Joystick x-axis now properly supported.

- Joystick sliders now properly supported.

- Joystick POV switches now properly supported.

- Joystick throttle on mechs now behaves sanely.

- New joystick commands for each axis 'raw' and 'invraw' to send joystick commands without sensitivity.

- When using a joystick, game writes Joystick.cfg file to active profile.

- New min and max variables per joystick axis that allow users to map custom ranges into -1.0 to 1.0 range.

- Fixed corruption of vehicle hud when hitting ESC to go to the main menu.

New Features

- Cheat protection system added.

- Current release uses new installer.

- Prices on all vehicles are now calculated based on chasis, equipment, weapons, and armor.

- C3 computers will now chain together to give even more range.

- Main menu now displays mod version.

- Directional indicator on hud for nearest tag/narc.

- Terrain intelligent bomb sight.

- LongTom projection system.

- Improvements to aerospace controls to allow both percision and speed.

- Rank/Score/Income now scales with how many players are on the server.

- Manpack PPC now has some serious kick to it.

- Lock on cone reduced.

- Lock on timer added which allows you to break line of sight for a short period of time.

- Friendly NARCs and TAGs now show up on the radar/map.

- Added command invertMousePitch to invert pitch on aerospace in game.

- Added analog control of leg turning for relevant devices.

- Added more formal support for gamepads like the xbox360 controller.

- Default actionmap includes mapped functionos for gamepads.

- VTOL booster now angled to move player forward in most situations.

New Content

- Added Osiris to Inner Sphere mechs.

- Added Novacat to Clan mechs.

- Added Thanatos to Inner Sphere mechs.

- Added APC.

- Added Longtom to Innersphere tanks.

- Added MRM20, MRM30, MRM40 missile launchers.

- Added laser based anti-missle system.

- Added Frostbite map.

- Updated Extremity.

- Updated Clearcut.

- Updated Inferno.

- Updated Sandblasted.

- New RAC5 sound.

- New RAC2 sound.

- New sounds for Sulla.

- New nuke particle effect.

Optimizations

- Performance optimizations on desturctible trees.

- Optimized server performance on laser guided missiles.

- Optimized server performance on explosions.

- Optimized server performance on vehicle flamers.

- Optimized RAC sound channel usage.

- Optimized LBL sound channel usage.

- Various map optimizations. Посмотрим-посмотрим

Known Issues:

- Inferno currently has a misplaced killzone at 500 m height which kills VTOL pilots.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переведено не всё, так как некоторые вещи трудно точно адаптировать под русский язык, а некоторые не имеют большого значения.

0.2.0.Баланс

- Можно передавать деньги находясь в мехе или транспорте.

- Уменьшена дальность наводки Нарка с 1000 до 800 метров.

- На всех вариантах Owens установлен С3-компьютер.

- На Owens вариантов В и С установлен МАСК.

- Скорость Вархаммера немного увеличена.

- Увеличено скорость перезарядки для СРМ.

- Увеличена скорость перезарядки для стрикСРМ.

- Увеличен урон для ЛБХ 5 / 10.

- Увеличена цена большинства типов боеприпасов.

- Уменьшено ускорение МАСК с 50% до 40%

- Tweaked control performance of all aerospace

- Сильно увеличен урон АС/РАК против БА и АКИ.

- Немного повышен разлёт РАК2/5.

- Увеличено время перегрева РАК.

- Повторно откалибровано получение ранга и стартовая сумма.

- Повторно откалибровано ускорение мехов.

- Повышен порог высоты для нанесения повреждения меху при приземлении.

- Время перезарядки Фаербомб и Тандерболтов очень увеличено.

- Уменьшен урон от Гаусса по АКИ, чтобы предотвратить убийство с одного выстрела.

- Увеличены урон и тепловыделение клановского ERPPC.

- Увеличена скорость на АКИ типа Сулла и Шива.

- Обновлены конфигурации Вархаммера.

- Обновлены конфигурации Пумы.

