<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Others Latest Topics</title><link>https://innersphere.ru/forum/134-raznoe/</link><description>Others Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x44E;&#x43C;&#x43E;&#x440;&#x430;</title><link>https://innersphere.ru/topic/4407-nemnogo-yumora/</link><description><![CDATA[<p><strong>Некоторые обязательные к изучению предметы в учебных заведениях различных государств Внутренней Сферы и Кланов.</strong></p><p><strong>"Спортивное горлопанство и закидывание нейрошлемами"</strong> - сиб-группы всех Кланов. </p><p><strong>"Научная организация геноцида и основы прикладного злодейства"</strong> - Клан Дымчатого Ягуара. </p><p><strong>"Способы применения непрямого огня РДД в Круге Равных"</strong> - Клан Нефритового Сокола. </p><p><strong>"Фармакология"</strong> - Кланы Гигантского Скорпиона и Кота Новы (так же изучалась у Ледяных Хеллионов, однако впоследствии предмет был упразднен). </p><p><strong>"Теория и практика злодейства и коварства"</strong> - Конфедерация Капеллы.Обязательна как минимум одна лабораторная работа в полевых условиях и практический экзамен. </p><p><strong>"PR.Использование средств массовой информации и создание гиперпозитивного образа"</strong> - Солнечная Федерация. </p><p><strong>"Основы эффективного размещения родственников и средств в государственном аппарате и армии"</strong> - Лиранский Альянс </p><p><strong>"Теория национальной идеи"</strong> - Лига Свободных Миров. </p><p><strong>"Практический сепаратизм, партизанские действия и способы поднятия мятежа"</strong> - Лига Свободных Миров. </p><p><strong>"Научное опровержения инстинкта самосохранения и здравого смысла"</strong> - военные академии и училища Сил Внутренней Безопасности Синдиката Дракона. </p><p><strong>"Религиозно-технократический фундаментализм - как избежать когнитивного диссонанса"</strong> - КомСтар, позже Слово Блейка, курс для новообращенных. </p><p><strong>"Огневая мощь как экономический инструмент"</strong> - Клан Алмазной Акулы, курсы подготовки воинов-торговцев. </p><p><strong>"Быстрое принятие решений"</strong> - Клан Призрачного Медведя. </p><p><strong>"Строевая подготовка и тактика пехотных подразделений"</strong> - Клан Стальной Гадюки, курсы повышения квалификации для некоторых выпускников сиб-групп. </p><p><strong>"Массовое самопожертвование и героическая смерть в бессмысленных ситуациях"</strong> - КомГвардия, предмет введен к 3052 году. </p><p><strong>"Научное обоснования незначительности логистики"</strong> - Кланы Вторжения, до 3052 года. </p><p><strong>"Орбитальный обстрел крупных наземных целей"</strong> - Клан Дымчатого Ягуара, учебное пособие для орудийных расчетов военно-космического флота. </p><p><strong>"Обнаружение командного мостика на боевых кораблях"</strong> - Свободная Республика Расалхаг, курсы повышения квалификации пилотов АКИ. </p><p><strong>"Семерых одним ударом"</strong> - Специальный курс, читают Кай-Аллард Ляо, Джереми Роуз, Виктор Дэвион. Так же используются материалы оставленные Эйденом Прайдом.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4407</guid><pubDate>Thu, 05 Jan 2012 19:50:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x43B;&#x44F;&#x440;&#x438;&#x441; 7 (Solaris VII)</title><link>https://innersphere.ru/topic/5157-solyaris-7-solaris-vii/</link><description><![CDATA[<p>Вот уже 300 лет игры на Солярисе 7 (Solaris VII) привлекают болезненное внимание людей больше, чем что-либо другое. Зрелище цивилизованной войны, имеющей место на аренах Соляриса, когда МехВоины сражаются в дуэлях друг с другом на гигантских боевых машинах, как завораживающе, так и прибыльно и опасно. Для некоторых игры позволяют избегать ужасных последствий Вселенной, объятой войной; их микрокосм – это место, где уживаются честь, предательство и мастерство безо всяких лишений и утрат, характерных для Наследных войн и клановского Вторжения во <a href="http://mwomercs.net/forum/129-vnutrennjaja-sfera/" rel="external nofollow">Внутреннюю Сферу</a>. Для других игры являются продолжением ожесточённых политических баталий, так часто охватывающих Внутреннюю Сферу. Для них каждая победа и каждое поражение на арене – дело, касающееся их лично, с верностью предпочитаемой "конюшне", Меху или бойцу, заходящими так же глубоко, как и чувство национальной принадлежности.</p><div style="float:left;padding:0 10px 10px 10px;padding-left:0;"><img alt="Solaris.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><p>Помимо важности, как места для игровых арен, планета Солярис 7 и сама занимает чуть ли не мистическое место в культуре и обществе Внутренней Сферы. В каком-то смысле этот мир отражает вселенную, где её граждане принадлежат к каким-либо государствам, имеющим свои собственные идеалы и ценности, за которые и сражаются в боях их чемпионы. Этот мир рассматривается как одна из мрачнейших драм и увлекательных путешествий, где средний обыватель постоянно оказывается – или, как минимум, может там быть – в гуще экстраординарных событий. За одну минуту вы можете побывать на приёме у знатного господина и оказаться под огнём местных территориальных гангстерских войн. Игры шансов могут постоянно благоприятствовать вам, позволяя вам делать повышенные ставки и идти на риск, или же всё ваше состояние окажется в руках организованных криминальных концернов, или же вы накопите слишком крупные долги. Даже те, кто преуспевает или находится в постоянной борьбе, почти не имеют возможности отдохнуть, поскольку Солярис легко подтолкнёт вас на многоходовые, длинные операции, вызванные вашим потворством вашим же прихотям, или в деловых целях, где ставки всегда очень высоки.