-
Постов
1 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Aratan
-
Ключевое слово - Нормальных. Даже в РО, который вроде как был прародителем ТоС и тоже был корейской гриндилкой был хай-контент и очень-очень годный, тут же пока даже нет намека.
-
Думаю у каждого были свои причины ее ждать. Я лично хотел посмотреть систему классов/скиллов, но гриндить опять миллионы мобов (при не очень мне понравившейся системе управления персонажем) я не готов. Про PoE. Зачем сравнивать твердое с кислым? В PoE смысл игры в убиении достаточно слабых, но миллионов мобов ради убиения миллионов мобов / челленджа / убийства времени / добавить нужное. В нормальных ММО топ-энд контент ориентирован в 1 очередь на массовые ПвП/ПвЕ активности, которые по размерам пати/рейда/варбанды/клана/гильдии/(да как хотите назовите это сборище задротов) и сложности не сопоставимы с PoE, а убиение мобов не более чем проходной этап на недельку-другую для достижения капа/софткапа уровня.
-
После отъехавшего основного телефона у меня и запасной вариант в виде древней нокии сдох Есть кто шарит в телефонах Apple и/или недавно выбирал себе? Есть пара вопросов по их продукции.
-
Ниже подробное описание что и как играть
-
Сыровато, но есть куда расти, поддержка модов в наличии.
-
Мы играем на международных серверах, при минимальном знании английского там нормально играется. Лучше пусть тоже туда перебирается, поможем разобраться. Плюс онлайн там выше намного и патчи ставятся раньше. А русская версия кроме как погружения в лор (при слабом знании английского) никаких плюсов и не имеет. Дай ему наш ТС, если мы играем, то сидим в ТС всегда.
-
После 7й части никакого доверия Диснею, абсолютно вторичная поделка без единой свежей идеи.
-
Новая лига в PoE просто огонь Вагоны ништяков со старта (не без раздачи люлей конечно!) P.S. По заявлениям разработчиков это самый успешный старт лиги (в плане одновременно играющих) с момента релиза игры. Я ставился за час в очередь на логин сервер и был 10к.
-
Работа программистов картошки по удалению багов и настройке баланса
-
Оригинал новости
-
С 4 марта с выходом обновления Ascendancy в Path of Exile стартуют новые лиги - Perandus Challenge Leagues (стандарт и хардкор). И кстати, с выходом обновления будет улучшена система торговли между игроками. Статья про первую часть этих изменений.
-
Action/RPG. Уж если хочется что то этого жанра, то лучше PoE, тем более 4 марта выходит крупное обновление.
-
Escape from Tarkov. Дневники разработчиков #2. 3D модели и текстурирование.
-
Поздравляю!
-
Завершилась 19-я церемония награждения DICE Awards. На ней Хидэо Кодзима удостоился места в зале славы Академии интерактивных искусств и наук. В последние годы эту награду получили основатели BioWare Рэй Музика и Грег Зещук, глава Epic Тим Суини, руководитель Valve Гейб Ньюэлл и братья Хаузеры из Rockstar. Награду за жизненные достижения получил скончавшийся в прошлом году президент Nintendo Сатору Ивата. Ее принял руководитель Nintendo of America Реджи Физ-Эмей. Полный список игр-номинантов ниже. Победители выделены полужирным шрифтом.
-
Так пушки же. Капитану обязательно БОП. УОП по желанию, я предпочитаю Взрывотехника (в следующем патче будет еще альтернатива на ХП). Мастер-наводчик совсем не нужен, пушки на амерах крутятся быстрей всего в игре. Корпус С можешь не ставить если играешь соло, т.к. для себя заградку редко приходится использовать, если только союзный линкор прикрыть. А дальше все очень просто - нашел япа, надругался безнаказанно. Нашел совета - старайся в инвизе сократить дистанцию до засвета и тоже унижай пушками, если удачно зайти и дать пару залпов, у него полХП слетит до того как он пушки сведет плюс после удачных залпов тому же Огневому мб и нечего будет сводить, вылетают у него пушки от любого чиха. Ни в коем случае не рвать с ними дистанцию, им намного проще работать на дистанции за счет скорости и более точных пушек. Ну а собрата амера крутись-вертись и проси о помощи крейсера. Когда эсминцы закончились стреляй-унижай по всему что движется из инвиза. Засвет при выстреле 11,1км при дальности стрельбы 12,6км без УОП. Порядка 1,5км на маневр более чем комфортно. Торпеды из-за островов по зазевавшимся и ни в коем разе не основное оружие. P.S. А вот на Мэхэна лучше взять УОП, хоть и попадать сложней на таких дистанциях, но этот плавучий сарай сильно страдает от своих почти 8 км засвета и огромных размеров. Хотя после ребаланса американских торпед он получил топовые с дальностью 9,2км и после выпиливания вражеских эсминцев на нем можно попробовать поиграть от торпед, 3 веера по 4 торпеды на 7 уровне это сила.