- Обновлены конфигурации Втола.

- Обновлена конфигурация Шива С.

Исправленные ошибки

- Пни на разрушаемых деревьях разрушаемы.

- Огнемёт БА работает правильно.

- LRM/Streak offsets are now applied when unlocked or guided by tag/narc.

- Reticule targeting now reliable

- Башни Каллиопы теперь должным образом передают все визуальные эффекты на дальних клиентов.

- Устранена ошибка многочисленной загрузки боеприпасов.

- Устранена ошибка ориентации лазеров для дальних клиентов. ТАГ работает теперь, как положено.

- Устранена ошибка отображения трассировки баллистики для дальних клиентов.

- Следы ракет соответствуют физической модели.

- Устранён звук МАСК на Пуме.

- ЛРМ LRMs now adjust descend distance based on height to target

- Кабина катапультирования срабатывает один раз и для хозяина и для угонщика.

- При катапультировании мех не останавливается немедленно.

- Ось Х джойстика работает, как надо.

- Ползунки джойстика работают, как надо.

- POV джойстика переключается, как положено.

- Дроссель джойстика для меха ведёт себя нормально.

- New joystick commands for each axis 'raw' and 'invraw' to send joystick commands without sensitivity.

- When using a joystick, game writes Joystick.cfg file to active profile.

- New min and max variables per joystick axis that allow users to map custom ranges into -1.0 to 1.0 range.

- Fixed corruption of vehicle hud when hitting ESC to go to the main menu.

Новые особенности

- Добавлена новая система Античит.

- Эта бета использует новый инсталлятор.

- Цены на все транспортные средства теперь вычислены с учётом оборудования, оружия, брони и шасси.

- С3-компьютеры теперь можно объединять в сеть, что увеличит диапазон действия.

- В главном меню показана новая версия беты.

- Добавлен указатель направления на НАРК и ТАГ.

- Terrain intelligent bomb sight.

- Система прогнозирования ЛонгТома. (вероятно попадания).

- Улучшены элементы управления АКИ, чтобы позволить percision и скорость.

- Ранг\счёт\деньги теперь высчитываются с учётом того сколько игроков находится на сервере.

- У РРС БА появилась не хилая отдача.

- Lock on cone reduced.

- Lock on timer added which allows you to break line of sight for a short period of time.

- Дружественный НАРК теперь показан на радаре\карте.

- Добавлена инверсия мыши.

- Добавлен аналоговый контроль ног для соответствующих устройств.

- Добавлена поддержка геймпада для Х360.

- Default actionmap includes mapped functionos for gamepads.

- У Втола укоритель(Shift) теперь работает на перемещение в горизонтальном положении(стало более удобно управлять Втолом).

Новый контент

- Осирис

- НоваКошка

- Танатос

- АРС (бронетранспортёр с пулемётами который обеспечивает боеприпасами на поле боя)

- Добавлен ЛонгТом.

- Добавлены ракетные установки МРМ20,МРМ30,МРМ40.

- Добавлен ЛАМС.

- Добавлена карта Frostbite

- Обновлены карты – Extremity, Clearcut, Inferno, Sandblasted.

- Новый звук у РАК2.

- Новый звук у РАК5.

- Новый звук у Суллы.

- Новый эффект частиц песка.

Optimizations

- Performance optimizations on desturctible trees.

- Optimized server performance on laser guided missiles.

- Optimized server performance on explosions.

- Optimized server performance on vehicle flamers.

- Optimized RAC sound channel usage.

- Optimized LBL sound channel usage.

- Various map optimizations.

На данный момент на карте Инферно существует потолок высоты 500метров(зона смерти)

.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, а с проблемой того, что игра закрывается на глуго, кто сталкивался? Играеш-играеш и тут бац - винда :-)

да есть такая штука

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю.. Я хоть поиграл немного вчера, но заметил много улучшений в производительности.. И к серверам стало конектится очень быстро...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А нее, вспомнил какая у меня проблемма стала.. Пока я в игре, то не могу говорить по вентре, но всех слышу.. Видимо, ныне МВЛЛ использует где-то туже кнопку что и я в вентре на ативацию разговора!..