</p><p>И, как всегда, есть шанс встретить кого-нибудь знаменитого – мужчину или женщину, известных всей Внутренней Сфере. Возможно, вы встретитесь с Паулем Фоккером, Рианом Казельтоном, Грэем Нотоном или Каем Аллардом-Ляо. Или – что ещё лучше – вы попытаетесь пойти по стопам Джейсона Блоха и Хайме Ферреро, вознесясь над людскими массами Соляриса подобно этим божественном воинам. Это самая распространённая мечта.</p><p>Но Солярис 7 – не место для мечты.<br /></p><div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:18px;"><strong>Солярис 7 (Solaris VII)</strong></span></p></div><div style="float:right;padding:0 10px 10px 10px;padding-right:0;"><img alt="Solaris_Neighbors.png" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div>Будучи изначально планетой Лиги Свободных Миров, Солярис 7 был колонизирован из-за своего промышленного потенциала. Видя богатый водой мир в окружении по большому счёту негостеприимных планет, колонисты надеялись на естественное процветание, когда у других столь многое зависело от картелей, поставлявших воду. Солярис 7 объединился с другими планетами в системе, где были обнаружены минеральные залежи, давших поселенцам надежду стать богатейшим источником сырья. Находясь на границе между Лигой Свободных Миров и Содружеством Лиры, это казалось подходящим местом для растущей крупной промышленности. В ту эпоху одним из крупнейших производств был выпуск БэтлМехов.<p>С разнообразным ландшафтом в пределах досягаемости и грубой, примитивной природой, Солярис 7 был идеальным местом для полигонов БэтлМехов. Вскоре несколько корпораций устроили здесь испытательные лаборатории и стрельбища.</p><p>"Блю Шот Уэпонс" (Blue Shot Weapons) была одной из этих первых корпораций, оставшихся до сих пор. Возможно, именно пророческое стремление этой корпорации сравнивать свои модели друг с другом в дуэли, чтобы посмотреть лучшие наступательные и оборонительные характеристик, и стало будущим прообразом арен Соляриса. Другие корпорации приходили и уходили, передавая своё имущество следующим группам разработчиков и производителей, искавших испытательные полигоны для новых моделей.</p><p>Благодаря обширной сети туннелей, соединявших ангары Мехов испытательные полигоны, Солярис-сити начал шириться. Сам город начинал, как скопление апартаментов и "увеселительных домов" для корпораций Лиги Свободных Миров. Поближе к ним перебралась "Силезия БэтлУоркс" (<em>не смог найти описание этой компании на sarna.net, возможно она канула в небытие - прим. Судибора</em>), предприятие, базировавшееся в Лире, что оказало влияние на людей и деловое предпринимательство. Вскоре они соединили свои подземные производства с изначальными. Разработчики быстро увидели преимущества такой организации – когда полностью подземная система могла собирать и перемещать БэтлМехи без выхода на поверхность. Это стало образцом будущего расширения города. Туннели были прорыты и перестроены так, что стали появляться слухи о до сих пор существующих затерявшихся залах и испытательных полигонах, хотя сейсмическое зондирование и показало беспочвенность таких утверждений.</p><p>Другим непредвиденным результатом такого заселения стало появление в городе Солярис первых двух секторов, выделяемых по национальному признаку. Разделявшие их линии со временем стирались, но спустя 100 лет эта линия появилась вновь, практически в том же самом месте; идея разделения города диктовалась уже политикой, а не практическими соображениями.</p><div style="text-align:center;"><p><strong>ПЕРВОЕ СОСТЯЗАНИЕ</strong></p></div><p>В 2695 году между Мехами различных производителей прошёл первый официальный бой. "Orguss Industries" и "Defiance Industries" сразились с друг другом за внушительный военный контракт от <a href="http://mwomercs.net/topic/4815-sili-oboroni-zvezdnoi-ligi/" rel="external nofollow">Сил обороны Звёздной Лиги</a>. "Оргусс" представила свою новую модель – "Феникс-Ястреб", а "Дефианс" хотела впечатлить СОЗЛ испытанным "Часовым", давно находившийся на службе у Дома Штайнера. Выиграл "Феникс-Ястреб", и, хотя в конечном счёте были выбраны обе модели, победа "Феникса-Ястреба" на несколько веков определила использование Внутренней Сферой преимущественно этой модели.</p><p>"На лету" засняв бой на несколько плёнок, "Оргусс Индастриз" использовала несколько их отредактированных версий в качестве демонстрационных роликов, а полная запись сражения была показана только избранным персонам. Несколько месяцев спустя они были удивлены незаконным видеопоказом боя, собранным из демонстрационных роликов и такого же чёткого, как и оригинал. А затем состязания на БэтлМехах за те или иные резиденции на Солярисе 7 стали постоянными. Через год регулярно проводимые бои стали развлечением уже и для местного населения. Командные бои и дуэли стали настолько популярными, что многие корпорации даже профинансировали постройку первых "Конюшен Мехов" с целью извлечения новой прибыли. Видеосъёмки этих боёв становились всё более популярными по всей Внутренней Сфере, а на Солярисе возникла система ставок, которая в конечном счёте стала на этом мире доминирующей, приняв современный вид.<br /></p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="5157" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><span style="color:#2E8B57;"><strong>ДА НАЧНУТСЯ ИГРЫ!</strong></span><p><span style="color:#2E8B57;">Видел ли я это? Да у меня имеется одна из чистейших копий, которую вы только можете найти. Сделана непосредственно с потерянного оригинала, никаких подделок.