-
Постов
6 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
123
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент ImP
-
Да, там в одном из интервью ребята упоминали, мол хотят вообще все перерисовать. Так что по поводу реюза ассетов я заблуждался. Но и их настоящие планы меня маленько смутили, поскольку дескать им Иглесиас не мил, и они сами намоделят по концептам Шимеринг Сворда. Итого вагон ненужной работы, чтоб получились примерно те же мехи примерно в той же стилистике, но чуть-чуть другие. Но смотрится недурно. Да и раз уж там у них художник за главного, то пусть лучше своим делом занимается, а не ограблением корованов.
-
Учитывая неприятный инцидент включающих ягов, охотницу, кавалерию и циклопа, я бы не сказал. Выглядело бы это как-то так
- 159 ответов
-
- 2
-
- elh
- eridanilighthorse
- (и ещё 2 )
-
Так вот об арте с атласом. Кавалерия унижает ягов на их собственной Охотнице. И это обложка основного рулбука! Я считаю - успех.
- 159 ответов
-
- elh
- eridanilighthorse
- (и ещё 2 )
-
ELH_KillThemAll ELH_KillThemAll ELH_KillThemAll ELH_KillThemAll ELH_KillThemAll ELH_KillThemAll ELH_KillThemAll
-
Тут вот обещают кучу литературы о нас. И помимо довольно примитивных обложек, есть весьма сочные арты: Ориона дернуть не смог.
- 159 ответов
-
- 3
-
- elh
- eridanilighthorse
- (и ещё 2 )
-
А еще было правило: одно наименование - одно использование. И так мин-макс был крайне сильно ограничен, чего с мехлабом бы не произошло.
-
Вот стоило Весара на аватарке то оставить... Не путай фулловый мехлаб и парочку лодочных недо-конфигов, которым далеко до мин-макса. И как-то находили же способ играть не только на лютой мете. В конце-концов, у кого блин в профиле висит "Победа в турнире "KoS 2012"? Единственной момент, когда полные кастомы могут зарешать, это как и сказал Суди - угробленные изначально стоки. Так можно вместо них свои насобирать.
-
Нет. Конфиги - это и есть основной геймплей. Если у тебя единственный режим "блевать всем с одной кнопки", то и игра ощущается как плохой колофдути. Однако, к другим новостям. Большой подкаст с создателями. Даже не смотрел. Но как доберусь, какие-то интересные тезисы может и подергаю и переведу.
-
Как только они баги пофиксят. Типа таких:
-
Референс-арт кокпита Не знаю, на кой он им нужен, правда. Если уж использовать МВ5, то кокпиты там вполне приличные. Ну, местами паутинка рамок остекления слишком уж вычурная и на парочке эдж-хайлайты/пошарпанность-краев слишком уж вырвиглазно сильная. Но как бы не моделить же новой все. Ааа... дошло. Танки и самолеты то не имеют ничего такого в оригинале.
-
Я вот год молчал, заходил, чертыхался, забывал пожаловаться.... Мне интересно: все так же ждали? Спасибо. Прям как будто камень с души снял.
-
А можно что-то сделать с булавками отставников? А то у полков иконки аккуратные, а булавочка на пол-экрана больше аватары... даже неба, даже аллаха.
-
Видос И фрагментик из дискорда: В: А чо так можно чтоль было? Или рыбы опять все запретят? О: В ходе разработки мы держим контакт с ПЖИ, и работы ведутся с их полного согласия.
-
Нет, это не ранняя шуточка на первое апреля. Да, проект действительно в разработке. Кой-кто из комьюнити-команды разработчиков занимался вторым проектом, который мы наконец-то готовы показать миру. Представляем MechWarrior: Living Legends 2 (//голосом Володарского// Меч Воина: Жилье Легенды Два) Поскольку у вам наверняка будет много вопросов, мы на кой какие уже ответили: В: Эт че? Вторая часть? О: MWLL 2 - это ваша любимая многопользовательская забава, но теперь на движе Нереальный 4. Для запуска потребуется Mechwarrior 5. Но это будет полноценный наследник оригинала. В: А где, когда и нахрена? О: Проект начался чуть больше года назад, как скромный мод к MW5, и с тех пор подрос и поднабрал амбиций. Но история долгая, чтоб ее тут расписывать в деталях. Потрясающе, сколько всего можно сделать, когда не нужно сношаться с устаревшим игровым движком. В: Кто это разрабатывает? О: ЖПЛ Студия, которая вылезла из комьюнити-команды разрабочиков MWLL. Наш персонал - текущие и бывшие разработчики MWLL и щепотка левых перцев. В: А что это значит для оригинала? Вы типа сваливаете? О: Нет, оригинал разложим на плесень и липовый мед. Все идет по плану! У нас тут поспевает следующий контент-патч. В: Ну и когда? О: Не скоро. Но скоро. Разработка идет бодро. Через пару недель будем альфа-тестировать-альфу. В: А можно к вам, хоть свечку подержать? О: Приходите к нам в дискорд. Мы запостили (там? или где ваще? прим. переводчика) видосики из альфы и более детальную информацию. Если у вас есть копия MW5, сможете помочь с альфа-тестами в следующие выходные.
-
Там скиллы переделали... я даже начинать не буду, как. Но! Если кому-то интересно, то прокрутив в самый низ страничку, можно сбросить на халяву всех командиров. И это хорошо, поскольку даже клиент запускать не надо. Commander Skills Update | World of Warships
ЭЛК
Мы, «Эриданская лёгкая кавалерия» - сообщество поклонников вселенной BattleTech. Главной своей целью ставим общение и объединение всех приверженцев идей оригинальной Звёздной Лиги в БТ и поклонников легендарного канонического подразделения Eridani Light Horse. Мы активное комьюнити, ведущее игровую деятельность в лигах по MechWarrior. Мы сюжетно ориентированный, ролевой юнит и предпочитаем ролевые "планетарные" лиги киберспортивным. Игровые достижения не являются для нас самоцелью, тем не менее, мы поддерживаем солидную игровую школу и всегда стремимся к победам.