Кстати! Нужно попробовать перенести кнопку активации разговора в вентре на другую кнопку :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, а с проблемой того, что игра закрывается на глуго, кто сталкивался? Играеш-играеш и тут бац - винда :-)

Память не позволяет,у меня при таких вылетах в трее пишет что то про не хватку физической памяти и что то с кэшем подгрузки.Приобрел еще одну планку на 2 гига,поставил приоритет процессоров на Крайзис,увеличил объем файла подкачки.Вроде вылетов стало меньше,хотя Винда XP и так толком ее не использует.Конечно для MWLL лучше 64 битка,там даже шустрее работает.Второй вариант не успевает за постобработкой видеокарта,ставлю обычно антиальясинг 2(в основном) или 4 ,есть еще 8,8хQ,16,16ХQ.Тоже были вылеты из за фризов,приходится красивости уменьшать особенно при больших картах и большом количестве народа.

А нее, вспомнил какая у меня проблемма стала.. Пока я в игре, то не могу говорить по вентре, но всех слышу.. Видимо, ныне МВЛЛ использует где-то туже кнопку что и я в вентре на ативацию разговора!..

Кстати! Нужно попробовать перенести кнопку активации разговора в вентре на другую кнопку :lol:

А какой адрес Вентрило если не секрет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какой адрес Вентрило если не секрет?

Думаю, что секрет.. Кавалерия на том сервере как гости...

Хотя, может, это не секрет, но я (или другие Кавалеристы) не могут распоряжаться.

Тебе следует обратиться к Русскому Легиону Смерти (RDL) http://mechwarrior.ru/forum2/

Они там рулят :lol:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Память не позволяет,у меня при таких вылетах в трее пишет что то про не хватку физической памяти и что то с кэшем подгрузки.Приобрел еще одну планку на 2 гига,поставил приоритет процессоров на Крайзис,увеличил объем файла подкачки.Вроде вылетов стало меньше,хотя Винда XP и так толком ее не использует.Конечно для MWLL лучше 64 битка,там даже шустрее работает.Второй вариант не успевает за постобработкой видеокарта,ставлю обычно антиальясинг 2(в основном) или 4 ,есть еще 8,8хQ,16,16ХQ.Тоже были вылеты из за фризов,приходится красивости уменьшать особенно при больших картах и большом количестве народа.

Попробую конечно... Но если не поможет, то придется 7-ку на 64 бита ставить под мэх. А так не хочется, если честно.

Память не позволяет,у меня при таких вылетах в трее пишет что то про не хватку физической памяти и что то с кэшем подгрузки.Приобрел еще одну планку на 2 гига,поставил приоритет процессоров на Крайзис,увеличил объем файла подкачки.Вроде вылетов стало меньше,хотя Винда XP и так толком ее не использует.Конечно для MWLL лучше 64 битка,там даже шустрее работает.Второй вариант не успевает за постобработкой видеокарта,ставлю обычно антиальясинг 2(в основном) или 4 ,есть еще 8,8хQ,16,16ХQ.Тоже были вылеты из за фризов,приходится красивости уменьшать особенно при больших картах и большом количестве народа.

А какой объем swap файла поставил и операционка какая? Ну и оперативы сколько?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MWLL-OpenBeta-Full-0.2.0.

Перед установкой удалите папку mods. Не забудьте только сохранить установленные карты - Палисад, Парадайз, Опустошение. Добавлена карта Фросбайт.