</span></p><p><span style="color:#2E8B57;">Прекрасный матч, позвольте мне заметить. Никакого надувательства. Никаких дешёвых эффектов или переигрывания – эй, только никому не говорите, что я вам скажу. Просто из двух машин выжали всё возможное в надежде оказаться в рядах Сил обороны Звёздной Лиги. "Феникс-Ястреб" находился в лучшем положении – у него же большой лазер и способность к прыжкам. Поскольку ему не нужны были боеприпасы, он имел и лучшую броневую защиту. Я сам слышал, как его пилот откровенно смеялся над автопушкой </span><a href="http://mwomercs.net/topic/4799-srednie-mehi-ot-40-do-55-tonn/page__view__findpost__p__82183" rel="external nofollow"><span style="color:#2E8B57;">"Sentinel" (Часовой)</span></a><span style="color:#2E8B57;">, слишком медленно реагировавшей на происходящее.</span></p><p><span style="color:#2E8B57;">Пилот из "Дефианс" (Defiance Industries) к концу боя впал в отчаяние. Может потому, что не мог достать на дальней дистанции </span><a href="http://mwomercs.net/topic/4799-srednie-mehi-ot-40-do-55-tonn/page__view__findpost__p__86648" rel="external nofollow"><span style="color:#2E8B57;">"Phoenix Hawk" (Феникс-Ястреб)</span></a><span style="color:#2E8B57;">. Причём довольно долго, чтобы пробить броню. Но он сумел-таки сблизиться и потягаться со своими РБД с лазерами "Феникса-Ястреба". Воин из "Оргусса" (Orguss Industries) запрыгнул ему за спину – вы ж помните, у него есть прыжковые двигатели! – и проковырял ему спину. У парня едва хватило времени выбраться из машины, как рванул реактор.</span></p><p><span style="color:#2E8B57;">Сейчас, между нами, я могу добавить и ещё кое-что. Это будет стоить не очень дорого. Да, а что на счёт копии? Парень, ты лучше приведи сюда своего босса, и мы с ним договоримся. Я же понимаю, что у тебя таких денег нет.</span></p><div style="text-align:right;"><p><em>- Из интервью с не назвавшим себя техником "Конюшни"</em></p></div></div></blockquote><div style="text-align:center;"><p><strong>НАСЛЕДНЫЕ ВОЙНЫ</strong></p></div><div style="float:left;padding:0 10px 10px 10px;padding-left:0;"><img alt="Solaris_City_Card.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div>Широко распространено ошибочное утверждение, что Содружество Лиры отобрало Солярис 7 у Лиги Свободных Миров во время первого из конфликтов, позднее названных <a href="http://mwomercs.net/topic/4395-naslednie-voini/" rel="external nofollow">Наследными войнами</a>. Ко времени <a href="http://mwomercs.net/topic/4618-zvezdnaja-liga/page__view__findpost__p__87724" rel="external nofollow">Исхода генерала Керенского</a> и его последователей Солярис 7 уже считался чем-то вроде "вольного мира", долгое время пользуясь политической автономией. Его оставили корпорациям, которые фактически бежали на Мир Игр, выбрав ту или иную проигравшую сторону. Идя вразрез с распространённым убеждением, что Дом Штайнера имел на этом мире небольшое преимущество в производстве Мехов, благодаря чему и было принято решение отобрать этот мир, этот факт практически не сыграл той роли, которую ему приписывают. Правда состоит в том, что Солярис 7 владел во Внутренней Сфере одним из популярнейших коммерческих продуктов, а лиранская экономика была – и преимущественно остаётся – сильнейшей из всех Наследных государств. Когда Дом Штайнера захватил несколько близлежащих миров, Мир Игр мирно перешёл во владение Содружеству Лиры.<p>Однако к 2790 году Солярис 7 стал для Внутренней Сферы местом, откуда шёл опыт, хотя и отличного по своей природе от общепринятого. Некоторых из числа лучших бойцов Соляриса выдернула война, и вблизи линии фронта получить качественное видео было очень трудно. Этот период для Мира Игр стал временем реконструкции, когда Солярис-сити был поделён на новые сектора – появившиеся 5 секторов представляли 5 Наследных государств. Каждый из них имел одну из главных арен, которая стала выразителем характера данного сектора. Бои стали отражением бушевавших сражений, в то время это было место "выпускания пара", выплеска взаимного негатива.</p><p>Подобные симбиотические – кое-кто сказал бы "паразитические" – отношения с Наследными войнами позволили Солярису 7 не только выжить, но и процветать. Войны привели к появлению бесконечного ряда опытных МехВоинов, искавших чего-то большего, чем жизни на поле боя, и аудитория росла, если "Конюшни БэтлМехов" стравливались по национальному признаку, а между воинами взращивались враждебные отношения. Вскоре вся Внутренняя Сфера по-новому взглянула на Солярис-сити, где последнее наступление было лишь новым раундом бесконечного боя за один и тот же клочок земли. Но с наступлением ночи кто-то должен был стать победителем.</p><p>И каждый думал, что победа будет за их группировкой.<br /></p><div style="text-align:center;"><p><strong>КЛАНОВСКОЕ НЕИСТОВСТВО</strong></p></div><p>В годы между концом 4-й Наследной войны и возвращением потомков Керенского Солярис 7 продолжал расширять и укреплять своё присутствие во Внутренней Сфере, хотя установившийся хрупкий мир и грозил каждую секунду рухнуть. Федеративные Солнца и Содружество Лиры политически объединились в Федеративное Содружество, и, казалось, никто не сможет бросить вызов этому великому государству. Пошли разговоры о возрождении <a href="http://mwomercs.net/topic/4618-zvezdnaja-liga/page__view__findpost__p__79865" rel="external nofollow">Звёздной Лиги</a> под руководством потомков Штайнеров и Дэвионов, и люди уже стали дерзки в своих мечтах, надеясь, что в конце концов битвы будут продолжаться лишь на одном Мире Игр.</p><p>Молниеносное вторжение Кланов быстро выявило иллюзорность подобной мечты. В перерывах между первыми тремя Наследными войнами новоиспечённая Свободная Расалхагская Республика стала не более чем памятью о прошлом. Синдикат Драконов и лиранская половина Федеративного Содружества пострадали от колоссальных потерь.