-
Эх, иногда жалею, что не пишу реплеи в корабликах. Такой великолепный съем сегодня на Фубуки вышел. Снял с ходу на точке торпедами конкурента (тоже Фубуки), пожег с ГК крейсер и после нескольких торпед добил опять же ГК линкор. По очкам было уже все ясно, около 900-500 и решил в чате пофлудить про нелегкую жизнь эсминца и как сложно фармить "Кракена". Вываливаюсь после этого на последнюю незахваченную точку, и о чудо, стоящий бортом в 3 км фуловый линкор и недобитый Орлеан. Линкору 3 веера, крейсеру с ГК, сам в дым. Первая кровь, 2 сокрушительных, Кракен, Двойной удар и съем на ~3к P.S. Самое интересное как у меня совпала музыка в наушниках под бой, с началом боя включил Петра Ильича "1812 год", как раз под "Двойной удар" началась торжественная кода. Если бы записывал видео, даже не пришлось бы музыку подбирать.
-
Escape from Tarkov. Дневники разработчиков #1
-
К сожалению, эти перки (на ручное целеуказание ПВО и ПМК) не попробовал, сначала капитанов на 6 уровни переучил, а дублоны слил на Мурманск. В принципе можно еще один акк завести и попробовать, мб вечером когда откроют ветки до 8 лвл со скидкой. Но на первый взгляд если ПВО за 4 очка еще можно будет подумать брать или нет, то ПМК за 5 выглядит совсем тухло.
-
Перк капитана на вращение тоже от 139 мм считает.
-
В итоге по цифрам ПВО не сильно поменялось. Эсминцы как не сбивали, так и не сбивают. На Мурманске пару самолетиков с Инди за бой сбил. На кливе заходил, не повезло попасть с авиком. Намного интереснее исправления капитанов, но интереснее они больше пригораниями на форуме, в плане геймплея изменения не такие и кардинальные (хотя Могами в стоке теперь башни не крутит вообще, в смысле совсем).
-
Я вам тут немножко цифр принес (По данным аналитического агентства Superdataresearch за 2015 год).
-
Я думаю все знакомы с фирмой Ubisoft, и чаще всего не с положительной стороны. Несколько дней назад они запустили бету нового мультиплеерного шутера Tom Clancy's The Division. Так не прошло и нескольких дней, как на PC хакеры ее взломали. Притом сделать это оказалось весьма просто - как выяснилось, все данные (кроме здоровья и количества денег) хранятся на компьютере у игрока. С помощью простейших программ (ArtMoney) можно накрутить себе количество боеприпасов. Впрочем, работают и более серьезные вещи - так, например, можно стать первоклассным снайпером (Aimbot) или смотреть сквозь стены (Wallhack). В связи с этим, у PC-версии Tom Clancy's The Division могут возникнуть определенные проблемы. Одна из них и, кстати, наиболее вероятная - перенос даты выхода. Напомним, что игра должна выйти на PlayStation 4 и Xbox One 8 марта. В этот же день в продаже должна была появиться компьютерная версия. В чем мы теперь сильно сомневаемся.
ЭЛК
Мы, «Эриданская лёгкая кавалерия» - сообщество поклонников вселенной BattleTech. Главной своей целью ставим общение и объединение всех приверженцев идей оригинальной Звёздной Лиги в БТ и поклонников легендарного канонического подразделения Eridani Light Horse. Мы активное комьюнити, ведущее игровую деятельность в лигах по MechWarrior. Мы сюжетно ориентированный, ролевой юнит и предпочитаем ролевые "планетарные" лиги киберспортивным. Игровые достижения не являются для нас самоцелью, тем не менее, мы поддерживаем солидную игровую школу и всегда стремимся к победам.