Новая версия должна автоматически установиться,нужно только указать путь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какой объем swap файла поставил и операционка какая? Ну и оперативы сколько?
Операционка стоит XP,скоро выйдет Локон ГС 2.0 (оффтоп)перехожу на семерку(Идля других онлайн тоже полезно).Уж больно ее хвалят именно за использование памяти и менее глючная чем Виста.Памяти сейчас 4 гига,но видит почему то меньше .Вдиспечере задач поставил на Крайзис высокий приоритет,файл подкачки поставил по умолчанию системы,так как MWLL все таки при онлайне и большом количестве народа ресурсоемкий по громадной передаче пакетов.
Или подать заявку в кавалерию. :lol:
Не сегодня что то пытались сказать AIR во встроенной говорилке MWLL.Но ничего не разберешь.А работать начали хорошо пока тырнет не полетел:lol:Было три или четыря бойца с подписью ELH.:Dна сервере завбыл каком.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уж больно ее хвалят именно за использование памяти и менее глючная чем Виста.

хмм... а в действительности, как то по другому. пример. игра Napoleon: Total War рекомендуемые требования памяти для Висты - 2Гб, для Вин 7 - 3Гб.

Памяти сейчас 4 гига,но видит почему то меньше .

система 32битная видимо, максимальное задействованное количество оперативной памяти 3,12Гб

Вдиспечере задач поставил на Крайзис высокий приоритет

я бы не советовал этого делать, приоритеты там не от балды расставлены и может получится, что процесс обслуживающий систему или эту же самую игру будет с более низким приоритетом и система в лучшем случае будет подтормаживать, в худшем тот процесс вылетит с ошибкой (а процесс может быть и системным).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хмм... а в действительности, как то по другому. пример. игра Napoleon: Total War рекомендуемые требования памяти для Висты - 2Гб, для Вин 7 - 3Гб.

система 32битная видимо, максимальное задействованное количество оперативной памяти 3,12Гб

я бы не советовал этого делать, приоритеты там не от балды расставлены и может получится, что процесс обслуживающий систему или эту же самую игру будет с более низким приоритетом и система в лучшем случае будет подтормаживать, в худшем тот процесс вылетит с ошибкой (а процесс может быть и системным).

Ну эт для меня ничего не значит.Я работаю так со многими онлайн и с Армой,и с Локоном и с MWLL.Железо оно на то и железо,что иногда надо дать команду в ручную.А дальше я не лазию.Приоритеты я меняю только на игру в которой сижу,так как остальные приоритеты не затрагиваю.Например с Локоном поменял задачу на одно ядро так как при одном ядре и высоком приоритете. он работает стабильнее.Конечно эт как у электрика надо знать,где лазить.Главное куда не знаешь не соваться и все.Просто счуть более высокий приоритет дает более ресурсов компьютера для данной вещи,а много процессов в железе спит и их можно высвободить не затрагивая ДЛЯ ДАННОГО МЕРОПРИЯТИЯ,изменения то минимальные .Глубоко залазить ненадо..Ладно дальше флудить не буду.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообще без свап файла сделал и все стало работать. Вот рублюсь 4 часа уже и только разок выкинуло. Завтра 7-ку может воткну.

Не болта подобного. Все одно вылетает :-(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А у меня за 6 часов игры (XFire рулит) один раз тупо вылет в винду и один раз просто тупо повис. Думал отвиснет, но не тут то было. Еле-еле через контрл+альт+делит+ентер+ентер закрыл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чего у вас там все летает? У меня ХР стоит и полет нормальный, раза 2 или 3 выпала за ВСЕ время игры. Никих приоритетов и другой чепухи(Дофин правильно сказал) ни когда не ставил для игрушек, а тормозит банально из-за нехватки мощи у видюхи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чего у вас там все летает? У меня ХР стоит и полет нормальный, раза 2 или 3 выпала за ВСЕ время игры. Никих приоритетов и другой чепухи(Дофин правильно сказал) ни когда не ставил для игрушек, а тормозит банально из-за нехватки мощи у видюхи.

Я лично грешу на сборку от Зверя. Ща воткну лицуху ХП. Ставил семерку - не впечатлило как то...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Расскажите друзьям

    Нравится Эриданская лёгкая кавалерия? Расскажите друзьям!
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...