</p><p>Реагируя на это, события на Солярисе вышли из-под контроля. Для многих на Солярисе – как и для многих во Внутренней Сфере вообще – Кланы стали близким предвестием конца. Для таких людей, ставших бросаться в крайности, Мир Игр стал тем единственным местом, где они могли получить то, что хотели. Деньги переполняли счета владельцев "конюшен", телерадиовещательных корпораций и представительных кругов. Организованная преступность огребала свою внушительную долю прибыли, а политики грели руки на взятках и подношениях. Даже МехВоины рисковали своими жизнями на аренах, несколько поддавшись общему настрою. Все на Солярисе жили так, как будто это был последний день.</p><div style="text-align:center;"><p><strong>СПАД</strong></p></div><p>Всё хорошее когда-нибудь кончается, и когда из-за вмешательства КомСтара клановская война была приостановлена, Мир Игр оказался неподготовленным к прекращению вражды. Очень многие на Солярисе выжидали, пока иссякнет денежный поток, а жизнь, вместе с галопирующей экономикой, вернётся в своё обычное русло, и многие новоиспечённые миллионеры обратно стали бедняками, из которых они и вышли. Несколько корпораций обанкротилось, и несколько "конюшен" даже были вынуждены закрыться.</p><p>Хуже всего для Соляриса было то, что неистовый темп <a href="http://mwomercs.net/topic/4206-istorija-klanov/page__view__findpost__p__76847" rel="external nofollow">клановского Вторжения</a> и циркулирующие видеоленты их сражений заставили приуныть публику. Сейчас каждый смотрит на арены Солярис-сити и говорит: <em>"Это лучшее!"</em> Прошлое не проходит бесследно. Владельцы "конюшен" отчаянно думают над тем, какая ставка будет лучше. иногда им даже удаётся это предугадать.</p><p>Не имея вектора приложения своих сил, Мир Игр скатывается в пропасть всё глубже – в том числе и сами МехВоины. Бойцы с интересными историями или присутствие командных головидов неожиданно стали пользоваться повышенным спросом. Ветераны войны получили свой опыт в боях с Кланами. Синдикатовские националисты вновь стали называть себя самураями, как только Дом Куриты выбросил этот лозунг над аренами Соляриса. "Конюшни", связанные с Капеллой, делают из всех своих проигравших воинов полубогов. Культы личности стали обычным делом, и даже отсутствие у бойца истории стало не таким уж и важным – истории с лихвой покрывались экстравагантностью и выдумками устроителями зрелищ.</p><p>Цветастые одежды, новые спецэффекты на аренах, вражда и матчи-обиды – всё стало предметом торговли, всё направлено на сохранение стадионов полными. Сеть поставок рассылает по Внутренней Сфере видеоленты, возвращая на Мир Игр так необходимые С-банкноты. Некоторые бойцы даже наняли личных менеджеров для отношений с общественностью, или побуждают свои "конюшни" нанять одного из них.</p><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="5157" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div><strong><span style="color:#8B0000;">БЫСТРЫЙ ЧЕМПИОН</span></strong><p><span style="color:#8B0000;">Кай Аллард-Ляо прибыл на Солярис 7 в конце 3053 года. Военный ветеран, герцог и законный наследник Договора Св.Ива и друг принца Виктора Штайнера-Дэвиона, он был также, несомненно, и одним из лучших МехВоинов, когда-либо виданных во Внутренней Сфере.</span></p><p><span style="color:#8B0000;">Взяв в свои руки бразды правления чахнущей "конюшней" отца, Кай немедленно начал ломать все старые порядки. Он первым верно оценил ситуацию, наняв ветеранов войны с Кланами, решив "разыграть карту" с их историями, чтобы возродить чувство патриотизма у тех, кто надеялся остановить клановское вторжение. Он также поднял ставку по контрактам, достойно оплачивая талант тех, кто присоединился к нему и рисковал на аренах своими жизнями и Мехами. В 3054 году он сохранил головокружительный темп, позволивший ему возвыситься над остальными, и его чемпионская победа в Великом Турнире стала просто закономерной неизбежностью.</span></p><p><span style="color:#8B0000;">Хотя он был всего лишь чемпионом года, культ личности Кая достиг таких размеров, что он мог поспорить с любым великим чемпионом Мира Игр прошлого. Его победа в Великом Турнире 3056 года привела к ещё большему обожанию его поклонниками. Хотя владельцы многих конюшен и ненавидели его за это, постоянно вставляя ему палки в колёса, он по-прежнему служил образцом, на который равнялись все. МехВоины вновь стали важной частью благополучия на Солярисе 7. Потом, когда его миссия, очевидно, завершилась, Кай Аллард-Ляо просто решил не участвовать в следующем турнире, оставшись так и не непобеждённым чемпионом Соляриса.</span></p></div></blockquote><div style="text-align:center;"><p><strong>СЕЙЧАС</strong></p></div><p>Знак новых перемен появился в 3057 году, когда Катрина Штайнер-Дэвион отделилась от Федеративного Содружества. В этот же год в результате совместного наступления Марика-Ляо были возвращены миры, потерянные ими в 4-й Наследной войне. Пропагандистская машина Соляриса 7 вновь стала набирать обороты, подстрекая к проведению матчей враждующих сторон по национальному признаку, – размах этого приобрёл невиданные размеры. Только теперь роль лидеров Великих Домов выполняли МехВоины.</p><p>Тот факт, что такие матчи пользовались повышенным спросом, даже после возрождения Звёздной Лиги, служило некоторым доказательством того, что не всякая враждебность была вызвана заключением политически необходимого союза. Возрождение Дома Ляо как политически властного государства ознаменовалась тем, что впервые за последние 50 лет чемпионом стал капелланец, после того, как Кай Аллард-Ляо покинул Мир Игр. Как только Звёздная Лига сокрушила Клан Дымчатых Ягуаров и изгнала их из Внутренней Сферы, наружу всплыла давняя вражда между Штайнерами старой закалки и горячей крови Дэвионами.</p><p>Когда на Солярисе обосновалась группа из нескольких бывших изгнанников-Ягуаров, только вражда Ягуаров и куритян могла сравниться с интенсивностью лиран и федералов. Затем, как только синдикатовские воины стали одерживать верх, начали терзать друг друга капелланские "конюшни". Эхом гражданского конфликта между Конфедерацией Капеллы и Договором Св.Ива стало множество весьма популярных матчей-обид с участием бескомпромиссных ляоистских воинов. Воодушевление было настолько высоко, а трения настолько серьёзны, что между различными секторами Солярис-сити вспыхнули гражданские стычки.</p><p>Нынешний Солярис 7 нисколько не отличается от предыдущих своих образов, предлагая Внутренней Сфере развлечения на основе военного противоборства с участием сфероидов и нескольких клановцев. Этот мир остаётся планетой мрачной драмы и высочайшего авантюризма, зеркалом происходящего во Внутренней Сфере, отражая всё то, что хочет увидеть – и оплатить – публика.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5157</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:36:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x430; &#x432; Battletech</title><link>https://innersphere.ru/topic/4711-fauna-v-battletech/</link><description><![CDATA[<p>* перевод характеристик в третью редакцию CBT:RPG сделан мной и, следовательно, официальным не является - <strong>Hobbit</strong>    </p><p>Доработал - <strong>Click</strong> </p><p> </p><hr /><p><em>Поскольку человечество освоило далёкие миры известного космоса, оно принесло с собой своих животных. Лошади, верблюды и другие вьючные животные стали обычным явлением на планетах в сотнях световых лет от Терры. На многих из этих отдалённых миров также обитали местные жизненные формы, некоторые из которых имели поразительное сходство с животными Терры. Ученые всё ещё обсуждают значение этих открытий, но реально это означает, что некоторые животные, которые могут быть найдены по всей Внутренней Сфере, имеют только незначительные генетические различия. Однако, в целях предосторожности не следует ожидать знакомых поведенческих образцов. Предположение, что горилла не будет нападать, если её не спровоцировать, может стать последней ошибкой, допущенной человеком.</em></p><p> </p><hr /><div style="text-align:center;"><p><strong>КРАНА</strong></p></div><div style="float:left;padding:0 10px 10px 10px;padding-left:0;"><img alt="6f76b959486e.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4711" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Через четыре дня после вынужденной посадки "Ромула", я повел группу членов команды на поиски каких-либо следов цивилизации на планете. Фергюсон, Ромминг и Ли остались на корабле, чтобы продолжать попытки ремонта и ожидать возможных спасителей, получивших сигнал бедствия, посланный нами еще до поломки передатчика. Мы шли на протяжении двух дней, питаясь рационами с корабля и ночуя в палатке, которую мы соорудили из брезента. На утро третьего дня, мы подошли к заброшенной отдаленной ферме. <p>Подойдя ближе, мы заметили, что дом был покрыт сотнями мертвых черных существ, похожих на насекомых. Каждое почти метр в длину. У всех имелась плотная костистая чешуя, большие клешни и рты, похожие на трубки. Несмотря на вызывавший тревогу вид существ вы вошли в дом, но не нашли никаких признаков человеческого обитания. Разочарованные, мы направлялись к выходу из здания, когда услышали шуршащие звуки с крыши и внешних сторон стен. Мы покинули дом, так быстро, как только могли, наступая на черных существ, которые теперь уже сновали у нас под ногами. Мы успели выйти, но внезапно услышали крик прикрывавшего тыл Коллинса. Он кружился на месте и мы увидели одну из черных тварей, висевшую на его спине. Мы с ужасом смотрели, как она вонзила свою трубку в его шею и начала высасывать из него жизнь. Затем он упал на землю, продолжая кричать и поток черных существ накинулся на него. Мы отогнали их нашими огнеметами, но тот, что впился Коллинсу в шею не оставил его. Тогда мы направили наши огнеметы на него. Это было единственное, что мы могли для него сделать.</p><div style="text-align:right;"><p><em>- Отрывок из показаний Капитана Родерика Сирлинга, архивы ВСФС</em></p></div></div></blockquote><p>Кран можно найти на различных мирах Внутренней Сферы и пространства Кланов. Эти яростные существа, нападают на жертву, вскарабкиваясь на неё и затем вставляя свой рот в крупный кровяной сосуд. Во рту краны находится парализующий токсин, который обездвиживает жертву. После чего крана начинает пить её кровь. Если жертва размером с человека или больше, краны могут отложить до 50 яиц в её тело (краны обоеполы и могут откладывать яйца каждые 25 дней). </p><p>Если краны не могут найти пищу, они впадают в спячку. Затем, когда какое-либо теплокровное существо (включая людей) появляется на расстоянии 2 метров, они просыпаются. Краны вообще любят и выискивают источники тепла. Зачастую они прицепляются к вентиляционным отверстиям теплорассеивателей БоевыхМехов. </p><p>Краны предпочитают условия теплых джунглей, но могут выживать практически где угодно. К тому же, краны 31 века выработали иммунитет даже к самым смертоносным токсинам.<br /></p><p> </p><hr /><div style="text-align:center;"><p><strong>ТРАКАЗОИ</strong></p></div><div style="float:right;padding:0 10px 10px 10px;padding-right:0;"><img alt="05fa96b6708b.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4711" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>…И иногда люди, это наименьшая из опасностей, с которой сталкивается наемник. Возьмите, к примеру, траказоев. Даже мысль об этих тварях заставляет меня передергиваться от отвращения. Первая – и надеюсь последняя – моя встреча с этими злобными существами, состоялась около тридцати лет назад. Я была с Мародерами Марко, небольшим подразделением наемников, действующим на Периферии. Я уже прослужила в подразделении почти неделю, когда мы были наняты Федерацией Солнц, для усмирения маленькой планетки, название которой я лучше не буду разглашать. Я помню, это было красивое место. Чистые реки и ручьи протекали через его густые леса, питая бесконечное число изумрудных озер. Конечно, после того, что произошло, все это стало казаться значительно менее живописным. <p>После высадки на планету, мы разбили лагерь и подготовились к выполнению своей работы. Густые леса делали Мехов - и почти любую другую технику - бесполезными, так что мы готовились выслеживать разрозненные партизанские отряды на своих двоих. Десять недель спустя мы почти закончили работу. Все были довольны и спокойны, когда внезапно случилось это. Я помню, мы сидели вокруг костра под большим деревом, передавая друг другу бутылку Арктуранского блотза, заботливо сохраненную кем-то для специального случая, когда куча этих чертовых тварей попадала на нас с веток. Затем – половина отряда орет и катается по земле, а кругом летают пули. Твари были не больше маленьких собак, но я никогда не видела, что бы что-то вскрывало человеческий череп быстрее, чем они. Те, кому повезло, погибли быстро. Остальные мучительно умирали с зияющими ранами на головах, в которых виднелся вытекающий мозг. Нам пришлось прикончить их из жалости – ничего другого мы сделать не могли. </p><p>«Траказой, траказой,» - возбужденно кричали наши проводники, поднимая мертвых тварей. Затем они насаживали их на длинные палки и предавали огню. </p><div style="text-align:right;"><p><em>- Отрывок из «Опасность это моя работа: Мемуары Наемника», автор Надалиа Эстрада, Ютап Пресс,3056</em></p></div></div></blockquote><p>Траказои, более известные как «мозгоеды», это маленькие сильные хищники, которые охотятся на крупных приматов – включая людей. Эти редкие древесные существа населяют леса на различных планетах и в основном охотятся ночью, ожидая пока добыча не окажется под деревом, на котором они сидят. Сильными передними лапами они разбивают череп жертвы и поедают мозг.</p><p>Траказои обычно атакуют, спрыгивая с деревьев на головы своих жертв и вцепляются им в голову, стараясь разбить голову и добраться до мозга. Если атака не удалась, траказои постараются сбежать. Эти маленькие твари не слишком храбры, чтобы вступить в схватку с людьми.<br /></p><p> </p><hr /><div style="text-align:center;"><p><strong>МЕГАЗАВР</strong></p></div><div style="float:left;padding:0 10px 10px 10px;padding-left:0;"><img alt="2e696261e7f9.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4711" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Перед высадкой на планету, из нашего предварительного разведывательного отчета мы узнали, что на ней существуют некоторое особо крупные формы жизни. Я помню, что был этим несколько обеспокоен и хотел задержать высадку до тех пор, пока не будет собрана дополнительная информация. Но у нас был жесткий график, и наш клиент жаждал проверить слухи о минеральных ресурсах на этой планете. В имевшихся сводках говорилось о вероятности существования крупных месторождений руды, и головной конторе нужно было какое-либо подтверждение этой информации. Так как я был ответственным за проведение разведывательной операции, я и нес всю ответственность за дальнейшие события. <p>Пятеро из нас сформировали десантный отряд. Вследствие потенциальной опасности, мы высадились в небольших АгроМехах, имевшихся у нас, как раз для подобных ситуаций. Я помню, что Джонс смеялся над этим, но я решил не рисковать. Мы приземлились на поляне, на краю одного из больших, обильно заросших лесами болот, покрывавших планету. Затем мы разделились на две группы и отправились через болота, чтобы проверить эти самые предполагаемые залежи руды. Из-за густого леса и вязкой почвы мы шли с невысокой скоростью, и я уж было задремал, когда по каналу связи раздался голос Джонса. Я не мог разобрать слов, но слышал, что в его обычно самонадеянном голосе раздавались нотки ужаса. Мы немедленно направили наших ‘Мехов туда, где находились Джонс и Мисович. Когда нам наконец удалось продраться через барьер деревьев, разделявший нас, мы встали, как вкопанные. ‘Мех Джонса валялся на земле с оторванной головой, а на машину Мисовича накинулось нечто, что я могу описать только, как динозавра. Ни о чем не думая, я двинул своего АгроМеха к ближайшему дереву и вырвал его из земли. Веллман и Родригез поступили также, и в течении нескольких мгновений мы окружили тварь и начали тыкать и бить её нашим импровизированным вооружением. В конце концов, мы обратили её в бегство, но ‘Меху Мисовича было уже не помочь… </p><div style="text-align:right;"><p><em>- Отрывок из разведывательного отчета с планеты Мезозоя, в порядке любезности предоставленного Институтом Наук Нового Авалона</em></p></div></div></blockquote> <p>Мегазавры – дословно «огромные ящерицы», это группа подобных рептилиям существ, имеющих вес в диапазоне от почти 2 до 60 тонн. В группу входит большое разнообразие видов, включающее и травоядных, и хищников и всеядных животных. Среди мегазавров существуют и двуногие и четырехногие представители. Известно, что некоторые из менее крупных плотоядных мегазавров питаются людьми, но в целом они равнодушны к такой добыче. Тем не менее, некоторые представители демонстрируют сильные территориальные инстинкты и известны своими атаками на БоевыхМехов (порой заканчивающимися их уничтожением) вторгающихся на их территорию. Мегазавр описанный ниже является больших, двуногим хищником, схожим с тираннозаврами доисторической Терры.<br /></p><p> </p><hr /><div style="text-align:center;"><p><strong>НЕОПИТЕКАНТРОП</strong></p></div><div style="float:right;padding:0 10px 10px 10px;padding-right:0;"><img alt="6631f9603a81.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4711" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Сегодня мы впервые установили контакт с группой питекантропов, живущих у озера. Я взял несколько стейков танура из кухни в лагере лесорубов и разложил их у тропинки, затем сел и стал ждать. Почти через два часа, несколько представителей группы пришли на разведку, но никто из них не подошел ближе 20 метров или около того. Примерно через 15 минут они собрались вместе и стали меня разглядывать, отводя взгляд всякий раз, когда я смотрел в их сторону. Похоже они общались друг с другом! Я сидел слишком далеко, чтобы понять действительно ли они использовали свой язык, но они определенно реагировали на звуковые обращения друг друга. <p> Затем, один из крупных самцов, которого я окрестил Стефаном, схватил большую палку и начал наступать на меня, вопя во весь голос. Я поборол свое желание убежать и отвернулся от него. Я смотрел на землю передо мной и старался быть настолько спокойным, насколько это было возможным. Он подошел ко мне на расстояние метра или двух и продолжил свое представление, крича что-то нечленораздельное и размахивая своей импровизированной дубинкой. Через несколько минут он остановился и стал медленно отступать, не спуская при этом с меня глаз. Он продолжал следить за мной и когда подошел к кучке стейков танура и начал собирать их свободной рукой. Затем он попятился на несколько метров, повернулся и побежал к ожидавшим его товарищам. Стефан оглянулся и посмотрел на меня в последний раз, прежде чем вся группа скрылась в лесу.</p><div style="text-align:right;"><p><em>- Отрывок из дневника антрополога Родни Татума, Делмонд Пресс, 3055</em></p></div></div></blockquote><p>Неопитекантроп, или «новая человекообезьяна»,  является высоко интеллектуальной гуманоидной разновидностью, занимающей промежуточное положение между людьми и животными. Экземпляры наблюдали на планетах, разбросанных по всей Внутренней Сфере и Периферии, где они живут в больших родовых группах и занимаются охотой и собирательством. Группы неопитекантропов избегают людей, и поэтому об отдельных разновидностях известно мало. Результатом недавних наблюдений групп неопитекантропов, кажется, стало предположение, что существа используют примитивный язык и обладают способностью изготавливать грубые инструменты и оружие. Согласно слухам, группы неопитекантропов нападали на изолированные человеческие поселения и даже захватывали пленников при случае, но ни одна из этих историй не была подтверждена.</p><p>Эти существа разумны, как минимум также как и Терранские шимпанзе, и, как известно, используют грубые дубины в качестве оружия.<br /></p><p> </p><hr /><div style="text-align:center;"><p><strong>ЛЕТУН ХОДСОНА</strong></p></div><div style="float:left;padding:0 10px 10px 10px;padding-left:0;"><img alt="44519223f178.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="4711" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Глубоководную промысловую рыбу, известную как Летун Ходсона можно найти в теплых соленых океанах по всей Внутренней Сфере. В сущности, все популяции этой сильной рыбы происходят от образцов, вывезенных с известной своим водным миром планеты Новая Олимпия, в пространстве Марика. Довольно странно, но жители Новой Олимпии изначально считали Летуна Ходсона вредителем, потому что некоторые особи нападали на разводимых рыб. Однако, простейшие защитные меры в целом разрешили эту проблему, и вскоре Летун Ходсона стал основой бурно развивающейся на планете отрасли спортивной рыбалки. <p> Я никогда не забуду свою первую встречу с Летуном. Я был на Новой Олимпии, вылавливая неуловимую звездную марлинь, когда я подцепил своего первого Летуна. Через секунду, мой проводник сообщил мне, что это единственный тип рыбы в водах Новой Олимпии, который может так упорно сопротивляться. После трех долгих часов борьбы, я наконец вытащил её на поверхность. Я никогда не забуду зрелище того, как он пробил водную поверхность за кормой нашей лодки, которая внезапно стала казаться такой маленькой. Двенадцатифутовая тварь вылетела из воды, как ракета и поднялась в воздух почти на тридцать футов. Уверяю вас, когда я увидел это чудовище, я обрадовался тому, что мой гид прихватил с собой лазерную винтовку. В течении двадцати минут, я подтаскивал рыбину к лодке, пока команда готовила дубинки, ружья и вообще любые тупые предметы, которые они только могли достать. Несмотря на все меры предосторожности, двое все же были ранены – один достаточно серьезно – когда рыба выскочила из воды, как раз, когда мы были готовы затащить её на борт. Извивающаяся туша придавила их к палубе и через мгновение вцепилась своей рыбьей пастью в грудь одного из моряков. Команда быстро убила рыбу, но чтобы отцепить её от руки раненного, ей пришлось отрезать голову.</p><div style="text-align:right;"><p><em>- Отрывок из Путеводителя Рыбака по Внутренней Сфере, автор Бэиб Уинкельманн, Зебко Пресс, 3051</em></p></div></div></blockquote><p>Летун Ходсона это выносливая, похожая на угря промысловая рыба, которая вырастает до 4 метров в длину и может выпрыгивать из воды на 10 метров. Рыба питается, вцепляясь пастью в добычу и затем высасывая жизненные соки несчастного животного. Несмотря на то, что Летун Ходсона обычно питается крупными морскими животными, известно, что некоторые особи нападали и убивали невнимательных рыбаков и пловцов.</p><p>Летун Ходсона может выпрыгивать из воды на высоту до 10 метров и использовать свою способность к планированию, для того чтобы перемещаться над поверхностью воды.</p><p> </p><hr /><div style="text-align:center;"><p><strong>Raxx</strong></p></div><div style="float:right;padding:0 10px 10px 10px;padding-right:0;"><img alt="3477804b2806.jpg" data-src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" src="https://innersphere.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></div>Массивный, шестиногий raxx обладает высоким интеллектом, приятным расположением и непревзойденной выносливостью, которые делают послушную рептилию идеальным верховым и вьючным животным. В результате, адаптируемые разновидности представлены на бесчисленных мирах известного космоса. Несмотря на обычно мягкий характер raxx, животные свирепо защищают свой молодняк и гнездовые земли до смерти.<p>Raxx может выжить без еды или воды в течение двух недель или больше.<br /></p><p> </p><hr /><p><strong>Tabiranth</strong></p><p>Tabiranth, часто называемые "табис", являются большими кошачьими аборигенами мариковского мира Jardine. Их острые чувства сделали их высокоценным охотничьим трофеем, и tabiranth - важная экспортная статья планеты Jardine.</p><p><strong>Собака</strong></p><p>Эти популярные домашние животные могут быть найдены почти на каждой планете, занятой людьми. Собаки всех размеров и форм, прежде всего, содержатся как домашние животные, хотя многие служат полезным подспорьем на фермах.</p><p><strong>Слон</strong></p><p>Из-за своего размера слон встречается гораздо реже, чем другие прирученные животные Терры. Однако размер и сила делают слона и подобные ему разновидности ценными рабочими на планетах, слишком бедных, чтобы позволить себе вспомогательных мехов.</p><p><strong>Мул/осёл</strong></p><p>Пока не так широко распространённые, как лошади, мулы и ослы были завезены на многие более бедные миры Внутренней Сферы для использования в качестве вьючных животных.</p><p><strong>Медведь</strong></p><p>Медведеподобные существа найдены в лесах и тундрах миров по всей Внутренней Сфере, а также на родных мирах Кланов. Нижеследующие данные описывают бурого медведя нормального размера. Для сравнения, легендарный Призрачный Медведь, тёзка одного из наиболее мощных Кланов, достигает более пяти метров в высоту.</p><p><strong>Лошадь</strong></p><p>Всё ещё популярное спортивное и верховое животное 31-го века, лошадь представлена на сотнях миров. Многие миры также выводят свои разновидности, настолько похожие на лошадей, что они могут размножаться между собой, создавая много великолепных и необычных гибридов.</p><p><strong>Верблюд</strong></p><p>Животное со злобным нравом, которое многие терране предпочли бы оставить, верблюд доказал свою полезность на дюжинах пустынных планет, освоенных человечеством.</p><p>Верблюд может выжить без еды или воды в течение недели или больше.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4711</guid><pubDate>Wed, 07 Mar 2012 12:01:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x432;&#x435;&#x43D;&#x430;&#x434;&#x446;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x43F;&#x43E;&#x432; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://innersphere.ru/topic/4287-dvenadcat-principov-komandovaniya/</link><description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><p><span style="font-size:18px;"><strong>Двенадцать принципов командования</strong></span></p></div><p>1.    <strong>Цели:</strong> Всегда ясно помните свою цель. Без этого, все жизни потеряные вами, были потеряны напрастно.</p><p>2.    <strong>Нападение:</strong> Когда предоставляется возможность, нападайте и продолжайте атаковать столько сколько это возможно. Враг слаб когда он перегруппировывается и это ваш шанс.</p><p>3.    <strong>Целосность командования:</strong> Всегда знайте кто за вами и перед вами в командной цепи и что они делают. Это поможет не только тогда когда у вас проблемы, но и даст вам лучше  почувствовать, как ваша задача смотриться в общей картине.</p><p>4.    <strong>Силы:</strong> Никогда не начинайте бой с противником у которого численое приемущество. Любая армия сможет победить вас если она больше.</p><p>5.    <strong>Экономия сил:</strong> Не транжирьте силы и припасы. Используйте максимум ваших сил достаточных для победы и в тоже время эти силы должны быть минимальными. Используйте остаток ваших сил, чтобы использовать их для достижения победы или защищитить себя от контратаки.</p><p>6.    <strong>Маневр:</strong> Изучите ценность маневрености. Возможность быстрого передвижения по полю боя и координирования ваших сил может победить самого сильного противника с минимумом кровопролития.</p><p>7.    <strong>Неожиданость:</strong> Элемент неожиданости эффективно удваивает ваши силы.</p><p>8.    <strong>Разведка:</strong> Информация как яйца, чем свежее - тем лучше. Хорошая догадка может выиграть сражение, но плохая может привести к поражению в компании.</p><p>9.    <strong>Простота:</strong> Если план выглядит массивно на бумаге или на компьютерной симуляции, он очень далек от успеха. Лучшие планы всегда просты в исполнении и их можно объяснить с помощю нескольких жестов. Хорошее решение предложенное незамедлительно, лучше чем совершенное решение десять минут спустя.</p><p>10.    <strong>Ценность морали:</strong> Воспитывайте чуство долга, достоинство и лояльность в ваших солдатах. Содержите их одетыми, отдохнувшими и счастливыми. Офицеры должны часто посещать передовую, не для участия в ней, но для личного контакта с подчиненными.</p><p>11.   <strong> Управление:</strong> Занудное, в основном рутинное занятие, но его выполнение лучше, чем встрериться лицом к лицу с врагом без боеприпасов.</p><p>12.   <strong>Жалость:</strong> Будь стойким и победишь, но когда сражение закончено, обращася с пленными с уважением и учтивостью. Это не только правило и мораль для солдат Звездной Лиги, но также когда солдаты врага слышат ваше предложение мирного договора, они могут склониться к сдаче в плен.</p><div style="text-align:right;"><p><span style="color:#4169E1;"><em>- Из "Основы Тактики и Стратегии": 34-ый Выпуск, редактировано Генералом Александром Керенским, пресса СОЗЛ. 2742 год. </em></span></p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">4287</guid><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 11:37:26 +0000</pubDate></item></channel></rss>
